FANDOM


m (Marking navigational galleries)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Final Fantasy X-2''' to pierwszy grywalny sequel w historii serii [[Final Fantasy (seria)|Final Fantasy]]. Wydana została w 2003r. w Japonii i Ameryce Płn. a rok później w Europie. Jest to druga gra, która została wydana na konsolę PlayStation 2. Historia jest opowiadana przez byłą summonerkę [[Yuna|Yunę]](taki Zalgo w wersji female), dwa lata po wydarzeniach zawartych w [[Final Fantasy X]]. Final Fantasy X-2 zdecydowanie różni się od poprzedniczki stosując fabułę opartą na misjach, pozwalającą graczowi uczestniczyć w wielu questach pobocznych i minigrach. [[Plik:Final_fantasy_x-2_logo.jpg|thumb|244px]]
+
'''Final Fantasy X-2''' to pierwszy grywalny sequel w historii serii [[Final Fantasy (seria)|Final Fantasy]]. Wydana została w 2003r. w Japonii i Ameryce Płn. a rok później w Europie. Jest to druga gra, która została wydana na konsolę PlayStation 2. Historia jest opowiadana przez byłą summonerkę [[Yuna|Yunę]], dwa lata po wydarzeniach zawartych w [[Final Fantasy X]]. Final Fantasy X-2 zdecydowanie różni się od poprzedniczki stosując fabułę opartą na misjach, pozwalającą graczowi uczestniczyć w wielu questach pobocznych i minigrach.[[Plik:Final_fantasy_x-2_logo.jpg|thumb|244px]]
 
==System gry==
 
==System gry==
 
===Dressphery===
 
===Dressphery===
   
W Final Fantasy X-2 powrócił nieco zmieniony system profesji. Profesje to teraz [[Dressphera|Dressphery]] (z ang. ''dress'' - kostium i ''sphere - ''sfera), niewielkie kule z zawartą mocą profesji. Każda z nich zmienia statystyki postaci, daje wachlarz nowych umiejętności aktywnych i pasywnych. Dressphery można zmieniać za pomocą [[Garment Grid]]ów, które przypominają siatkę z otworami na sfery. Każdy Garment Grid również zapewnia róznorakie bonusy, które działają ciągle lub aktywowane są poprzez zmianę profesji w trakcie walki. System Dresspher umożliwia zmianę kostiumu podczas walki i dopasowanie taktyki do przeciwnika. Zakładając każdy z kostiumów zawartych na wybranym Garment Gridzie postać może aktywować Special Dresspherę. Jak kurwa nie wierzysz to sprawdź
+
W Final Fantasy X-2 powrócił nieco zmieniony system profesji. Profesje to teraz [[Dressphera|Dressphery]] (z ang. ''dress'' - kostium i ''sphere - ''sfera), niewielkie kule z zawartą mocą profesji. Każda z nich zmienia statystyki postaci, daje wachlarz nowych umiejętności aktywnych i pasywnych. Dressphery można zmieniać za pomocą [[Garment Grid]]ów, które przypominają siatkę z otworami na sfery. Każdy Garment Grid również zapewnia róznorakie bonusy, które działają ciągle lub aktywowane są poprzez zmianę profesji w trakcie walki. System Dresspher umożliwia zmianę kostiumu podczas walki i dopasowanie taktyki do przeciwnika. Zakładając każdy z kostiumów zawartych na wybranym Garment Gridzie postać może aktywować Special Dresspherę.
   
 
===Walka i rozwój postaci===
 
===Walka i rozwój postaci===
 
Powrócono do systemu Active Time Battle, użytego ostatnio w dziewiątej części. Walki są jednak bardziej dynamiczne, gdyż postacie moga atakować naraz, jednak przy rzucaniu czarów trzeba czekać. Pokonując przeciwników postacie otrzymują przedmioty, gil oraz doświadczenie dzięki któremu osiągają coraz wyższe poziomy a ich statystyki rosną. Pokonując przeciwnika lub korzystając z akcji unikalnych dla danej Dressphery postacie uzyskują AP (''Ability Points''), które pozwalają uczyć się nowych zdolności. Każda Dressphera posiada 16 zdolności, niektóre dostępne od chwili pozyskania Dressphery, większość wymaga odpowiedniej liczby AP i nauczenia się innych zdolności.
 
Powrócono do systemu Active Time Battle, użytego ostatnio w dziewiątej części. Walki są jednak bardziej dynamiczne, gdyż postacie moga atakować naraz, jednak przy rzucaniu czarów trzeba czekać. Pokonując przeciwników postacie otrzymują przedmioty, gil oraz doświadczenie dzięki któremu osiągają coraz wyższe poziomy a ich statystyki rosną. Pokonując przeciwnika lub korzystając z akcji unikalnych dla danej Dressphery postacie uzyskują AP (''Ability Points''), które pozwalają uczyć się nowych zdolności. Każda Dressphera posiada 16 zdolności, niektóre dostępne od chwili pozyskania Dressphery, większość wymaga odpowiedniej liczby AP i nauczenia się innych zdolności.
   
Niektóre akcje (głównie czary i ataki specjalne) wymagają dodatkowego czasu na ich rzucenie. Gracz może też łączyć ataki (chainować), by zwiększyć obrażenia. p.s. to prawda
+
Niektóre akcje (głównie czary i ataki specjalne) wymagają dodatkowego czasu na ich rzucenie. Gracz może też łączyć ataki (chainować), by zwiększyć obrażenia.
 
===Misje i rozdziały===
 
===Misje i rozdziały===
Gra podzielona jest na pięć rozdziałów, a fabuła jest oparta na wypełnianiu misji. Pokazywany jest również w % wskaźnik ukończenia gry. Misje wybieramy w menu Airshipa udając się do wybranej lokacji. To sprawia, że gra staje się nieliniowa, bowiem misje zazwyczaj można wypełniać w dowolnej kolejności. Niektóre misje trwają przez całą grę. Większość misji nie ma wpływu na główny wątek fabularny, lecz rozwija wątki poboczne. tak było!
+
Gra podzielona jest na pięć rozdziałów, a fabuła jest oparta na wypełnianiu misji. Pokazywany jest również w % wskaźnik ukończenia gry. Misje wybieramy w menu Airshipa udając się do wybranej lokacji. To sprawia, że gra staje się nieliniowa, bowiem misje zazwyczaj można wypełniać w dowolnej kolejności. Niektóre misje trwają przez całą grę. Większość misji nie ma wpływu na główny wątek fabularny, lecz rozwija wątki poboczne.
 
==Postacie==
 
==Postacie==
 
===Grywalne===
 
===Grywalne===
<gallery orientation="none" spacing="small" position="center" captionalign="center" captionsize="small">
+
<gallery orientation="none" spacing="small" position="center" captionalign="center" captionsize="small" navigation="true">
 
Ff10-2-yuna8.jpg|Yuna|link=Yuna
 
Ff10-2-yuna8.jpg|Yuna|link=Yuna
 
Ff10-2-rikku2.jpg|Rikku|link=Rikku
 
Ff10-2-rikku2.jpg|Rikku|link=Rikku

Aktualna wersja na dzień 23:39, sie 20, 2014

Final Fantasy X-2 to pierwszy grywalny sequel w historii serii Final Fantasy. Wydana została w 2003r. w Japonii i Ameryce Płn. a rok później w Europie. Jest to druga gra, która została wydana na konsolę PlayStation 2. Historia jest opowiadana przez byłą summonerkę Yunę, dwa lata po wydarzeniach zawartych w Final Fantasy X. Final Fantasy X-2 zdecydowanie różni się od poprzedniczki stosując fabułę opartą na misjach, pozwalającą graczowi uczestniczyć w wielu questach pobocznych i minigrach.
Final fantasy x-2 logo

System gryEdytuj

DresspheryEdytuj

W Final Fantasy X-2 powrócił nieco zmieniony system profesji. Profesje to teraz Dressphery (z ang. dress - kostium i sphere - sfera), niewielkie kule z zawartą mocą profesji. Każda z nich zmienia statystyki postaci, daje wachlarz nowych umiejętności aktywnych i pasywnych. Dressphery można zmieniać za pomocą Garment Gridów, które przypominają siatkę z otworami na sfery. Każdy Garment Grid również zapewnia róznorakie bonusy, które działają ciągle lub aktywowane są poprzez zmianę profesji w trakcie walki. System Dresspher umożliwia zmianę kostiumu podczas walki i dopasowanie taktyki do przeciwnika. Zakładając każdy z kostiumów zawartych na wybranym Garment Gridzie postać może aktywować Special Dresspherę.

Walka i rozwój postaciEdytuj

Powrócono do systemu Active Time Battle, użytego ostatnio w dziewiątej części. Walki są jednak bardziej dynamiczne, gdyż postacie moga atakować naraz, jednak przy rzucaniu czarów trzeba czekać. Pokonując przeciwników postacie otrzymują przedmioty, gil oraz doświadczenie dzięki któremu osiągają coraz wyższe poziomy a ich statystyki rosną. Pokonując przeciwnika lub korzystając z akcji unikalnych dla danej Dressphery postacie uzyskują AP (Ability Points), które pozwalają uczyć się nowych zdolności. Każda Dressphera posiada 16 zdolności, niektóre dostępne od chwili pozyskania Dressphery, większość wymaga odpowiedniej liczby AP i nauczenia się innych zdolności.

Niektóre akcje (głównie czary i ataki specjalne) wymagają dodatkowego czasu na ich rzucenie. Gracz może też łączyć ataki (chainować), by zwiększyć obrażenia.

Misje i rozdziałyEdytuj

Gra podzielona jest na pięć rozdziałów, a fabuła jest oparta na wypełnianiu misji. Pokazywany jest również w % wskaźnik ukończenia gry. Misje wybieramy w menu Airshipa udając się do wybranej lokacji. To sprawia, że gra staje się nieliniowa, bowiem misje zazwyczaj można wypełniać w dowolnej kolejności. Niektóre misje trwają przez całą grę. Większość misji nie ma wpływu na główny wątek fabularny, lecz rozwija wątki poboczne.

PostacieEdytuj

GrywalneEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.