Final Fantasy Wiki




 
Final Fantasy IV
Producent

SNES:

Square Co., Ltd.

Nintendo DS:

Matrix Software

Wydawca

Japonia: Square Co., Ltd. Ameryka/Kanada: Square Soft, Inc.

Tytuł oryginalny ファイナルファンタジーIV
Seria gier Final Fantasy
Data wydania

SNES:

Japonia: 19 kwietnia 1991

USA: 23 listopada 1991

PlayStation:

Japonia: 21 marca 1997

USA: 29 czerwca 2001

Europa: 17 maja 2002

WonderSwan Color:

Japonia: 28 marca 2002

Game Boy Advance:

Japonia: 15 grudnia 2005

USA: 12 grudnia 2005
Europa: 2 czerwca 2006

Nintendo DS:

Japonia: 20 grudnia 2007

USA: 22 czerwca 2008

Europa: 5 września 2008

Wii Virtual Console:

Japonia: 4 sierpnia 2009

Telefony komórkowe:

Japonia: 5 października 2009

Gatunek jRPG
Tryb gry Single player, Multiplayer (PlayStation)
Kategorie wiekowe

PlayStation:

ESRB: Teen

OFLC: G8+

Game Boy Advance:

ESRB: Everyone 10+

OFLC: PG

Platforma SNES, PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS


Final Fantasy IV to czwarta gra z serii Final Fantasy. Pierwotnie, gra została wydana na konsolę Super Nintendo Entertainment System, lecz później doczekała się wersji na PlayStation, WonderSwan Color, Gameboy Advance oraz remake’u na konsolę Nintendo DS. W Ameryce Północnej była znana jako Final Fantasy II. Sequel gry, Final Fantasy IV: The After Years został wydany na telefony komórkowe w Japonii w lutym 2008 roku, zaś w Ameryce na WiiWare 1 czerwca 2009.



Historia[]

Szablon:Spoilers

Najpotężniejsze państwo na świecie, imperium Baron, zaczyna wykorzystywać swoje niezrównane siły powietrzne Red Wings oraz legiony Mrocznych Rycerzy (Dark Knight) do ataku innych narodów w celu poszukiwania czterech kryształów, z których każdy odpowiada innemu żywiołowi. Cecil Harvey, Mroczny Rycerz i lider Red Wings po odebraniu kryształu Wiatru magom z miasteczka Mysidia, zastanawia się, dlaczego Król Baron rozkazuje odbierać kryształy. Po przesłuchaniach Króla, Cecil zostaje zwolniony ze stanowiska i ma udać się wraz ze swoim przyjacielem Kain’em Highwind’em do Mglistej wioski (Village of Mist) aby dostarczyć tajemniczą paczkę. Przed udaniem się na wyprawę, Cecil otrzymuje wsparcie ze strony Białego Maga Rosy Joanny Farrell czyli wieloletniej przyjaciółki, do której czuje coś więcej niż przyjaźń, oraz od Cid’a Polledin’y, głównego inżyniera Baron. Następnego dnia, po dotarciu do Mglistej wioski, tajemnicza paczka wybucha i niszczy całą wieś. Cecil i Kain odnajdują małą summonerkę Rydię, jedyną ocalałą. Bohaterowie postanawiają zabrać ją ze sobą, jednak ta, po zabiciu jej matki wzywa Tytana powodując trzęsienie ziemi. Po ocknięciu się, Cecil bierze Rydię ze sobą, jednak Kain’a nie ma w pobliżu. Cecil rozgniewany tym, co zrobiło Baron oraz Red Wings postanawia ich zatrzymać. Dociera do Kaipo, małej wioski na środku pustyni, gdzie odnajduje Rosę chorą na pustynną gorączkę. Po wielu perypetiach i uleczeniu Rosy, Cecil poznaje na swojej drodze mędrca Tellah’a, tchórzliwego księcia Damcyan Edwarda von Chris Muir oraz potężnego mnicha Fabul, Yang’a Fang’a Leiden’a. Cecil spotyka również Kain’a który kontrolowany przez nowego lidera Red Wings Golbez’a, kradnie kryształ. Podczas potyczki, Rosa zostaje porwana przez Golbez’a a drużyna postanawia jak najszybciej dostać się do Baron droga morską. Niestety, podczas rejsu statek zostaje zaatakowany przez potwora morskiego, Lewiatana. Cecil budzi się osamotniony blisko wioski Mysidia. Tam też zostaje zmuszony do odpokutowania swoich wcześniejszych czynów, i postanawia wyruszyć na górę Ordeals by stać się Palladynem. Otrzymuje również pomoc w postaci dwóch małych magów bliźniaków – Paloma’a i Porom, którzy prowadzą i monitorują go podczas wędrówki. Na szczycie góry drużyna ponownie spotyka Tellah’a, i wspólnymi siłami pokonują demona ziemi Scarmiglione dwukrotnie. Ostatecznie, Cecil przełamuje swój mrok i staje się Palladynem, zaś Tellah przypomina sobie zapomniane czary i uczy się najpotężniejszego zaklęcia Meteoru, z którego póki co, nie może korzystać.


Po otrzymaniu świętej mocy, Cecil i reszta wracają do Mysidii i docierają do Baron poprzez diabelską drogę (Road Devil’s). Na miejscu bohaterowie spotykają przebranego za Króla Baron demona wody, Cagnazzo, który zostaje pokonany przez drużynę. Podczas tego incydentu, Cid’owi udaje się wydostać z celi i wszyscy razem postanawiają uciec. Niestety, wpadają w śmiertelną pułapkę, jednak Palom i Porom postanawiają zamienić się w kamień by ratować przyjaciół. Po tym wydarzeniu, bohaterowie dostają się na pokład sterowca Cid’a a zaraz po wystartowaniu spotykają opętanego Kain’a, który każe Cecil’owi przynieść kryształ Ziemi w zamian za życie Rosy. Po kilku wydarzeniach, bohaterowie wraz z kryształem Ziemi zostają zaprowadzeni przez Kain’a do wieży Zot (Tower of Zot), gdzie Golbez przetrzymuje Rosę. Po dotarciu na miejsce, Tellah atakuje Golbez’a używając zaklęcia Meteor, by pomścić swoją zmarłą córkę Annę. Niestety na skutek tego Tellah umiera, a Golbez zostaje ranny, traci kontrolę nad Kain’em i wycofuje się. Drużyna, ratuje Rosę, likwidując demona wiatru, Barbariccię, i teleportują się do Baron. Kain wyjaśnia, że na świecie istnieją również cztery Mroczne Kryształy (Dark Crystals). Drużyna postanawia odszukać je i ochronić przed Golbezem.


Cecil dociera do podziemnego świata i stara się odzyskać kryształy przed Golbez’em. Walczy z nim w Zamku Karłów (Dwarven Castle), gdzie do bohaterów dołącza Rydia i pokonują go, niestety Golbez ucieka wraz z kryształem. Po wielu perypetiach, Cecil dociera do Wieży Babil (Tower of Babil), gdzie poświęcają się Yang oraz Cid by pomóc drużynie. Następnie do Cecil’a dołącza książę� Eblan’u Ninja Edge, i wspólnymi siłami likwidują demona ognia, Rubicante’a. Kolejno, drużyna dociera do zapieczętowanej jaskini (Sealed Cave), gdzie kryje się ostatni z kryształów. Niestety, Golbez znów kontroluje Kain’a, który ucieka wraz z kryształem. Następnie Golbez udaje się na drugi księżyc planety. Drużyna podąża za nim by go powstrzymać za pomocą starożytnego statku „Lunar Whale” ukrytego w zatoce Mysidii.


Na księżycu, Cecil poznaje FuSoYę, który wyjaśnia mu, że wywodzi się od rasy znanej jako Lunarians, na planecie zniszczonej przez planetoidy. Ojciec Cecila, Kluya, był odpowiedzialny za przechowywanie kryształów, które odpowiadają Kryształom na Księżycu. Niestety, niektórzy z rasy Lunarians, pod przywódctwem Zemusa, planują zniszczyć wszelkie życie na planecie bohaterów. Okazuje się, że Zemus manipuluje Golbez’a i Kain’a, i że planuje wykorzystać Kryształy by ożywić Olbrzyma Babil (Giant of Babil).


Drużyna wraz z FuSoYą wracają na Błękitną Planetę, gdzie zastają ożywionego Olbrzyma. Cały świat, wraz z byłymi członkami drużyny – Edwardem, Cid’em, Yang’iem, Palom’em i Porom pomagają w ataku. Po użyciu sterowca Cida, bohaterowie dostają się do wnętrza Olbrzyma. Po drodze po raz kolejny pokonują cztery demony żywiołów i niszczą rdzeń. Po tym wydarzeniu, Olbrzym zostaje zniszczony zaś Golbez postanawia unicestwić bohaterów. Przeszkadza mu w tym FuSoYa, który jest w stanie przebić kontrolę Zamus’a nad Golbez’em. Drużyna odkrywa, że Golbez jest starszym bratem Cecil’a. FuSoYa i Golbez postanawiają razem udać się na Ksieżyc by pokonać Zemusa. Początkowo udaje im się to, jednak po jego śmierci, powstaje Zeromus, uosobienie czystej nienawiści Zemusa. Zeromus bez problemu pokonuje FuSoYę i Golbez’a oraz Cecila i resztę. Na szczęście, drużyna otrzymuje zjednoczoną siłę życia od wszystkich istot, oraz Kryształ od Golbez’a. W ten sposób bohaterowie są w stanie pokonać głównego złego.


Po klęsce Zeromusa, FuSoYa postanawia kontynuować swój długi sen na Księżycu. Golbez, wiedząc że nie może wrócić na Błękitną planetę po tym co uczynił, postanawia iść wraz z FuSoYą. Przed tym, Cecil wybacza mu wszystko i nazywa go swoim bratem. Następnie drugi Księżyc odlatuje w kosmos, zaś bohaterowie powracają do swoich domów, aby je odbudować. Kain wyrusza na górę Ordeals, ślubując, że nie wróci do Baron dopóki nie okaże się tego godnym. Wszyscy bohaterowie (z wyjątkiem Kain’a) uczestniczą w weselu Cecil’a i Rosy, gdzie główny bohater zostaje Królem Baron. Szablon:Endspoilers

System[]

Rozgrywka w Final Fantasy IV nie różni się od standardowego dla gier RPG. Postacie poruszają się po mapie świata aby wykonać poszczególne zadania, odwiedzają miasta w celu odnowienia sił, zakupienia nowego ekwipunku i odkrywania nowych śladów. Postacie walczą z potworami podczas przypadkowych potyczek. Do gry wprowadzono także Active Time Battle (ATB), który różni się od poprzednich gier Final Fantasy. Gracze muszą wydawać rozkazy swojej postaci w czasie rzeczywistym. System ATB pojawia się ponownie w ciągu najbliższych pięciu gier z serii, a także występuje w innych grach wyprodukowanych przez firmę Square, w tym Chrono Trigger i Final Fantasy X-2.


Podczas bitw, każdy bohater posiada zalety i wady, wynika to z klasy danej postaci i jej zdolności specjalnych. Podobnie jak w innych grach Final Fantasy, dana postać awansuje na kolejny poziom, dzięki zdobywanemu doświadczeniu z bitew. Magia dzieli się na cztery różne kategorie, które obejmują: Białą Magię (White Magic), Czarną Magię (Black Magic), Przyzywanie (Summon/Call – w wersji SNES), a także specyficzny typ zaklęć ofensywnych i wspomagających wykorzystywany wyłącznie przez Edge’a jako Ninjutsu.


W grze występuje także często używana przez potwory zdolność „odpłacenia się”. Jeżeli każdy z pięciu bohaterów zaatakuje danego wroga, to wróg „odpłaci się” i zaatakuje również pięć razy. Przykładem takiego potwora jest Behemoth. Ta metoda nie była często nadużywana w późniejszych grach Final Fantasy. Taka zdolność zmusza gracza do znalezienia takiej taktyki, by zabić wroga jednym uderzeniem aby wróg nie mógł odpowiedzieć, lub kilku silnych ataków prowadzących do szybkiego zlikwidowania potwora.


Osiem z dwunastu grywalnych postaci, które potrafią rzucać czary (Kain, Edward, Yang i Cid nie mogą używać magii) uczą się nowych zaklęć na poszczególnych poziomach lub podczas określonego wydarzenia. Powoduje to, że rozwój zdolności uważany jest za najprostszy ze wszystkich gier serii.


Rozwój[]