Final Fantasy Wiki

Edytujesz

Final Fantasy (seria)

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 52: Linia 52:
 
at:22/09/2010 text:"[[Final Fantasy XIV]]"
 
at:22/09/2010 text:"[[Final Fantasy XIV]]"
 
</timeline></div>
 
</timeline></div>
== Informacje ogólne==
+
== Informacje Ogólne ==
 
Square Co., Ltd. pojawiło się na Japońskim rynku gier wideo w połowie lat osiemdziesiątych, produkując proste (i nieudane) gry zręcznościowe i RPG na Nintendo Famicom Disk System (FDS), bazujące na dyskietkach dodatkowe urządzenie do konsoli Family Computer (Famicom), w Polsce znanej pod nazwą NES (Nintendo Entertainment System) (lub też jej podróbką - Pegasusem). W wyniku malejącego zainteresowania grami na FDS, począwszy od 1987, Square stanęło na skraju bankructwa.
 
Square Co., Ltd. pojawiło się na Japońskim rynku gier wideo w połowie lat osiemdziesiątych, produkując proste (i nieudane) gry zręcznościowe i RPG na Nintendo Famicom Disk System (FDS), bazujące na dyskietkach dodatkowe urządzenie do konsoli Family Computer (Famicom), w Polsce znanej pod nazwą NES (Nintendo Entertainment System) (lub też jej podróbką - Pegasusem). W wyniku malejącego zainteresowania grami na FDS, począwszy od 1987, Square stanęło na skraju bankructwa.
   
Linia 61: Linia 61:
 
Dopiero po fuzji z firmą Enix, sequele stały się coraz bardziej powszechne. Na swój sposób, seria Final Fantasy stała się pokazem kreatywności programistów firmy Square i wiele elementów wprowadzonych do serii zostało wykorzystanych w innych tytułach producenta, w tym dwóch większych: ''{{w|SaGa (series)|SaGa}}'' i ''{{w|Mana (series)|Seiken Densetsu}}''.
 
Dopiero po fuzji z firmą Enix, sequele stały się coraz bardziej powszechne. Na swój sposób, seria Final Fantasy stała się pokazem kreatywności programistów firmy Square i wiele elementów wprowadzonych do serii zostało wykorzystanych w innych tytułach producenta, w tym dwóch większych: ''{{w|SaGa (series)|SaGa}}'' i ''{{w|Mana (series)|Seiken Densetsu}}''.
   
== Elementy wspólne==
+
== Elementy Wspólne ==
===Dualizm i cykle===
+
===Dualizm i Cykle===
 
{{Q|We all of us bear a touch of darkness, just as surely as we bear light. Much as with the twin sets of Crystals. And the darkened underworld that rests beneath your planet's brighter surface. But as long as there is darkness, so will there always be light.|Każdy z nas nosi skazę mroku, tak samo pewnym jest, że wszyscy nosimy światło. Podobnie jest z bliźniaczymi kompletami Kryształów. I z mrocznymi podziemiami, które leżą pod jaśniejszą powierzchnią waszej planety. Lecz tak długo, jak istnieje mrok, będzie istniało i światło.|[[Fusoya]]}}
 
{{Q|We all of us bear a touch of darkness, just as surely as we bear light. Much as with the twin sets of Crystals. And the darkened underworld that rests beneath your planet's brighter surface. But as long as there is darkness, so will there always be light.|Każdy z nas nosi skazę mroku, tak samo pewnym jest, że wszyscy nosimy światło. Podobnie jest z bliźniaczymi kompletami Kryształów. I z mrocznymi podziemiami, które leżą pod jaśniejszą powierzchnią waszej planety. Lecz tak długo, jak istnieje mrok, będzie istniało i światło.|[[Fusoya]]}}
 
Dualizm pojawia się jako ważny element w wielu grach głównej serii. Jest on ukazywany pod wieloma postaciami, wliczając w to dwa światy, dwóch różniących się głównych bohaterów lub najczęściej, jako dualizm między antagonistą i protagonistą. Zwykle, dualizm ten zostaje wytrącony z równowagi przez siły zewnętrzne, zmuszając bohaterów do przywrócenia równowagi. Czasami, główny przeciwnik jest istotą, która pragnie zredukować wszystko do nicości, przywracając w ten sposób równowagę w najbardziej drastyczny sposób.
 
Dualizm pojawia się jako ważny element w wielu grach głównej serii. Jest on ukazywany pod wieloma postaciami, wliczając w to dwa światy, dwóch różniących się głównych bohaterów lub najczęściej, jako dualizm między antagonistą i protagonistą. Zwykle, dualizm ten zostaje wytrącony z równowagi przez siły zewnętrzne, zmuszając bohaterów do przywrócenia równowagi. Czasami, główny przeciwnik jest istotą, która pragnie zredukować wszystko do nicości, przywracając w ten sposób równowagę w najbardziej drastyczny sposób.
Linia 111: Linia 111:
 
Motyw rebelii jest również spotykany w grach ''Final Fantasy''. Prawie zawsze występuje pewnego rodzaju siła wyższa, czy to wschodzące imperium, organ władzy, bóstwo lub ich grupa, potworna istota, czy też przedsiębiorstwo działające opresyjnie, przez dyktaturę, podbój lub po prostu eksterminację społeczeństwa. Różnorodni bohaterowie serii ''Final Fantasy'' podejmują się pokonania sił zła żeby uratować swój świat. Podczas ich wędrówki mającej na celu pokonanie tych wrogów, zagrożenie narasta do takiego stopnia, że nieraz dochodzi do walki z istotami niemal tak potężnymi, jak bogowie.
 
Motyw rebelii jest również spotykany w grach ''Final Fantasy''. Prawie zawsze występuje pewnego rodzaju siła wyższa, czy to wschodzące imperium, organ władzy, bóstwo lub ich grupa, potworna istota, czy też przedsiębiorstwo działające opresyjnie, przez dyktaturę, podbój lub po prostu eksterminację społeczeństwa. Różnorodni bohaterowie serii ''Final Fantasy'' podejmują się pokonania sił zła żeby uratować swój świat. Podczas ich wędrówki mającej na celu pokonanie tych wrogów, zagrożenie narasta do takiego stopnia, że nieraz dochodzi do walki z istotami niemal tak potężnymi, jak bogowie.
   
===Dodatkowe elementy===
+
===Dodatkowe Elementy===
 
Pomimo, że każda część ''Final Fantasy'' jest oddzielną całością, wiele rzeczy jest w nich podobnych. Od silnych wpływów literatury, religii i mitologii na fabułę, aż po powtarzające się typy potworów i przedmiotów. Wiele wspólnych obiektów i elementów fabuły pojawiło się w więcej niż jednej części. Są to między innymi:
 
Pomimo, że każda część ''Final Fantasy'' jest oddzielną całością, wiele rzeczy jest w nich podobnych. Od silnych wpływów literatury, religii i mitologii na fabułę, aż po powtarzające się typy potworów i przedmiotów. Wiele wspólnych obiektów i elementów fabuły pojawiło się w więcej niż jednej części. Są to między innymi:
   
Linia 158: Linia 158:
 
{{-}}
 
{{-}}
   
== Muzyka==
+
== Muzyka ==
 
[[File:Blackmages2.jpg|thumb|left|220px|[[Nobuo Uematsu]] (środek) i [[The Black Mages (zespół)|The Black Mages]] (Czarni Magowie), zespół hardrockowy, który wydał 3 albumy z aranżacjami muzyki znanej z serii ''Final Fantasy''.]]
 
[[File:Blackmages2.jpg|thumb|left|220px|[[Nobuo Uematsu]] (środek) i [[The Black Mages (zespół)|The Black Mages]] (Czarni Magowie), zespół hardrockowy, który wydał 3 albumy z aranżacjami muzyki znanej z serii ''Final Fantasy''.]]
 
[[Nobuo Uematsu]] był głównym kompozytorem muzycznym serii ''Final Fantasy'' do momentu odejścia od Square Enix w listopadzie 2004 roku. Jego twórczość odegrała dużą rolę w popularności serii ''Final Fantasy''. Podczas letnich igrzysk olimpijskich w 2004 roku, duet pływaczek synchronicznych, Alison Bartosik oraz Anna Kozlova, zdobył brązowy medal za występ przy utworze muzycznym z ''[[Final Fantasy VIII]]''. Uematsu jest też związany z zespołem rockowym, [[The Black Mages (Band)|The Black Mages]], z którym wydał 3 albumy z kompozycjami, będącymi aranżacjami muzyki z gier ''Final Fantasy''. Innymi kompozytorami, którzy zasłużyli się dla serii, byli między innymi [[Masashi Hamauzu]] i [[Junya Nakano]].
 
[[Nobuo Uematsu]] był głównym kompozytorem muzycznym serii ''Final Fantasy'' do momentu odejścia od Square Enix w listopadzie 2004 roku. Jego twórczość odegrała dużą rolę w popularności serii ''Final Fantasy''. Podczas letnich igrzysk olimpijskich w 2004 roku, duet pływaczek synchronicznych, Alison Bartosik oraz Anna Kozlova, zdobył brązowy medal za występ przy utworze muzycznym z ''[[Final Fantasy VIII]]''. Uematsu jest też związany z zespołem rockowym, [[The Black Mages (Band)|The Black Mages]], z którym wydał 3 albumy z kompozycjami, będącymi aranżacjami muzyki z gier ''Final Fantasy''. Innymi kompozytorami, którzy zasłużyli się dla serii, byli między innymi [[Masashi Hamauzu]] i [[Junya Nakano]].
Linia 174: Linia 174:
 
{{-}}
 
{{-}}
   
==Grafika i technologia==
+
== Grafika i Technologia ==
===Generacje 8 i 16-bitowe===
+
=== Generacje 8 i 16-bitowe ===
 
[[File:Final Fantasy 1 NES Battle.png|thumb|Oryginalne Final Fantasy na konsolę NES.]]
 
[[File:Final Fantasy 1 NES Battle.png|thumb|Oryginalne Final Fantasy na konsolę NES.]]
 
Na początku ''Final Fantasy'' pojawiło się w roku 1987 na konsolę [[Nintendo Entertainment System|Nintendo Family Computer]] (znaną również jako "Famicom" i na świecie jako ''Nintendo Entertainment System'') jako ''[[Final Fantasy]]'', potem światło dzienne ujrzały dwa sequele, ''[[Final Fantasy II]]'' oraz ''[[Final Fantasy III]]'', z których drugi był początkowo wydany tylko w Japonii (później na międzynarodowym rynku pojawiły się ich reedycje). Z powodu ograniczeń graficznych, w oknie głównego świata widać było małe odpowiedniki sprite'ów lidera drużyny, podczas gdy w oknie bitwy można było ujrzeć bardziej szczegółowe, pełne wersje sprite'ów wszystkich postaci, widocznych w bocznym profilu.
 
Na początku ''Final Fantasy'' pojawiło się w roku 1987 na konsolę [[Nintendo Entertainment System|Nintendo Family Computer]] (znaną również jako "Famicom" i na świecie jako ''Nintendo Entertainment System'') jako ''[[Final Fantasy]]'', potem światło dzienne ujrzały dwa sequele, ''[[Final Fantasy II]]'' oraz ''[[Final Fantasy III]]'', z których drugi był początkowo wydany tylko w Japonii (później na międzynarodowym rynku pojawiły się ich reedycje). Z powodu ograniczeń graficznych, w oknie głównego świata widać było małe odpowiedniki sprite'ów lidera drużyny, podczas gdy w oknie bitwy można było ujrzeć bardziej szczegółowe, pełne wersje sprite'ów wszystkich postaci, widocznych w bocznym profilu.
Linia 184: Linia 184:
 
{{-}}
 
{{-}}
   
===Generacja 32-bitowa===
+
=== Generacja 32-bitowa ===
 
[[File:Aeris-ffvii-fmv-altar.png|thumb|left|''Final Fantasy VII'' było pierwszą grą w serii zawierającą filmiki zrobione w technice full motion video.]]
 
[[File:Aeris-ffvii-fmv-altar.png|thumb|left|''Final Fantasy VII'' było pierwszą grą w serii zawierającą filmiki zrobione w technice full motion video.]]
 
W 1997 roku nastąpiła premiera ''[[Final Fantasy VII]]'' na konsolę [[PlayStation]], a nie, jak wstępnie przewidywano, na {{w|pl:Nintendo 64|Nintendo 64}}. Postacie w całym świecie gry były teraz trójwymiarowe, a tło pre-renderowane. ''Final Fantasy VII'', jako pierwsza gra w serii, wykorzystywało filmiki zrobione w technice full motion video i to głównie z tego powodu gra ta składała się z trzech płyt CD. Jednakże, filmikom FMV w ''Final Fantasy VII'' brakowało spójności - często zdarzało się, że w jednej scence postacie były drobne i niewyraźne, a w następnej niezwykle szczegółowe.
 
W 1997 roku nastąpiła premiera ''[[Final Fantasy VII]]'' na konsolę [[PlayStation]], a nie, jak wstępnie przewidywano, na {{w|pl:Nintendo 64|Nintendo 64}}. Postacie w całym świecie gry były teraz trójwymiarowe, a tło pre-renderowane. ''Final Fantasy VII'', jako pierwsza gra w serii, wykorzystywało filmiki zrobione w technice full motion video i to głównie z tego powodu gra ta składała się z trzech płyt CD. Jednakże, filmikom FMV w ''Final Fantasy VII'' brakowało spójności - często zdarzało się, że w jednej scence postacie były drobne i niewyraźne, a w następnej niezwykle szczegółowe.
Linia 196: Linia 196:
 
''[[Final Fantasy IX]]'' powróciło na chwilę do specyficznego stylu znanego ze starszych gier serii, lecz zachowało techniki wykorzystywane w dwóch poprzednich odsłonach.
 
''[[Final Fantasy IX]]'' powróciło na chwilę do specyficznego stylu znanego ze starszych gier serii, lecz zachowało techniki wykorzystywane w dwóch poprzednich odsłonach.
   
===Szósta generacja konsol===
+
=== Szósta generacja konsol ===
 
[[File:Yuna during the final battle.jpg|thumb|Technologia mimiki twarzy w przerywniku w ''Final Fantasy X''.]]
 
[[File:Yuna during the final battle.jpg|thumb|Technologia mimiki twarzy w przerywniku w ''Final Fantasy X''.]]
 
''[[Final Fantasy X]]'', ''[[Final Fantasy XI]]'' i ''[[Final Fantasy XII]]'' zostały wydane na PlayStation 2 i dzięki lepszej wydajności tej konsoli wzniosły grafikę na jeszcze wyższy poziom, umożliwiając renderowanie tła w czasie rzeczywistym oraz zdecydowanie zwiększając estetykę obrazu.
 
''[[Final Fantasy X]]'', ''[[Final Fantasy XI]]'' i ''[[Final Fantasy XII]]'' zostały wydane na PlayStation 2 i dzięki lepszej wydajności tej konsoli wzniosły grafikę na jeszcze wyższy poziom, umożliwiając renderowanie tła w czasie rzeczywistym oraz zdecydowanie zwiększając estetykę obrazu.
Linia 232: Linia 232:
 
*'''[[Minigra|Minigry]]''' - Często posiadają własne silniki graficzne. Są to różnorodne gry, zwykle o charakterze bardziej zręcznościowym niż główna rozgrywka. Przykładami minigier mogą być gry karciane, czy też inne, dużo bardziej związane ze sportem, takie jak snowboarding, czy też [[Blitzball (Minigra)|Blitzball]].
 
*'''[[Minigra|Minigry]]''' - Często posiadają własne silniki graficzne. Są to różnorodne gry, zwykle o charakterze bardziej zręcznościowym niż główna rozgrywka. Przykładami minigier mogą być gry karciane, czy też inne, dużo bardziej związane ze sportem, takie jak snowboarding, czy też [[Blitzball (Minigra)|Blitzball]].
   
===[[Systemy bitewne]]===
+
=== [[Systemy bitewne]] ===
 
{{main|Bitwa (Termin)}}
 
{{main|Bitwa (Termin)}}
 
[[File:Bagoly.jpg|220px|left|thumb|Bitwa w ''[[Final Fantasy XII]]''.]]
 
[[File:Bagoly.jpg|220px|left|thumb|Bitwa w ''[[Final Fantasy XII]]''.]]
  Wczytuję edytor...
Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej.