Final Fantasy Wiki

Edytujesz

Final Fantasy (seria)

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 190: Linia 190:
 
Warto również zwrócić uwagę na fakt, iż Square musiało podpisać kontrakt z firmą Sony, zobowiązujący do wydawania przyszłych gier wyłącznie na konsole PlayStation, co prowadziło do tego, że tytuły takie jak ''Crystal Chronicles'' (dostępna na konsolę Nintendo GameCube) musiały być wydawane w pośredni sposób. ''Final Fantasy VII'' było też pierwszą grą, która połączyła modele 3D z animacjami FMV. Można to zaobserwować w filmikach przedstawiających na przykład zdobywanie ''[[Tiny Bronco]]'', czy też rajd na [[Midgar]].
 
Warto również zwrócić uwagę na fakt, iż Square musiało podpisać kontrakt z firmą Sony, zobowiązujący do wydawania przyszłych gier wyłącznie na konsole PlayStation, co prowadziło do tego, że tytuły takie jak ''Crystal Chronicles'' (dostępna na konsolę Nintendo GameCube) musiały być wydawane w pośredni sposób. ''Final Fantasy VII'' było też pierwszą grą, która połączyła modele 3D z animacjami FMV. Można to zaobserwować w filmikach przedstawiających na przykład zdobywanie ''[[Tiny Bronco]]'', czy też rajd na [[Midgar]].
   
Spin-offowy tytuł, ''[[Final Fantasy Tactics]]'', wydany wkrótce po ''Final Fantasy VII'', ponownie wykorzystywał sprite'y jako modele postaci. Jako że interakcje poza walką prowadzone były wyłącznie przez okna menu, twórcy nie widzieli potrzeby stosowania grafiki renderowanej w pełni trójwymiarowo.
+
Spin-offowy tytuł, ''[[Final Fantasy Tactics]]'', wydany wkrótce po ''Final Fantasy VII'', ponownie wykorzystywał sprite'y jako modele postaci. Jako że interakcje poza walką prowadzone były wyłącznie przez okna menu, twórcy nie widzieli potrzeby stosowania w pełni renderowanej grafiki 3D.
   
 
Począwszy od ''[[Final Fantasy VIII]]'', gry cechowały się bardziej realistyczną grafiką. Sekwencje full motion video często wykorzystywały technikę wyświetlania podobną do tej z ''Final Fantasy VII'', gdzie po animowanym w tej technice tle poruszały się trójwymiarowe postacie. W ten sposób osiągnięto w grafice nowy poziom, który pozwalał graczowi na sterowanie postaciami podczas gdy scena była w ruchu.
 
Począwszy od ''[[Final Fantasy VIII]]'', gry cechowały się bardziej realistyczną grafiką. Sekwencje full motion video często wykorzystywały technikę wyświetlania podobną do tej z ''Final Fantasy VII'', gdzie po animowanym w tej technice tle poruszały się trójwymiarowe postacie. W ten sposób osiągnięto w grafice nowy poziom, który pozwalał graczowi na sterowanie postaciami podczas gdy scena była w ruchu.
  Wczytuję edytor...
Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej.