Final Fantasy Wiki

Edytujesz

Final Fantasy (seria)

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 198: Linia 198:
 
===Szósta generacja konsol===
 
===Szósta generacja konsol===
 
[[File:Yuna during the final battle.jpg|thumb|Technologia mimiki twarzy w przerywniku w ''Final Fantasy X''.]]
 
[[File:Yuna during the final battle.jpg|thumb|Technologia mimiki twarzy w przerywniku w ''Final Fantasy X''.]]
''[[Final Fantasy X]]'', ''[[Final Fantasy XI]]'' i ''[[Final Fantasy XII]]'' zostały wydane na PlayStation 2 i dzięki lepszej wydajności tej konsoli wzniosły grafikę na jeszcze wyższy poziom, umożliwiając renderowanie tła w czasie rzeczywistym oraz zdecydowanie zwiększając estetykę obrazu.
+
''[[Final Fantasy X]]'', ''[[Final Fantasy XI]]'' i ''[[Final Fantasy XII]]'' zostały wydane na PlayStation 2 i dzięki lepszej wydajności konsoli wzniosły grafikę na jeszcze wyższy poziom, umożliwiając renderowanie tła w czasie rzeczywistym oraz zdecydowanie zwiększając estetykę obrazu.
   
 
''Final Fantasy X'' wprowadziło innowacje w renderowaniu mimiki twarzy postaci, osiągnięte dzięki technikom motion capture oraz animacji szkieletowej. Była to pierwsza gra w serii, do której zatrudniono aktorów głosowych. ''[[Final Fantasy X-2]]'' wykorzystywało ten sam silnik graficzny, co ''Final Fantasy X'' i estetycznie było całkiem podobne. ''Final Fantasy XII'' wykorzystywało tylko połowę polygonów w porównaniu do ''Final Fantasy X'', jednak na korzyść lepszych tekstur i oświetlenia.
 
''Final Fantasy X'' wprowadziło innowacje w renderowaniu mimiki twarzy postaci, osiągnięte dzięki technikom motion capture oraz animacji szkieletowej. Była to pierwsza gra w serii, do której zatrudniono aktorów głosowych. ''[[Final Fantasy X-2]]'' wykorzystywało ten sam silnik graficzny, co ''Final Fantasy X'' i estetycznie było całkiem podobne. ''Final Fantasy XII'' wykorzystywało tylko połowę polygonów w porównaniu do ''Final Fantasy X'', jednak na korzyść lepszych tekstur i oświetlenia.
  Wczytuję edytor...
Poniżej znajdują się często używane kody składni. Kliknij na tym co chcesz wstawić, a pojawi się w polu edycji powyżej.