Edycja strony
Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie opublikuj zmiany, jeśli na pewno chcesz wycofać edycję.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 186: | Linia 186: | ||
===Generacja 32-bitowa=== |
===Generacja 32-bitowa=== |
||
[[File:Aeris-ffvii-fmv-altar.png|thumb|left|''Final Fantasy VII'' było pierwszą grą w serii zawierającą filmiki zrobione w technice full motion video.]] |
[[File:Aeris-ffvii-fmv-altar.png|thumb|left|''Final Fantasy VII'' było pierwszą grą w serii zawierającą filmiki zrobione w technice full motion video.]] |
||
− | W 1997 roku nastąpiła premiera ''[[Final Fantasy VII]]'' na konsolę [[PlayStation]], a nie, jak wstępnie przewidywano, na {{w|pl:Nintendo 64|Nintendo 64}}. Postacie w całym świecie gry były teraz trójwymiarowe, a tło |
+ | W 1997 roku nastąpiła premiera ''[[Final Fantasy VII]]'' na konsolę [[PlayStation]], a nie, jak wstępnie przewidywano, na {{w|pl:Nintendo 64|Nintendo 64}}. Postacie w całym świecie gry były teraz trójwymiarowe, a tło renderowane w czasie rzeczywistym. ''Final Fantasy VII'', jako pierwsza gra w serii, wykorzystywało filmiki zrobione w technice full motion video i to głównie z tego powodu gra ta składała się z trzech płyt CD. Jednakże, filmikom FMV w ''Final Fantasy VII'' brakowało spójności - często zdarzało się, że w jednej scence postacie były drobne i niewyraźne, a w następnej niezwykle szczegółowe. |
Warto również zwrócić uwagę na fakt, iż Square musiało podpisać kontrakt z firmą Sony, zobowiązujący do wydawania przyszłych gier wyłącznie na konsole PlayStation, co prowadziło do tego, że tytuły takie jak ''Crystal Chronicles'' (dostępna na konsolę Nintendo GameCube) musiały być wydawane w pośredni sposób. ''Final Fantasy VII'' było też pierwszą grą, która połączyła modele 3D z animacjami FMV. Można to zaobserwować w filmikach przedstawiających na przykład zdobywanie ''[[Tiny Bronco]]'', czy też rajd na [[Midgar]]. |
Warto również zwrócić uwagę na fakt, iż Square musiało podpisać kontrakt z firmą Sony, zobowiązujący do wydawania przyszłych gier wyłącznie na konsole PlayStation, co prowadziło do tego, że tytuły takie jak ''Crystal Chronicles'' (dostępna na konsolę Nintendo GameCube) musiały być wydawane w pośredni sposób. ''Final Fantasy VII'' było też pierwszą grą, która połączyła modele 3D z animacjami FMV. Można to zaobserwować w filmikach przedstawiających na przykład zdobywanie ''[[Tiny Bronco]]'', czy też rajd na [[Midgar]]. |