Angielski: "Foul things lurk in forgotten places."
Polski: "Nikczemne istoty czyhają w zapomnianych miejscach."
—Porom
Dungeon(ダンジョン, Danjon?) (Lochy) to element rozgrywki w serii Final Fantasy, który gracz może zwiedzać w celu zdobycia skarbów, pokonując po drodze przeciwników. Najczęściej lochy są jaskiniami lub pradawnymi ruinami. Na końcu lochów czeka zwykle jakiś cel: artefakt do zdobycia, boss do pokonania lub przerywnik. Czasami fabuła może się toczyć dalej tylko po ukończeniu określonych lochów, podczas gdy niektóre z nich są opcjonalne.
Do lochów można się dostać przeważnie z poziomu Mapy Świata, lecz w niektórych przypadkach wejście do nich znajduje się w innych, mniejszych lochach, poprzez konkretne korytarze lub urządzenia teleportujące. W rzadszych sytuacjach gracz jest natychmiastowo przenoszony do lochów po nastąpieniu określonego wydarzenia fabularnego.
W każdej grze istnieją Ostateczne Lochy, w których znajduje się ostateczny boss, oczekujący na pokonanie. Większość gier posiada także tajne, opcjonalne lochy, które kryją wyjątkowo cenne skarby lub niezwykle silnych superbossów.
W Final Fantasy każde lochy zawierają ważny artefakt oraz bossa do pokonania, za wyjątkiem pierwszych lochów, Chaos Shrine, a także Mirage Tower, które jest tylko punktem dostępu do Flying Fortress.
Lista Lochów:
Chaos Shrine
Marsh Cave
Western Keep
Cavern of Earth
Mount Gulg
Cavern of Ice
Citadel of Trials
Sunken Shrine
Waterfall Cavern
Mirage Tower
Flying Fortress
Earthgift Shrine, opcjonalne lochy w klimatach żywiołu ziemi, w których można spotkać bossów z Final Fantasy III. Znajdują się one w remake'ach Dawn of Souls i 20th Anniversary.
Hellfire Chasm, opcjonalne lochy w klimatach żywiołu ognia, w których można spotkać bossów z Final Fantasy IV. Znajdują się one w remake'ach Dawn of Souls i 20th Anniversary.
Lifespring Grotto, opcjonalne lochy w klimatach żywiołu wody, w których można spotkać bossów z Final Fantasy V. Znajdują się one w remake'ach Dawn of Souls i 20th Anniversary.
Whisperwind Cove, opcjonalne lochy w klimatach żywiołu wiatru, w których można spotkać bossów z Final Fantasy VI. Znajdują się one w remake'ach Dawn of Souls i 20th Anniversary.
Labyrinth of Time, opcjonalne lochy znajdujące się w remake'u 20th Anniversary.
Motyw muzyczny[]
W wielu grach z serii lochom towarzyszy charakterystyczna dla poszczególnych odsłon melodia o nazwie "Dungeon Theme", jednak w miarę rozwoju gier każde lochy zaczęły otrzymywać swoje własne motywy.
Final Fantasy: World A - Final Fantasy II - Final Fantasy III - Final Fantasy IV: Earth/Red Moon/True Moon - Final Fantasy V: Planet R - Final Fantasy VI: World of Balance/World of Ruin - Final Fantasy VII: Gaia - Final Fantasy VIII - Final Fantasy IX: Gaia/Terra - Final Fantasy X/X-2: Spira - Final Fantasy XI: Vana'diel - Final Fantasy XII/Tactics/Tactics Advance/Vagrant Story: Ivalice - Final Fantasy XIII/XIII-2: Cocoon/Gran Pulse - Final Fantasy XIII-2: Valhalla - Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Nova Chrysalia - Cosmogenesis - New World - Final Fantasy XIV: Eorzea - Type-0/Agito: Orience - Crystal Chronicles - Mystic Quest - Adventure - Legend - Legend II - Legend III - The 4 Heroes of Light - Bravely Default/Second: Luxendarc - Dimensions - Airborne Brigade - Chocobo Racing - Unlimited: Earth/Wonderland - The Spirits Within: EarthDissidia: World B
Achievements - Angel - Artificial Intelligence - Beginner's Hall - Błędy - Class Change - Cloud Save - Currency - Damage Floor - Day and Night Cycle - Dummied Content - Dungeon - Final Dungeon - Gathering - Gil - Grim Reaper - Guest - Healing Pot - Healing Spring - Hidden Passage - Inn - Item Farming - Minigame - Min-Maxing - Missions - Monster-in-a-box - New Game Plus - Non-Player Character - Optimize - Pub - Party - Piano - Pitfall - Point of No Return - Postacie grywalne - Poziom trudności - Save Point - Shop - Soft Reset - Spawning Enemies - Synthesis - The End - Timer - Trap - Treasure Chest - Quick Time Event - Unrevisitable Locations - Weather - Well - World Map - Zadanie poboczne - Zawartość do nieodwracalnego przegapienia
Elementy Menu
Bestiary - Collections - Config - Cursor - Datalog - Equipment - Event Theater - Logbook - Memo File - Menu Grinding - Music Player - Title Screen
Elementy Walki
Action Encounter - Area of Effect - Attack Formations - Atma - Aura - Battle Results - Battle Speed - Battle Systems - Chain - Charge Time - Critical Hit - Difficulty Level - Element - Elemental Affinity - Escape - Fixed Encounter - Fractional Damage - Game Over - Group-cast - Hit - Item Drop - Level Grinding - Limit Break - Multiplayer - Non-elemental - Overclock - Random Encounter - Row - Sphere - Ultimate Weapon - Victory Pose
Elementy fabuły
Amnesia - Birthday - Chapter - Crossdressing - Crystal - Crystallization - Dark Crystal - Divinities - Earth Crystal - Final Fantasy - Fire Crystal - Flower - Four Symbols - Highwind - Kupo - Lali-ho - Language - Miasma - Mind Control - Mist - Nihilism - Pirates - Pyrefly - Royalty - Różne/tajne zakończenia - The Void - Time Travel - Water Crystal - Wedding - Wind Crystal - Wing