FANDOM


Dressphery to podstawowy element systemu walki w Final Fantasy X-2. Dressphery sa ściśle powiązane z Garment Gridami. Dressphery śa umieszczane w Garment Gridach, dzięki czemu można je zakładać. W czasie walki naciskając L1 otrzymujemy dostęp do Garment gridu i zmiany dressphery. Każda dressphera ma 16 umiejętności, aktywnych bądź pasywnych. Aby je odblokować należy zdobyć odpowiednią liczbę AP. Nauczenie się jakiejś zdolności może odblokować kolejne.

Zmieniając dressphery, zmienia się wygląd postaci, statystyki, wachlarz umiejętności i broń. Nie można jednak wybrać założonego przez dziewczyny ekwipunku, gdyż jedyne możliwe do założenia rzeczy to akcesoria. Wiele broni trzymanych przez postacie pochodzi z poprzednich części Final Fantasy.

Lista dresspher

Gunner (strzelec)

Domyślna dressphera Yuny. Pozwala strzelać do przeciwnika z daleka. Posiada bardzo wysoką celność i dużą szybkość. Natychmiast wykonuje zdolności (Gunplay), które m.in. ignorują obronę przeciwnika. Gunner posiada komendę Trigger Happy, w trakcie której naciskając wielokrotnie klawisz R1 postać oddaje strzały.

Thief (złodziej)

Domyślna dressphera Rikku. Jak sama nazwa wskazuje, pozwala kraść od przeciwiników nie tylko przedmioty, ale również gotówkę, HP czy MP. Jest jedna z najszybszych profesji, atakująca dwukrotnie podczas jednego ruchu. Charakteryzuje się również sporym współczynnikiem uników i dużym szczęściem.

Warrior (wojownik)

Domyślna dressphera Paine. Wojownik posiada wysoką siłę ataku, obronę i HP. Jego umiejętności pozwalają atakować z dodatkowym żywiołem, lub obniżyć statystyki wroga. Dodatkowo, może opóźniać ruch przeciwnika.

Songstress (piosenkarka)

Piosenkarka to jedna z niewielu postaci, która nie może atakować. Jej tańce i piosenki osłabiają wrogów bądź wzmacniają drużynę. Songstress ma sporo MP i całkiem wysoki atrybut magii. Często, aby była bardziej przydatna, ewkipuje się jej zdolności bojowe innych klas.

Black Mage (czarny mag)

Czarny mag to profesja nastawiona na atak za pomocą magii. Nie może atakować bronią, jedynie czarami. Ma bardzo wysoki rozwój MP i obrony magicznej. Siła magii i szybkość to równbież jej atuty. Ta dressphera włada żywiołami ognia, błyskawic, lodu i wody. Do dyspozycji ma jednak 12 czarów (po 3 wersje każdego żywiołowego czaru), choć w repertuarze Czarnej Magii są również czary Flare i Ultima, dostępne przez odpowiednie Garment Gridy.

White Mage (biały mag)

W przeciwieństwie do Czarnego Maga jest nastawiona typowo defensywnie. Posiada wiele zdolności i czarów leczących, jak i wspomagających. Ma mało HP, inne statystyki również są słabo rozwinięte, jednak posiada bardzo dużą obronę magiczną.

Gun Mage

Gun Mage jest odpowiednikiem profesji Niebieskiego Maga z poprzednich części. Dzięki umiejętności Blue Bullet może nauczyć się 16 umiejętności używanych przez przeciwników. Natomiast umiejętności z grupy Fiend Hunter zadają czterokrotne obrażenia potworom z określonych grup. Ponadto, Gun Mage posiada komendę Scan, dzięki której może sprawdzić statystyki przeciwnika. Ta dressphera posiada względnie wysoki współczynnik magicznej obrony i szybkości, reszta statystyk jest przeciętna.

Alchemist (alchemik)

Główną zaletą alchemika jest komenda Stash, dzięki której postać używa przedmiotów leczących jak np. Hi-Potion, Remedy, Ether czy nawet Elixir bez ich zużycia, nie używając również MP. Duża przydatność tych umiejętności powoduje jednak, że potrzebują ogromnej liczby AP do ich przyswojenia. Alchemik może również łączyć ze sobą dwa przedmioty, by otrzymywać niespotykane efekty.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.