Dressphery to podstawowy element systemu walki w Final Fantasy X-2. Dressphery sa ściśle powiązane z Garment Gridami. Dressphery śa umieszczane w Garment Gridach, dzięki czemu można je zakładać. W czasie walki naciskając L1 otrzymujemy dostęp do Garment gridu i zmiany dressphery. Każda dressphera ma 16 umiejętności, aktywnych bądź pasywnych. Aby je odblokować należy zdobyć odpowiednią liczbę AP. Nauczenie się jakiejś zdolności może odblokować kolejne.
Zmieniając dressphery, zmienia się wygląd postaci, statystyki, wachlarz umiejętności i broń. Nie można jednak wybrać założonego przez dziewczyny ekwipunku, gdyż jedyne możliwe do założenia rzeczy to akcesoria. Wiele broni trzymanych przez postacie pochodzi z poprzednich części Final Fantasy.
Regularne dressphery[]
Gunner (strzelec)[]
Domyślna dressphera Yuny. Pozwala strzelać do przeciwnika z daleka. Posiada bardzo wysoką celność i dużą szybkość. Natychmiast wykonuje zdolności (Gunplay), które m.in. ignorują obronę przeciwnika. Gunner posiada komendę Trigger Happy, w trakcie której naciskając wielokrotnie klawisz R1 postać oddaje strzały.
Thief (złodziej)[]
Domyślna dressphera Rikku. Jak sama nazwa wskazuje, pozwala kraść od przeciwiników nie tylko przedmioty, ale również gotówkę, HP czy MP. Jest jedna z najszybszych profesji, atakująca dwukrotnie podczas jednego ruchu. Charakteryzuje się również sporym współczynnikiem uników i dużym szczęściem.
Warrior (wojownik)[]
Domyślna dressphera Paine. Wojownik posiada wysoką siłę ataku, obronę i HP. Jego umiejętności pozwalają atakować z dodatkowym żywiołem, lub obniżyć statystyki wroga. Dodatkowo, może opóźniać ruch przeciwnika.
Songstress (piosenkarka)[]
Piosenkarka to jedna z niewielu postaci, która nie może atakować. Jej tańce i piosenki osłabiają wrogów bądź wzmacniają drużynę. Songstress ma sporo MP i całkiem wysoki atrybut magii. Często, aby była bardziej przydatna, ewkipuje się jej zdolności bojowe innych klas.
Black Mage (czarny mag)[]
Czarny mag to profesja nastawiona na atak za pomocą magii. Nie może atakować bronią, jedynie czarami. Ma bardzo wysoki rozwój MP i obrony magicznej. Siła magii i szybkość to równbież jej atuty. Ta dressphera włada żywiołami ognia, błyskawic, lodu i wody. Do dyspozycji ma jednak 12 czarów (po 3 wersje każdego żywiołowego czaru), choć w repertuarze Czarnej Magii są również czary Flare i Ultima, dostępne przez odpowiednie Garment Gridy.
White Mage (biały mag)[]
W przeciwieństwie do Czarnego Maga jest nastawiona typowo defensywnie. Posiada wiele zdolności i czarów leczących, jak i wspomagających. Ma mało HP, inne statystyki również są słabo rozwinięte, jednak posiada bardzo dużą obronę magiczną.
Gun Mage[]
Gun Mage jest odpowiednikiem profesji Niebieskiego Maga z poprzednich części. Dzięki umiejętności Blue Bullet może nauczyć się 16 umiejętności używanych przez przeciwników. Natomiast umiejętności z grupy Fiend Hunter zadają czterokrotne obrażenia potworom z określonych grup. Ponadto, Gun Mage posiada komendę Scan, dzięki której może sprawdzić statystyki przeciwnika. Ta dressphera posiada względnie wysoki współczynnik magicznej obrony i szybkości, reszta statystyk jest przeciętna.
Alchemist (alchemik)[]
Główną zaletą alchemika jest komenda Stash, dzięki której postać używa przedmiotów leczących jak np. Hi-Potion, Remedy, Ether czy nawet Elixir bez ich zużycia, nie używając również MP. Duża przydatność tych umiejętności powoduje jednak, że potrzebują ogromnej liczby AP do ich przyswojenia. Alchemik może również łączyć ze sobą dwa przedmioty, by otrzymywać niespotykane efekty.
Dark Knight (mroczny rycerz)[]
Mroczny rycerz pełni rolę tzw. tanka - ma sporo HP, siły oraz obrony. Jego magiczne statystyki również są całkiem dobre. Dark Knight ma dostęp do grupy zdolności Arcana, których zdecydowana większość ma na celu nałożenie na przeciwnika negatywnych statusów jak Poison czy Confuse. Za pomocą komendy Darkness może zadawać obrażenia kosztem HP. Wyróżnia się również dużą liczbą odporności na statusy.
Samurai (samuraj)[]
Samuraj charakteryzuje się dużą siłą ataku. Posiada różnorodne umiejętności: od wzmacniających po ofensywne. Może również używać znanej z poprzednich części techniki Spare Change do atakowania pieniędzmi oraz Zantetsu i Shin-Zantetsu do natychmiastowego pokonania przeciwnika.
Lady Luck[]
Jak wskazuje nazwa, najważniejsze w tej dresspherze jest szczęście. Lady Luck posiada przeciętne statystyki oraz nadzwyczajne wysokie szczęście. Jej zdolności pozwalają losować rzucane czary lub przedmioty dzięki Reels lub atakować kilkukrotnie dzięki Dice. Umiejętność Bribe pozwala przekupić przeciwników, którzy zostawiają dodatkowe gil i przedmioty.
Berserker[]
Berserker to dressphera nastawiona całkowicie ofensywnie, posiada bardzo wysoki atak, liczbę HP i uniki. Niska obrona wynagrodzona jest przez zdolność kontrataku. Możliwość podwojenia swojego HP oraz nałożenia statusu Berserk czynią z tej dressphery maszynę do zabijania.
Trainer (trener)[]
Korzystając z tej dressphery, dziewczyny nie atakują przeciwników bezpośrednio tylko za pomocą swoich zwierzaków - Yuna tresuje psa podobnego do psa Yojimbo, nazwanego Kogoro. Rikku używa małpki o imieniu Ghiki, a Paine jastrzębia Flurry. Każda z dziewczyn posiada inny wachlarz umiejętności.
Mascot (maskotka)[]
Mimo swojego śmiesznego wyglądu, Mascot jest morderczą profesją i może być postrzegany jako najlepsza z nich. Umiejętności tej dressphery zależą od tego, kto jej używa. Każda z dziewczyn ma również dostęp do dwóch grup umiejętności poznanych przez inne profesje: Yuna - zdolności Warriora i Dark Knighta, Rikku - Berserkera i White Mage'a a Paine - Samuraia i Black Mage'a. Dodatkowo, maskotka posiada pasywne zdolności Auto-Shell, Auto-Protect i Ribbon.
Specjalne dressphery[]
Specjalne dressphery zostają aktywowane przez wejście w każdą z dresspher w aktualnie używanym Garment Grid w trakcie jednej walki. W odróżnieniu od innych dresspher, ich siła zależy od ilości dresspher w używanej siatce - gracz staje więc przed wyborem: siła dressphery czy szybki dostęp do niej.
W trakcie użytku specjalnej dressphery dwie pozostałe dziewczyny zostają usunięte z pola walki. W trakcie bitwy, każda specjalna dressphera składa się z trzech części (jednej głównej tworzoną przez jedną z Gullwings, oraz dwóch dodatkowych), przez co gracz ma dostęp do pełnej drużyny. Na specjalne dressphery nie wpływają efekty założonych akcesoriów, nie posiadają również komendy Item.
Wszystkie specjalne dressphery są odporne na negatywne statusy dzięki zdolności Ribbon, mogą również nauczyć się zdolności Double HP i Triple HP, które odpowiednio podwajają i potrajają ich HP. Co więcej, te dressphery mają dostęp do Break Damage Limit, co pozwala im zadawać obrażenia większe niż 9999 oraz Break HP Limit, co pozwala im posiadać więcej niż 9999 HP. Te dwie zdolności są jednak dostępne dzięki konkretnym przedmiotom.