FANDOM


Błędy związane z magią, spotykane wielokrotnie w serii, dotyczą zazwyczaj nieprawidłowego działania zaklęć.

WystępowanieEdytuj

Final FantasyEdytuj

Te błędy dotyczą tylko wersji NES i zostały naprawione w późniejszych edycjach.

  • Tmpr (Hart) - W ogóle nie działa.
  • Sabr (Szabla) - W ogóle nie działa.
  • Xfer (Transfer) - Nie działa, chyba że celem jest drużyna.
  • Lock (Namierzyć) - Zawsze pudłuje.
  • Lok2 - Zamiast obniżać Evade (Unik) wroga o 20, podnosi tę statystykę o 20.
  • Hel2 (Uzdrowić2) - Poza bitwą działa prawidłowo, a w trakcie niej jak Hel3.

Drugi błąd dotyczy uzupełniania ładunków zaklęć. Po użyciu przedmiotu House (Dom) gra naładuje zaklęcia drużyny tylko po zapisaniu gry. Jeżeli gracz zdecyduje się jej nie zapisać, drużynie zostaną przywrócone tylko HP. Dodatkowo, jeżeli zostanie wczytana gra, którą zapisano podczas używania Domu, stan naładowania zaklęć będzie taki jak przed użyciem tego przedmiotu.

Istnieje też inny błąd, tym razem związany zaklęciami rzucanymi przez wrogów. Kiedy przeciwnik rzuca zaklęcie na wszystkich swoich sprzymierzeńców, to sam nie skorzysta z jego efektów. Kiedy wróg próbuje dać swojemu celowi ochronę przed żywiołem, przeciwko któremu cel ten wykazuje słabość, to takie zaklęcie również nie zadziała.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.