Final Fantasy Wiki
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{{Incompleto}}
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="width: 280px; float: right; font-size: 70%; -moz-border-radius: 7px"
 
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<infobox theme="FFX" theme-source="main release">
| bgcolor="deepskyblue" colspan="2" style="text-align: center; font-size: 13px; -moz-border-radius-topleft: 7px; -moz-border-radius-topright: 7px"|'''Zoolab'''
 
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<navigation>'''Località di [[Spira|''Final Fantasy X'']]'''</navigation>
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<title><default>Zoolab</default></title>
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<data><default>訓練場 (''Kunren-ba'')</default></data>
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<data><default>[[File:Zoolab art.png|250px]]</default></data>
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<group>
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<header>Informazioni</header>
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<data><label>Tipo</label><default>Arena, rovine</default></data>
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<data><label>Regione</label><default>[[Piana della bonaccia]]</default></data>
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<data><label>Funzione</label><default>Ranch di chocobo<br />Precedentemente - Laboratorio zoologico, arena</default></data>
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<data><label>Residenti</label><default>[[Trema|Il proprietario]] (''FFX'')<br />[[Clasko]] (''FFX-2'')</default></data>
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</group>
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<group>
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<header>Gameplay - ''FFX''</header>
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<data><label>Oggetti</label><default>Negozio del proprietario<hr />Nirvana, Simbolo di Saturno, Corona di boccioli</default></data>
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<data><label>Obiettivi</label><default>Cattura i mostri nella piana<br />Cattura i mostri su Spira</default></data>
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</group>
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</infobox>
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<infobox theme="X2" theme-source="main release">
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<group>
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<header>Gameplay - ''FFX-2''</header>
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<data><label>Oggetti</label><default>Negozio di Clasko<hr />[[Looksfera]] [[Alchimista (Final Fantasy X-2)|Alchimista]]</default></data>
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<data><label>Obiettivi</label><default>Caccia ai mostri (cap. 2)<br />Il ranch dei chocobo (cap. 2-3-5)</default></data>
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</group>
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</infobox>
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{{Q|Questo è un laboratorio zoologico che il valoroso Mihen istituì per i miliziani. Un centro per affinare l'arte del combattimento lottando contro i mostri raccattati su tutta Spira!|Il guardiano}}
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Lo '''Zoolab''' è una località presente in ''[[Final Fantasy X]]''.
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Questa misteriosa struttura, situata in una gola a est della [[piana della bonaccia]], era un tempo utilizzata come allevamento di mostri che venivano usati per addestrare di membri della [[Milizia]]. Fondata ottocento anni prima degli eventi del gioco, è ora gestita da un misterioso guardiano, ed è compito del giocatore riempirla con tutti i mostri presenti su [[Spira]]. Catturando i mostri attraverso armi speciali vendute dal guardiano, il giocatore potrà affrontare qui alcuni dei boss opzionali più potenti del gioco.
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La località ricompare in ''[[Final Fantasy X-2]]'', dove viene chiamata semplicemente '''Vestigia'''. In questo gioco, la struttura può essere esplorata anche all'interno, e può essere riconvertita dall'ex miliziano [[Clasko]] in un ranch per [[Chocobo (Final Fantasy X)|chocobo]], che potrà essere gestito catturando i chocobo incontrati su [[Spira]] e allevandoli. Crescendo correttamente cinque chocobo, è inoltre possibile sbloccare un [[Rovine della grotta|dungeon segreto]].
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==Storia==
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{{Spoiler}}
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===Zoolab===
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Lo zoolab fu fondato da lord [[Mihen]] ottocento anni prima del [[Bonacciale eterno]], e per lungo tempo fu utilizzato dai miliziani come terreno di addestramento: all'interno erano allevati mostri molto potenti contro cui i soldati si misuravano regolarmente in attesa di eventuali scontri con [[Sin]].<br />
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In un momento imprecisato, la struttura fu presa in custodia da un uomo di nome [[Trema]], che usò un misterioso potere per dare vita a mostri ancora più potenti, in modo da preparare al meglio i miliziani per gli scontri più duri. Trema era in realtà un [[non-trapassato]], che aveva imparato a manipolare i [[lunioli]] per ricostruire i mostri sconfitti, e addirittura di ricombinarli per crearne di ancora più potenti.
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Con il tempo, i miliziani non vennero più ad addestrarsi nello zoolab, e i mostri rimasti all'interno furono lasciati liberi da Trema. Poco tempo prima dell'inizio di quello che sarebbe stato il Bonacciale eterno, la futura [[Invocatore (Final Fantasy X)|grande invocatrice]] [[Yuna]] e i suoi [[Guardiano (Final Fantasy X)|guardiani]] passò per caso dalle parti dello zoolab. Il guardiano raccontò al gruppo di aver lasciato fuggire i mostri per sbaglio, e propose loro di recuperarne altri per conto suo, fornendo loro armi speciali per catturarli.<br />
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L'intento di Trema era mettere alla prova il gruppo e scoprire di che pasta fossero davvero fatti: recuperando dati su dati, il misterioso guardiano scatenò contro di loro creature potentissime, realizzate dalla fusione dei lunioli di numerosi mostri.
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===Ranch di chocobo===
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A seguito dell'inizio del Bonacciale eterno, Trema abbandonò lo zoolab per dedicarsi ad altre ricerche, e lasciò nuovamente la struttura al suo destino. I mostri rimasti si riversarono su Spira, ma qualcuno rimase a nidificare all'interno.<br />
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Due anni dopo, l'ex miliziano Clasko, viaggiando alla ricerca di uno scopo, trovò le vestigia del vecchio zoolab e decise di stabilire lì la sua nuova attività: un allevamento di chocobo. Sfortunatamente, l'interno delle vestigia era ancora pieno di mostri, e il ragazzo era troppo codardo per affrontarli da solo. In suo soccorso intervennero i [[Gabbiani]], un gruppo di [[cacciasfere]] formato da Yuna, [[Rikku]] e [[Paine]], che riuscirono a ripulire la zona e renderla utilizzabile. Per sdebitarsi, Clasko chiese loro di catturare dei chocobo per conto suo e in cambio avrebbe dato loro delle erbe con cui attirarli e nutrirli.
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Tempo dopo, uno dei chocobo di Clasko scovò un passaggio segreto in un corridoio delle vestigia, e Clasko chiese ancora una volta l'aiuto dei Gabbiani per scoprire cosa ci fosse al suo interno. In fondo al sotterraneo, il gruppo trovò uno strano chocobo: sembrava uguale agli altri, ma era inspiegabilmente molto più sano e forte di tutti loro nonostante le condizioni in cui doveva aver vissuto. Da quel momento, Clasko continuò a gestire il suo ranch e si promise di imparare a occuparsi dei suoi problemi per conto suo.
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{{Finespoiler}}
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==Zone visitabili==
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==Gameplay==
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===''Final Fantasy X''===
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====Gestione mostri====
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Il primo compito affidato al giocatore dal guardiano sarà catturare tutti i mostri della piana della bonaccia, con l'ausilio di speciali armi dotate dell'autoabilità ''[[Cattura]]'': i mostri sono catturati sferrando il colpo di grazia con queste armi, e sono inviati automaticamente allo zoolab dove possono essere affrontati nuovamente per una piccola somma di guil. Il numero massimo di mostri accumulabili nello zoolab è di dieci per specie, e sconfiggerne uno nell'arena non li diminuirà. Gli scontri con i mostri valgono come scontri normali, da cui si possono guadagnare esperienza, guil, oggetti ed equipaggiamento. L'unica differenza è che non si incorrerà in un [[Game Over]] in caso di sconfitta totale.
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  +
I mostri catturati sono suddivisi in tredici gruppi in base alla zona di Spira in cui sono incontrati (i mostri incontrati in più zone sono associati a una sola di esse), più altri tre gruppi per le creazioni originali dello zoolab. Queste ultime possono essere create in determinati modi: i [[Campione di zona|campioni di zona]] sono ottenuti quando almeno un esemplare di ogni mostro di una determinata zona è catturato; i [[Campione di specie|campioni di specie]] sono ottenuti catturando un determinato numero di mostri di un certo tipo; i [[Prototipo zoolab|prototipi Zoolab]] sono infine ottenuti sbloccando altri campioni, oppure catturando determinate quantità o tipi di mostri.<br />
  +
Ciascuna ricompensa frutterà al giocatore una sostanziosa ricompensa, e l'offerta di affrontarla gratuitamente la prima volta. In seguito, la creatura potrà essere affrontata quante volte si vorrà come qualunque altro mostro, ma il prezzo sarà ovviamente maggiore rispetto ai mostri normali: la battaglia più costosa è quella contro [[il Supremo]], che costa ben 25000 guil.
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  +
La tabella seguente mostra la suddivisione dei mostri nello zoolab, contando anche le creazioni originali.
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{|width=100%
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|width=25% valign=top|'''[[Besaid|Isola Besaid]]'''
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*[[Dingo]]
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*[[Condor]]
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*[[Budino d'acqua]]
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|width=25% valign=top|'''[[Kilika|Isola Kilika]]'''
  +
*[[Deinonychus]]
  +
*[[Ape Killer]]
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*[[Elemento giallo]]
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*[[Balsamiko]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Via Mihen]]'''
  +
*[[Mihen Phang]]
  +
*[[Ipiria]]
  +
*[[Occhio fluttuante (Final Fantasy X)|Occhio fluttuante]]
  +
*[[Elemento bianco]]
  +
*[[Rarth (Final Fantasy X)|Rarth]]
  +
*[[Vivre]]
  +
*[[Piros (Final Fantasy X)|Piros]]
  +
*[[Bikorno (Final Fantasy X)|Bikorno]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Via micorocciosa]]'''
  +
*[[Raptor]]
  +
*[[Gandharva]]
  +
*[[Budino di tuono]]
  +
*[[Elemento rosso]]
  +
*[[Ramashut]]
  +
*[[FungOngo (Final Fantasy X)|FungOngo]]
  +
*[[Garuda (Final Fantasy X)|Garuda]]
  +
|}
  +
{|width=100%
  +
|width=25% valign=top|'''[[Via Djose]]'''
  +
*[[Garm (Final Fantasy X)|Garm]]
  +
*[[Simurgh (Final Fantasy X)|Simurgh]]
  +
*[[Lesmathor (Final Fantasy X)|Lesmathor]]
  +
*[[Budino di neve]]
  +
*[[Bunyips]]
  +
*[[Basilisk (Final Fantasy X)|Basilisk]]
  +
*[[Ochu (Final Fantasy X)|Ochu]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Piana dei lampi]]'''
  +
*[[Meryujin]]
  +
*[[Aroj]]
  +
*[[Buel (Final Fantasy X)|Buel]]
  +
*[[Elemento dorato]]
  +
*[[Kusarik]]
  +
*[[Larva (Final Fantasy X)|Larva]]
  +
*[[Thytan (Final Fantasy X)|Thytan]]
  +
*[[Kyactus?]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Macalania]]'''
  +
*[[Lupo delle nevi]]
  +
*[[Shumelke (Final Fantasy X)|Shumelke]]
  +
*[[Vespa (Final Fantasy X)|Vespa]]
  +
*[[Occhio diabolico]]
  +
*[[Budino di ghiaccio]]
  +
*[[Elemento blu]]
  +
*[[Mulfus (Final Fantasy X)|Mulfus]]
  +
*[[Mafut]]
  +
*[[Kushipos]]
  +
*[[Chimera (Final Fantasy X)|Chimera]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Bikanel|Isola Bikanel]]'''
  +
*[[Lupo del deserto]]
  +
*[[Alcione]]
  +
*[[MushuHushu (Final Fantasy X)|MushuHushu]]
  +
*[[Zuu (Final Fantasy X)|Zuu]]
  +
*[[Anellidus (Final Fantasy X)|Anellidus]]
  +
*[[Kyactus (Final Fantasy X nemico)|Kyactus]]
  +
|}
  +
{|width=100%
  +
|width=25% valign=top|'''[[Piana della bonaccia]]'''
  +
*[[Scoor]]
  +
*[[Nebiros]]
  +
*[[Budino di fiamme]]
  +
*[[Shred (Final Fantasy X)|Shred]]
  +
*[[Anacondar (Final Fantasy X)|Anacondar]]
  +
*[[Hoga (Final Fantasy X)|Hoga]]
  +
*[[Iaguaro (Final Fantasy X)|Iaguaro]]
  +
*[[Chimera Brain (Final Fantasy X)|Chimera Brain]]
  +
*[[Molboro (Final Fantasy X)|Molboro]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Grotta dell'intercessore rapito|Grotta del crepaccio]]'''
  +
*[[Yowie (Final Fantasy X)|Yowie]]
  +
*[[Galkimasela (Final Fantasy X)|Galkimasela]]
  +
*[[Elemento scuro]]
  +
*[[Heg (Final Fantasy X)|Heg]]
  +
*[[Son (Final Fantasy X)|Son]]
  +
*[[Varaha]]
  +
*[[Epej]]
  +
*[[Fantasma (Final Fantasy X)|Fantasma]]
  +
*[[Tomberry (Final Fantasy X)|Tomberry]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Monte Gagazet]]'''
  +
*[[Mal Bernardo (Final Fantasy X)|Mal Bernardo]]
  +
*[[Alyman (Final Fantasy X)|Alyman]]
  +
*[[Budino oscuro (Final Fantasy X)|Budino oscuro]]
  +
*[[Granad (Final Fantasy X)|Granad]]
  +
*[[Grat (Final Fantasy X)|Grat]]
  +
*[[Grendell (Final Fantasy X)|Grendell]]
  +
*[[Ashoor]]
  +
*[[Mandragora (Final Fantasy X)|Mandragora]]
  +
*[[Behemoth (Final Fantasy X)|Behemoth]]
  +
*[[Splasher (Final Fantasy X)|Splasher]]
  +
*[[Aquelous]]
  +
*[[Echeneis]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Sin|Dentro Sin]]'''
  +
*[[Exoray (Final Fantasy X)|Exoray]]
  +
*[[Alyadin (Final Fantasy X)|Alyadin]]
  +
*[[Ultra Might (Final Fantasy X)|Ultra Might]] (mazza)
  +
*[[Ultra Might (Final Fantasy X)|Ultra Might]] (spada)
  +
*[[Demomonolix]]
  +
*[[Molboro il Grande (Final Fantasy X)|Molboro il Grande]]
  +
*[[Barbatos]]
  +
*[[Adamanthart (Final Fantasy X)|Adamanthart]]
  +
*[[King Behemoth (Final Fantasy X)|King Behemoth]]
  +
|}
  +
{|width=100%
  +
|width=25% valign=top|'''[[Rovine di Omega]]'''
  +
*[[Zaurus]]
  +
*[[Desflot (Final Fantasy X)|Desflot]]
  +
*[[Elemento nero]]
  +
*[[Haruma]]
  +
*[[Byurobolos (Final Fantasy X)|Byurobolos]]
  +
*[[Esprit]]
  +
*[[Mechy]]
  +
*[[Master Iaguaro]]
  +
*[[Mastro Tomberry (Final Fantasy X)|Mastro Tomberry]]
  +
*[[Varna]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Campione di zona|Campioni di zona]]'''
  +
*[[Trusthevis (Final Fantasy X)|Trusthevis]]
  +
*[[Molboro Beta (Final Fantasy X)|Molboro Beta]]
  +
*[[Kolossos]]
  +
*[[Iaguaro regina (Final Fantasy X)|Iaguaro regina]]
  +
*[[Yormungand (Final Fantasy X)|Yormungand]]
  +
*[[Kyactus (Final Fantasy X boss)|Kyactus]]
  +
*[[Espada]]
  +
*[[Abyss Worm (Final Fantasy X)|Abyss Worm]]
  +
*[[Chimera X]]
  +
*[[Don Tomberry (Final Fantasy X)|Don Tomberry]]
  +
*[[Catoplepas (Final Fantasy X)|Catoplepas]]
  +
*[[Abadon (Final Fantasy X)|Abadon]]
  +
*[[Vorban]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Campione di specie|Campioni di specie]]'''
  +
*[[Fenril (Final Fantasy X)|Fenril]]
  +
*[[Ornitorestes]]
  +
*[[Pterix]]
  +
*[[Honet (Final Fantasy X)|Honet]]
  +
*[[Vizalsha]]
  +
*[[Unioculum]]
  +
*[[Budino Jumbo]]
  +
*[[Elemento Nega]]
  +
*[[Tanket]]
  +
*[[Fefnil (Final Fantasy X)|Fefnil]]
  +
*[[Sonnellino]]
  +
*[[Re Piros (Final Fantasy X)|Re Piros]]
  +
*[[Juggernaut (Final Fantasy X)|Juggernaut]]
  +
*[[Clod d'acciaio]]
  +
|width=25% valign=top|'''[[Prototipo zoolab|Prototipi zoolab]]'''
  +
*[[Mangiaterra (Final Fantasy X)|Mangiaterra]]
  +
*[[Titanosfera]]
  +
*[[Catastrophe (Final Fantasy X)|Catastrophe]]
  +
*[[Vlakorados (Final Fantasy X)|Vlakorados]]
  +
*[[Gasteropodos (Final Fantasy X)|Gasteropodos]]
  +
*[[Ultima X (Final Fantasy X)|Ultima X]]
  +
*[[Shinryu (Final Fantasy X)|Shinryu]]
  +
*[[Il Supremo]]
  +
|}
  +
  +
====Negozio====
  +
{|cellpadding="5" width="100%"
  +
|valign="top" width="50%"|
  +
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="100%"
  +
|- class="FFXa"
  +
!width="150px"|Oggetto
  +
!width="100px"|Prezzo
 
|-
 
|-
  +
!class="FFXb"|Pozione
| align="middle" colspan="2"|[[File:Zoolab.jpg|center]]
 
  +
|class="serieb"|50 guil
 
|-
 
|-
  +
!class="FFXb"|Granpozione
| bgcolor="deepskyblue"|'''Località'''
 
  +
|class="serieb"|500 guil
| bgcolor="#FFD700"|[[Piana della bonaccia]], Spira
 
 
|-
 
|-
  +
!class="FFXb"|Coda di fenice
| bgcolor="deepskyblue"|'''Funzione'''
 
  +
|class="serieb"|100 guil
| bgcolor="#FFD700"|
 
*Sito di allevamento e studio mostri di Spira (''Final Fantasy X'')
 
*[[Ranch chocobo]] (''Final Fantasy X-2'')
 
 
|-
 
|-
  +
!class="FFXb"|Acquasanta
| bgcolor="deepskyblue"|'''Proprietà'''
 
  +
|class="serieb"|300 guil
| bgcolor="#FFD700"|
 
*Un vecchio guardiano (''Final Fantasy X'')
 
*[[Clasko]] (''Final Fantasy X-2'')
 
 
|-
 
|-
  +
!class="FFXb"|Antidoto
| bgcolor="deepskyblue" colspan="2" style="text-align: center; font-size: 13px; -moz-border-radius-bottomleft: 7px; -moz-border-radius-bottomright: 7px"|'''[[Spira|Località di ''Final Fantasy X'']]'''
 
  +
|class="serieb"|50 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Collirio
  +
|class="serieb"|50 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Erba dell'eco
  +
|class="serieb"|50 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Ago dorato
  +
|class="serieb"|50 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Protoenergia
  +
|class="serieb"|100 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Protomagia
  +
|class="serieb"|100 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Protorapidità
  +
|class="serieb"|100 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Protoabilità
  +
|class="serieb"|100 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Resettosfera*
  +
|class="serieb"|10000 guil
  +
|}
  +
<small>*Disponibile dopo aver sbloccato il prototipo Ultima X.</small>
  +
|valign="top" width="50%"|
  +
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="100%"
  +
|- class="FFXa"
  +
!width="150px"|Equipaggiamento
  +
!width="100px"|Utilizzatore
  +
!width="100px"|Prezzo
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Conquistador
  +
|class="serieb"|Tidus
  +
|class="serieb"|9075 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Dolabra
  +
|class="serieb"|Yuna
  +
|class="serieb"|9075 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|No Game
  +
|class="serieb"|Wakka
  +
|class="serieb"|9075 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Hunter Mogu
  +
|class="serieb"|Lulu
  +
|class="serieb"|9075 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Nimrod
  +
|class="serieb"|Kimahri
  +
|class="serieb"|9075 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Masterdemon
  +
|class="serieb"|Auron
  +
|class="serieb"|9075 guil
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Capture Hand
  +
|class="serieb"|Rikku
  +
|class="serieb"|9075 guil
  +
|}
 
|}
 
|}
   
  +
====Tesori====
Lo '''Zoolab''' è una località apparsa in ''[[Final Fantasy X]]''. Questa struttura, caratterizzata da una stranissima facciata con una scultura semovente a forma di drago, funge da arena e un po' da bestiario per i giocatori. Da qui prendono vita alcuni dei boss opzionali più potenti del gioco.
 
  +
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="60%"
  +
|- class="FFXa" style="font-size:13px"
  +
!Oggetto
  +
!Sblocca
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Nirvana
  +
|class="serieb"|Cattura almeno un esemplare di ogni mostro della piana della bonaccia*
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Emblema di Saturno
  +
|class="serieb"|Crea almeno dieci tra campioni di zona e campioni di specie
  +
|-
  +
!class="FFXb"|Corona di boccioli
  +
|class="serieb"|Cattura almeno un esemplare di ogni mostro del monte Gagazet
  +
|}
  +
<small>*Necessario lo specchio dei sette astri.</small>
   
  +
===''Final Fantasy X-2''===
==Storia==
 
===Antefatto===
+
====Chocobo====
  +
Dopo aver ripulito le vestigia dai mostri, saranno ottenute diverse unità di [[Erba ghisal|erbe Ghisal]], grazie alle quali sarà possibile catturare i chocobo che appariranno occasionalmente durante gli incontri casuali: usando l'erba sul pennuto quando sarà rimasto solo lui sul campo, esso sarà automaticamente catturato e inviato al ranch. Il ranch può mantenere un massimo di quattordici chocobo, quattro dei quali potranno essere mandati in spedizione come "chococorrieri": ciò farà guadagnare oggetti, magari anche rari, e in alcuni casi permetterà la scoperta di nuove località visitabili. Catturare almeno un chocobo prima del capitolo 3 nell'edizione HD del gioco garantirà il [[Final Fantasy X-2/Trofei|trofeo]] "Un astuto cacciatore".
Situato nella parte occidentale della [[piana della bonaccia]], questa curiosa struttura era un tempo usata da [[Yevon]] e dai [[milizia]]ni per allevare e studiare i mostri di [[Spira]]. Con il tempo, però, l'edificio andò in disuso e buona parte dei mostri che si trovavano all'interno fuggirono dando vita a nuove specie. Il povero guardiano, disperato, cercò di raccogliere qualcosa di ciò che era andato perso, ma senza successo.
 
   
  +
I chocobo catturati sono caratterizzati da un carattere (impavido, normale o timido) che varia in base al luogo dove sono stati catturati. Il loro carattere influirà sulle ricompense che porteranno quando saranno mandati in perlustrazione, e sarà anche determinante per capire dove è più facile che tornino e dove è più facile che scappino.<br />
===''[[Final Fantasy X]]''===
 
  +
Ciascun chocobo ha un livello di energia che diminuisce gradualmente quando è mandato in perlustrazione, e potrà diminuire di 15, 30 o 60 punti in base a quanto era adatto al luogo in cui è stato mandato. Se l'energia arriva a 0, il chocobo non tornerà dalla spedizione e sarà sostituito con una delle riserve, se ne si possiedono.
Un giorno, capitò quasi per caso che un gruppo di viaggiatori decidessero di visitare la curiosa struttura: si trattava di [[Yuna]], una giovane invocatrice, e dei suoi [[Guardiano (Final Fantasy X)|guardiani]]. Il guardiano li pregò di dargli una mano a recuperare i dati dei mostri fuggiti, fornendo loro armi speciali per catturarli.
 
   
  +
{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="100%" style="text-align:center"
Alla fine, il guardiano riuscì a recuperare tutti i mostri di Spira. Ma questo non fu sufficiente: con alcuni dei dati ottenuti, riuscì a dar vita ad altre nuove specie (come ci sia riuscito non è chiaro), che scagliò contro i suoi generosi aiutanti per studiarne i comportamenti.
 
  +
|- class="X2a"
  +
!Destinazione
  +
!Chocobo impavido
  +
!Chocobo normale
  +
!Chocobo timido
  +
|-
  +
!class="X2b"|Besaid
  +
|class="serieb"|Inadatto
  +
|class="serieb"|Adatto
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|-
  +
!class="X2b"|Kilika
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|class="serieb"|Inadatto
  +
|class="serieb"|Adatto
  +
|-
  +
!class="X2b"|Via Mihen
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|-
  +
!class="X2b"|Via micorocciosa
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|-
  +
!class="X2b"|Via Djose
  +
|class="serieb"|Adatto
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|class="serieb"|Inadatto
  +
|-
  +
!class="X2b"|Fluvilunio
  +
|class="serieb"|Inadatto
  +
|class="serieb"|Adatto
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|-
  +
!class="X2b"|Piana dei lampi
  +
|class="serieb"|Normale
  +
|class="serieb"|Inadatto
  +
|class="serieb"|Adatto
  +
|-
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Dopo aver inviato un chococorriere in perlustrazione, sarà sufficiente lasciare l'area per qualche momento, magari combattendo qualche incontro casuale nelle vicinanze, poi tornare al ranch e parlare con Clasko per conoscere il risultato della spedizione. I tesori che il chocobo potrà recuperare dal suo viaggio variano, ma ci sono alcune circostanze in cui si verificherà un evento preciso:
===Dopo===
 
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*Un chocobo che torni senza alcun tesoro troverà la [[collezione]] Eclettika o Virago.
In un momento imprecisato in mezzo tra gli eventi del gioco e del suo sequel, qualcosa (come un ipotetico crollo del [[tempio di Remiem]]) causò una seconda fuga di mostri dallo zoolab. Questi si dispersero per Spira e anche per l'[[Oltremondo (luogo)|Oltermondo]], dando vita ancora a nuove specie.
 
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*Il primo chocobo inviato nel deserto di Bikanel scapperà e sbloccherà la parte centrale del deserto come area visitabile.
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*Un chocobo di livello 4 o 5 inviato nella via Mihen sbloccherà la [[grotta occulta]] come area visitabile.
   
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I chocobo possono anche essere cresciuti nutrendoli con determinate erbe, che Clasko darà al giocatore in base al numero di battaglie combattute durante il gioco. Le proporzioni di erbe possono essere cambiate parlando con Clasko e selezionando "Erbe nutrienti": inizialmente sarà disponibile solo l'erba Pashana, ma dal capitolo 3 diverranno disponibili anche l'erba Mimett e l'erba Sylkis.
===''[[Final Fantasy X-2]]''===
 
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{|border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" width="50%"
In seguito alla seconda fuga di mostri, lo zoolab rimase in disuso per diverso tempo, finchè non fu ripulito dai mostri che ancora si trovavano al suo interno e rimesso a nuovo dall'ex miliziano [[Clasko]] e dai [[Gabbiani]]. Il giovane si prese l'impegno di usarlo come ranch per i [[chocobo]], i suoi pennuti preferiti, e come ringraziamento per il loro aiuto, mise i chocobo allevati a disposizione del gruppo di cacciasfere.
 
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!Capitolo
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!Erba ghisal
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!Altre erbe
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!class="X2b"|2
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|class="serieb"|5 ogni 12 scontri
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|class="serieb"|10 ogni 6 scontri
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!class="X2b"|5
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|}
   
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Un determinato quantitativo di erbe dato al pennuto lo farà salire di livello: il livello massimo del chocobo è determinato dal suo potenziale, visualizzabile parlando con il pennuto durante il capitolo 5, e più tale potenziale è alto, più erbe serviranno per crescerlo.<br />
==Catturare mostri==
 
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I chocobo con il potenziale più alto hanno bisogno di 10 unità di erba Pashana per raggiungere il livello 2, 10 unità di erba Mimett per il livello 3, altre 30 unità di erba Mimett per il livello 4, e infine 40 unità di erba Sylkis per il livello 5. L'erba Pashana può anche aumentare l'energia del chocobo di 10 punti, se non è al massimo.
Dopo aver parlato con lui la prima volta, il guardiano dell'arena metterà a disposizione del giocatore alcune armi speciali, appositamente modificate con l'abilità ''[[Cattura]]'', per ammansire i mostri sconfitti con esse anzichè ucciderli. Durante un combattimento contro un qualsiasi mostro debole a ''Cattura'', un colpo di grazia dato con l'arma speciale catturerà automaticamente la creatura, aggiungendola alla lista dei mostri. Il numero massimo di mostri accumulabili nello zoolab è di dieci per specie. In seguito, tornando all'arena, il giocatore potrà pagare un piccolo contributo per affrontare nuovamente il mostro sconfitto.
 
   
  +
;Le rovine della grotta
===Generare mostri===
 
  +
Durante il capitolo 5 è possibile sbloccare all'interno delle vestigia un dungeon segreto all'interno del quale si trovano diversi oggetti rari, un boss opzionale e il fantomatico super chocobo. Per sbloccarlo è necessario seguire alcuni passi:
Quando il giocatore avrà catturato un determinato numero di mostri di un determinato tipo o di una determinata zona, il guardiano dello zoolab darà vita a potenti creature, con cui il giocatore, sempre pagando una certa cifra, potrà combattere. La creazione e la sconfitta del mostro frutteranno al giocatore ricchi premi e oggetti rari; in particolare, la loro sconfitta può anche far ottenere al giocatore (con una probabilità del 12,5%) una [[Materioscura]].<br />
 
  +
#Avere quattro chococorrieri impavidi con potenziale 5.
Ci sono tre tipi di "campioni" che il giocatore può sbloccare:
 
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#Inviarli tutti e quattro in spedizione almeno tre volte ciascuno.
*[[Campione di zona|Campioni di zona]] - Si sbloccano catturando uno o più esemplari di tutti i mostri di una determinata zona di Spira. Sfidarne uno costa 6.000 guil, fatta eccezione per [[Don Tomberry]] che necessita di 8.000 guil.
 
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#Farli salire tutti di livello al loro ritorno.
*[[Campione di specie|Campioni di specie]] - Si sbloccano catturando un determinato numero di mostri della stessa specie. Sfidarne uno costa 8.000 guil.
 
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#Ripetere i punti 2 e 3 per tutti i livelli dei quattro chocobo.
*[[Prototipo Zoolab|Prototipi Zoolab]] - Si sbloccano sbloccando un certo numero di campioni di zona o di specie (salvo qualche piccola eccezione). Sfidarne uno costa 15.000 guil, fatta eccezione per [[Il Supremo|il Supremo]], che necessita di 25.000 guil.
 
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A quel punto, sarà sufficiente entrare nuovamente nelle vestigia per assistere a una sequenza nella quale Clasko affermerà di aver trovato un passaggio nascosto.
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;Il super chocobo
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Una volta trovato il super chocobo, sarà possibile mandarlo in spedizione come i chocobo normali. Questo chocobo non fuggirà mai e non ha parametri a parte un livello di stanchezza che aumenta quando è mandato in perlustrazione e si ricarica quando è inattivo e il giocatore combatte contro i mostri. Gli oggetti che porterà dai suoi viaggi varieranno in qualità o quantità in base a tale livello di stanchezza: più è stanco, meno oggetti saranno ottenuti.<br />
  +
Il super chocobo può inoltre ricevere altri due incarichi, ovvero "Esplora Spira" e "Assiste i compagni". Il primo comando consente di esplorare tutta Spira in un viaggio solo, da cui tornerà con diversi oggetti dopo 15-22 combattimenti; il viaggio alzerà la stanchezza del pennuto di 30 punti. Il secondo comando consente di supportare un chococorriere inviato in perlustrazione, diminuendo le probabilità che esso fugga; il chocobo tornerà da questo viaggio dopo 10-17 combattimenti e la sua stanchezza aumenterà di 15 punti.
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====[[Missioni (Final Fantasy X-2)|Missioni]]====
  +
;Caccia ai mostri fra le vestigia
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''Ci sono mostri nascosti fra le rovine: scovali e sconfiggili!''
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*'''Obiettivo''': abbatti tutti i mostri.
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*'''Disponibilità''': capitolo 2 e 3, accetta di aiutare Clasko.
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*'''Ricompensa''': [[Collezione|Collezione Prêt-à-attaquer]], [[looksfera]] [[Alchimista (Final Fantasy X-2)|Alchimista]].
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====Nemici====
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'''Capitolo 2'''
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*[[Skink]]
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*[[Lady Iaguaro]], [[Amet]]
  +
*[[Skink]], [[Amet]]
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*[[Amet]] x3
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*[[Lady Iaguaro]], [[Skink]]
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*[[Ente blu]] x3
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==Musica==
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In ''Final Fantasy X'', la musica udibile allo zoolab è chiamata semplicemente "Marcia", ed è effettivamente un componimento dal tono molto marziale, a riflettere l'originario scopo militare della struttura.
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In ''Final Fantasy X-2'', la musica udibile nelle vestigia è "Chocobo", ma durante la missione "Caccia ai mostri fra le vestigia" è riprodotto il brano "Labirinto".
   
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
  +
*Il fatto che il guardiano dello zoolab sia a tutti gli effetti Trema è confermato dalla guida ''Ultimania Omega'' di ''Final Fantasy X'': è infatti grazie al suo enorme potere che riesce a ricombinare i lunioli per creare mostri così potenti.
*Non è chiaro cosa sia stato del guardiano dopo la seconda fuga di mostri, ma non è escluso che sia stato ucciso e mangiato dai mostri rimasti lì ([[Mangiaterra (Final Fantasy X)|uno in particolare]] potrebbe essere il colpevole).
 
  +
*Non è mai stato spiegato come mai la statua dell'Anacondar sulla facciata dello zoolab si muova, né se la creatura sia effettivamente viva o no. Se esaminata, la sola frase che apparirà sarà: "Si muove...".
*Dallo zoolab si ottengono diversi accessori e oggetti chiave, come alcuni emblemi per potenziare le [[armi dei sette astri]], oltre all'arma finale di Yuna, [[Nirvana]].
 
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[[en:Monster Arena]]
 
[[Categoria:Luoghi-FFX]]
 
[[Categoria:Luoghi-FFX]]
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[[Categoria:Luoghi-FFX-2]]
 
[[Categoria:Zoolab]]
 
[[Categoria:Zoolab]]

Versione delle 08:07, 25 nov 2018

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Questo è un laboratorio zoologico che il valoroso Mihen istituì per i miliziani. Un centro per affinare l'arte del combattimento lottando contro i mostri raccattati su tutta Spira!
—Il guardiano

Lo Zoolab è una località presente in Final Fantasy X.

Questa misteriosa struttura, situata in una gola a est della piana della bonaccia, era un tempo utilizzata come allevamento di mostri che venivano usati per addestrare di membri della Milizia. Fondata ottocento anni prima degli eventi del gioco, è ora gestita da un misterioso guardiano, ed è compito del giocatore riempirla con tutti i mostri presenti su Spira. Catturando i mostri attraverso armi speciali vendute dal guardiano, il giocatore potrà affrontare qui alcuni dei boss opzionali più potenti del gioco.

La località ricompare in Final Fantasy X-2, dove viene chiamata semplicemente Vestigia. In questo gioco, la struttura può essere esplorata anche all'interno, e può essere riconvertita dall'ex miliziano Clasko in un ranch per chocobo, che potrà essere gestito catturando i chocobo incontrati su Spira e allevandoli. Crescendo correttamente cinque chocobo, è inoltre possibile sbloccare un dungeon segreto.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Zoolab

Lo zoolab fu fondato da lord Mihen ottocento anni prima del Bonacciale eterno, e per lungo tempo fu utilizzato dai miliziani come terreno di addestramento: all'interno erano allevati mostri molto potenti contro cui i soldati si misuravano regolarmente in attesa di eventuali scontri con Sin.
In un momento imprecisato, la struttura fu presa in custodia da un uomo di nome Trema, che usò un misterioso potere per dare vita a mostri ancora più potenti, in modo da preparare al meglio i miliziani per gli scontri più duri. Trema era in realtà un non-trapassato, che aveva imparato a manipolare i lunioli per ricostruire i mostri sconfitti, e addirittura di ricombinarli per crearne di ancora più potenti.

Con il tempo, i miliziani non vennero più ad addestrarsi nello zoolab, e i mostri rimasti all'interno furono lasciati liberi da Trema. Poco tempo prima dell'inizio di quello che sarebbe stato il Bonacciale eterno, la futura grande invocatrice Yuna e i suoi guardiani passò per caso dalle parti dello zoolab. Il guardiano raccontò al gruppo di aver lasciato fuggire i mostri per sbaglio, e propose loro di recuperarne altri per conto suo, fornendo loro armi speciali per catturarli.
L'intento di Trema era mettere alla prova il gruppo e scoprire di che pasta fossero davvero fatti: recuperando dati su dati, il misterioso guardiano scatenò contro di loro creature potentissime, realizzate dalla fusione dei lunioli di numerosi mostri.

Ranch di chocobo

A seguito dell'inizio del Bonacciale eterno, Trema abbandonò lo zoolab per dedicarsi ad altre ricerche, e lasciò nuovamente la struttura al suo destino. I mostri rimasti si riversarono su Spira, ma qualcuno rimase a nidificare all'interno.
Due anni dopo, l'ex miliziano Clasko, viaggiando alla ricerca di uno scopo, trovò le vestigia del vecchio zoolab e decise di stabilire lì la sua nuova attività: un allevamento di chocobo. Sfortunatamente, l'interno delle vestigia era ancora pieno di mostri, e il ragazzo era troppo codardo per affrontarli da solo. In suo soccorso intervennero i Gabbiani, un gruppo di cacciasfere formato da Yuna, Rikku e Paine, che riuscirono a ripulire la zona e renderla utilizzabile. Per sdebitarsi, Clasko chiese loro di catturare dei chocobo per conto suo e in cambio avrebbe dato loro delle erbe con cui attirarli e nutrirli.

Tempo dopo, uno dei chocobo di Clasko scovò un passaggio segreto in un corridoio delle vestigia, e Clasko chiese ancora una volta l'aiuto dei Gabbiani per scoprire cosa ci fosse al suo interno. In fondo al sotterraneo, il gruppo trovò uno strano chocobo: sembrava uguale agli altri, ma era inspiegabilmente molto più sano e forte di tutti loro nonostante le condizioni in cui doveva aver vissuto. Da quel momento, Clasko continuò a gestire il suo ranch e si promise di imparare a occuparsi dei suoi problemi per conto suo.

Gli spoiler finiscono qui.

Zone visitabili

Gameplay

Final Fantasy X

Gestione mostri

Il primo compito affidato al giocatore dal guardiano sarà catturare tutti i mostri della piana della bonaccia, con l'ausilio di speciali armi dotate dell'autoabilità Cattura: i mostri sono catturati sferrando il colpo di grazia con queste armi, e sono inviati automaticamente allo zoolab dove possono essere affrontati nuovamente per una piccola somma di guil. Il numero massimo di mostri accumulabili nello zoolab è di dieci per specie, e sconfiggerne uno nell'arena non li diminuirà. Gli scontri con i mostri valgono come scontri normali, da cui si possono guadagnare esperienza, guil, oggetti ed equipaggiamento. L'unica differenza è che non si incorrerà in un Game Over in caso di sconfitta totale.

I mostri catturati sono suddivisi in tredici gruppi in base alla zona di Spira in cui sono incontrati (i mostri incontrati in più zone sono associati a una sola di esse), più altri tre gruppi per le creazioni originali dello zoolab. Queste ultime possono essere create in determinati modi: i campioni di zona sono ottenuti quando almeno un esemplare di ogni mostro di una determinata zona è catturato; i campioni di specie sono ottenuti catturando un determinato numero di mostri di un certo tipo; i prototipi Zoolab sono infine ottenuti sbloccando altri campioni, oppure catturando determinate quantità o tipi di mostri.
Ciascuna ricompensa frutterà al giocatore una sostanziosa ricompensa, e l'offerta di affrontarla gratuitamente la prima volta. In seguito, la creatura potrà essere affrontata quante volte si vorrà come qualunque altro mostro, ma il prezzo sarà ovviamente maggiore rispetto ai mostri normali: la battaglia più costosa è quella contro il Supremo, che costa ben 25000 guil.

La tabella seguente mostra la suddivisione dei mostri nello zoolab, contando anche le creazioni originali.

Isola Besaid Isola Kilika Via Mihen Via micorocciosa
Via Djose Piana dei lampi Macalania Isola Bikanel
Piana della bonaccia Grotta del crepaccio Monte Gagazet Dentro Sin
  • Exoray
  • Alyadin
  • Ultra Might (mazza)
  • Ultra Might (spada)
  • Demomonolix
  • Molboro il Grande
  • Barbatos
  • Adamanthart
  • King Behemoth
Rovine di Omega
  • Zaurus
  • Desflot
  • Elemento nero
  • Haruma
  • Byurobolos
  • Esprit
  • Mechy
  • Master Iaguaro
  • Mastro Tomberry
  • Varna
Campioni di zona Campioni di specie Prototipi zoolab

Negozio

Oggetto Prezzo
Pozione 50 guil
Granpozione 500 guil
Coda di fenice 100 guil
Acquasanta 300 guil
Antidoto 50 guil
Collirio 50 guil
Erba dell'eco 50 guil
Ago dorato 50 guil
Protoenergia 100 guil
Protomagia 100 guil
Protorapidità 100 guil
Protoabilità 100 guil
Resettosfera* 10000 guil

*Disponibile dopo aver sbloccato il prototipo Ultima X.

Equipaggiamento Utilizzatore Prezzo
Conquistador Tidus 9075 guil
Dolabra Yuna 9075 guil
No Game Wakka 9075 guil
Hunter Mogu Lulu 9075 guil
Nimrod Kimahri 9075 guil
Masterdemon Auron 9075 guil
Capture Hand Rikku 9075 guil

Tesori

Oggetto Sblocca
Nirvana Cattura almeno un esemplare di ogni mostro della piana della bonaccia*
Emblema di Saturno Crea almeno dieci tra campioni di zona e campioni di specie
Corona di boccioli Cattura almeno un esemplare di ogni mostro del monte Gagazet

*Necessario lo specchio dei sette astri.

Final Fantasy X-2

Chocobo

Dopo aver ripulito le vestigia dai mostri, saranno ottenute diverse unità di erbe Ghisal, grazie alle quali sarà possibile catturare i chocobo che appariranno occasionalmente durante gli incontri casuali: usando l'erba sul pennuto quando sarà rimasto solo lui sul campo, esso sarà automaticamente catturato e inviato al ranch. Il ranch può mantenere un massimo di quattordici chocobo, quattro dei quali potranno essere mandati in spedizione come "chococorrieri": ciò farà guadagnare oggetti, magari anche rari, e in alcuni casi permetterà la scoperta di nuove località visitabili. Catturare almeno un chocobo prima del capitolo 3 nell'edizione HD del gioco garantirà il trofeo "Un astuto cacciatore".

I chocobo catturati sono caratterizzati da un carattere (impavido, normale o timido) che varia in base al luogo dove sono stati catturati. Il loro carattere influirà sulle ricompense che porteranno quando saranno mandati in perlustrazione, e sarà anche determinante per capire dove è più facile che tornino e dove è più facile che scappino.
Ciascun chocobo ha un livello di energia che diminuisce gradualmente quando è mandato in perlustrazione, e potrà diminuire di 15, 30 o 60 punti in base a quanto era adatto al luogo in cui è stato mandato. Se l'energia arriva a 0, il chocobo non tornerà dalla spedizione e sarà sostituito con una delle riserve, se ne si possiedono.

Destinazione Chocobo impavido Chocobo normale Chocobo timido
Besaid Inadatto Adatto Normale
Kilika Normale Inadatto Adatto
Via Mihen Normale Normale Normale
Via micorocciosa Normale Normale Normale
Via Djose Adatto Normale Inadatto
Fluvilunio Inadatto Adatto Normale
Piana dei lampi Normale Inadatto Adatto
Bosco di Macalania Inadatto Adatto Normale
Deserto di Bikanel Normale Inadatto Adatto
Piana della bonaccia Adatto Normale Inadatto
Monte Gagazet Normale Normale Normale
Rovine di Zanarkand Normale Normale Normale

Dopo aver inviato un chococorriere in perlustrazione, sarà sufficiente lasciare l'area per qualche momento, magari combattendo qualche incontro casuale nelle vicinanze, poi tornare al ranch e parlare con Clasko per conoscere il risultato della spedizione. I tesori che il chocobo potrà recuperare dal suo viaggio variano, ma ci sono alcune circostanze in cui si verificherà un evento preciso:

  • Un chocobo che torni senza alcun tesoro troverà la collezione Eclettika o Virago.
  • Il primo chocobo inviato nel deserto di Bikanel scapperà e sbloccherà la parte centrale del deserto come area visitabile.
  • Un chocobo di livello 4 o 5 inviato nella via Mihen sbloccherà la grotta occulta come area visitabile.

I chocobo possono anche essere cresciuti nutrendoli con determinate erbe, che Clasko darà al giocatore in base al numero di battaglie combattute durante il gioco. Le proporzioni di erbe possono essere cambiate parlando con Clasko e selezionando "Erbe nutrienti": inizialmente sarà disponibile solo l'erba Pashana, ma dal capitolo 3 diverranno disponibili anche l'erba Mimett e l'erba Sylkis.

Capitolo Erba ghisal Altre erbe
2 5 ogni 12 scontri 10 ogni 6 scontri
3 5 ogni 10 scontri 10 ogni 6 scontri
5 5 ogni 6 scontri 10 ogni 5 scontri

Un determinato quantitativo di erbe dato al pennuto lo farà salire di livello: il livello massimo del chocobo è determinato dal suo potenziale, visualizzabile parlando con il pennuto durante il capitolo 5, e più tale potenziale è alto, più erbe serviranno per crescerlo.
I chocobo con il potenziale più alto hanno bisogno di 10 unità di erba Pashana per raggiungere il livello 2, 10 unità di erba Mimett per il livello 3, altre 30 unità di erba Mimett per il livello 4, e infine 40 unità di erba Sylkis per il livello 5. L'erba Pashana può anche aumentare l'energia del chocobo di 10 punti, se non è al massimo.

Le rovine della grotta

Durante il capitolo 5 è possibile sbloccare all'interno delle vestigia un dungeon segreto all'interno del quale si trovano diversi oggetti rari, un boss opzionale e il fantomatico super chocobo. Per sbloccarlo è necessario seguire alcuni passi:

  1. Avere quattro chococorrieri impavidi con potenziale 5.
  2. Inviarli tutti e quattro in spedizione almeno tre volte ciascuno.
  3. Farli salire tutti di livello al loro ritorno.
  4. Ripetere i punti 2 e 3 per tutti i livelli dei quattro chocobo.

A quel punto, sarà sufficiente entrare nuovamente nelle vestigia per assistere a una sequenza nella quale Clasko affermerà di aver trovato un passaggio nascosto.

Il super chocobo

Una volta trovato il super chocobo, sarà possibile mandarlo in spedizione come i chocobo normali. Questo chocobo non fuggirà mai e non ha parametri a parte un livello di stanchezza che aumenta quando è mandato in perlustrazione e si ricarica quando è inattivo e il giocatore combatte contro i mostri. Gli oggetti che porterà dai suoi viaggi varieranno in qualità o quantità in base a tale livello di stanchezza: più è stanco, meno oggetti saranno ottenuti.
Il super chocobo può inoltre ricevere altri due incarichi, ovvero "Esplora Spira" e "Assiste i compagni". Il primo comando consente di esplorare tutta Spira in un viaggio solo, da cui tornerà con diversi oggetti dopo 15-22 combattimenti; il viaggio alzerà la stanchezza del pennuto di 30 punti. Il secondo comando consente di supportare un chococorriere inviato in perlustrazione, diminuendo le probabilità che esso fugga; il chocobo tornerà da questo viaggio dopo 10-17 combattimenti e la sua stanchezza aumenterà di 15 punti.

Missioni

Caccia ai mostri fra le vestigia

Ci sono mostri nascosti fra le rovine: scovali e sconfiggili!

  • Obiettivo: abbatti tutti i mostri.
  • Disponibilità: capitolo 2 e 3, accetta di aiutare Clasko.
  • Ricompensa: Collezione Prêt-à-attaquer, looksfera Alchimista.

Nemici

Capitolo 2

  • Skink
  • Lady Iaguaro, Amet
  • Skink, Amet
  • Amet x3
  • Lady Iaguaro, Skink
  • Ente blu x3

Musica

In Final Fantasy X, la musica udibile allo zoolab è chiamata semplicemente "Marcia", ed è effettivamente un componimento dal tono molto marziale, a riflettere l'originario scopo militare della struttura.

In Final Fantasy X-2, la musica udibile nelle vestigia è "Chocobo", ma durante la missione "Caccia ai mostri fra le vestigia" è riprodotto il brano "Labirinto".

Curiosità

  • Il fatto che il guardiano dello zoolab sia a tutti gli effetti Trema è confermato dalla guida Ultimania Omega di Final Fantasy X: è infatti grazie al suo enorme potere che riesce a ricombinare i lunioli per creare mostri così potenti.
  • Non è mai stato spiegato come mai la statua dell'Anacondar sulla facciata dello zoolab si muova, né se la creatura sia effettivamente viva o no. Se esaminata, la sola frase che apparirà sarà: "Si muove...".