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Questo è un laboratorio zoologico che il valoroso Mihen istituì per i miliziani. Un centro per affinare l'arte del combattimento lottando contro i mostri raccattati su tutta Spira!
—Il guardiano

Lo Zoolab è una località presente in Final Fantasy X.

Questa misteriosa struttura, situata in una gola a est della piana della bonaccia, era un tempo utilizzata come allevamento di mostri che venivano usati per addestrare di membri della Milizia. Fondata ottocento anni prima degli eventi del gioco, è ora gestita da un misterioso guardiano, ed è compito del giocatore riempirla con tutti i mostri presenti su Spira. Catturando i mostri attraverso armi speciali vendute dal guardiano, il giocatore potrà affrontare qui alcuni dei boss opzionali più potenti del gioco.

La località ricompare in Final Fantasy X-2, dove diventa un ranch per chocobo gestito da Clasko.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Lo zoolab fu fondato da lord Mihen ottocento anni prima del Bonacciale eterno, e per lungo tempo fu utilizzato dai miliziani come terreno di addestramento: all'interno erano allevati mostri molto potenti contro cui i soldati si misuravano regolarmente in attesa di eventuali scontri con Sin.
In un momento imprecisato, la struttura fu presa in custodia da un uomo di nome Trema, che usò un misterioso potere per dare vita a mostri ancora più potenti, in modo da preparare al meglio i miliziani per gli scontri più duri. Trema era in realtà un non-trapassato, che aveva imparato a manipolare i lunioli per ricostruire i mostri sconfitti, e addirittura di ricombinarli per crearne di ancora più potenti.

Con il tempo, i miliziani non vennero più ad addestrarsi nello zoolab, e i mostri rimasti all'interno furono lasciati liberi da Trema. Poco tempo prima dell'inizio di quello che sarebbe stato il Bonacciale eterno, la futura grande invocatrice Yuna e i suoi guardiani passò per caso dalle parti dello zoolab. Il guardiano raccontò al gruppo di aver lasciato fuggire i mostri per sbaglio, e propose loro di recuperarne altri per conto suo, fornendo loro armi speciali per catturarli.
L'intento di Trema era mettere alla prova il gruppo e scoprire di che pasta fossero davvero fatti: recuperando dati su dati, il misterioso guardiano scatenò contro di loro creature potentissime, realizzate dalla fusione dei lunioli di numerosi mostri.

Gli spoiler finiscono qui.

Località[]

Lo zoolab è situato oltre una gola a est della piana della bonaccia, ed è una singola schermata prerenderizzata che consiste solamente nell'ingresso dell'arena. L'entrata è scavata nella parete di roccia e rinforzata con impalcature di legno, e ai lati sono piantate tre enormi spade come quelle usate dagli Ultra Might, a cui è appeso con catene di ferro uno striscione con scritto "MONSTER" in alfabeto di Spira. Attorno alla spada sul lato sinistro si avvolge inoltre la coda di un anacondar, che entra poi nel terreno ed esce dal lato opposto dell'entrata: non è chiaro se la creatura sia viva o solo una statua, ma muove regolarmente la testa e la coda.

Gameplay[]

Lo zoolab può essere visitato in qualunque momento quando la piana della bonaccia diventa accessibile. Si tratta di un luogo completamente opzionale alla trama, ma è molto utile per ottenere vari oggetti speciali, inclusi l'arma finale di Yuna, un componente per potenziare un'altra arma finale e uno degli oggetti necessari a ottenere le 3 Magus.

Gestione mostri[]

Lo scopo dello zoolab è accumulare e conservare i vari tipi di mostri incontrati su Spira. I mostri sono suddivisi in base alle zone della mappa in cui sono incontrati, e per sbloccarne uno è necessario catturarlo dandogli il colpo di grazia con un'arma dotata dell'abilità Cattura. Quando un mostro è catturato, può essere affrontato quante volte si vuole selezionandolo dalla rispettiva sezione della lista, al prezzo di una somma di guil variabile: il mostro affrontato avrà le stesse caratteristiche di quando è incontrato normalmente e rilascerà le medesime ricompense, ma non si incorrerà in un Game Over in caso di sconfitta della squadra. I mostri unici come i boss, o che appaiono in aree visitabili solo una volta, non possono essere catturati.
Benché sia necessario catturare un solo esemplare di ciascun mostro per sbloccarlo, è possibile catturarne fino a dieci per specie, e così facendo si possono sbloccare altri mostri appartenenti a tre categorie speciali. Ciascuna creazione frutterà al giocatore una sostanziosa ricompensa, e l'offerta di affrontarla gratuitamente la prima volta. In seguito, la creatura potrà essere affrontata quante volte si vorrà come qualunque altro mostro, ma il prezzo sarà ovviamente maggiore rispetto ai mostri normali: la battaglia più costosa è quella contro il Supremo, che costa ben 25000 guil.

Lista dei mostri[]

La tabella seguente mostra la suddivisione dei mostri nello zoolab, contando anche le creazioni originali.

Isola Besaid Isola Kilika Via Mihen Via micorocciosa
Via Djose Piana dei lampi Macalania Isola Bikanel
Piana della bonaccia Grotta del crepaccio Monte Gagazet Dentro Sin
  • Exoray
  • Alyadin
  • Ultra Might (mazza)
  • Ultra Might (spada)
  • Demomonolix
  • Molboro il Grande
  • Barbatos
  • Adamanthart
  • King Behemoth
Rovine di Omega
  • Zaurus
  • Desflot
  • Elemento nero
  • Haruma
  • Byurobolos
  • Esprit
  • Mechy
  • Master Iaguaro
  • Mastro Tomberry
  • Varna
Campioni di zona Campioni di specie Prototipi zoolab

Negozio[]

Oggetti
Oggetto Prezzo
Pozione 50 guil
Granpozione 500 guil
Coda di fenice 100 guil
Acquasanta 300 guil
Antidoto 50 guil
Collirio 50 guil
Erba dell'eco 50 guil
Ago dorato 50 guil
Protoenergia 100 guil
Protomagia 100 guil
Protorapidità 100 guil
Protoabilità 100 guil
Resettosfera*Disponibile dopo aver sbloccato il prototipo Ultima X. 10000 guil
Oggetti
Equipaggiamento Utilizzatore Prezzo
Conquistador Tidus 9075 guil
Dolabra Yuna 9075 guil
No Game Wakka 9075 guil
Hunter Mogu Lulu 9075 guil
Nimrod Kimahri 9075 guil
Masterdemon Auron 9075 guil
Capture Hand Rikku 9075 guil

Oggetti[]

Oggetto Posizione
Nirvana Cattura almeno un esemplare di ogni mostro della piana della bonaccia. Apribile con lo specchio dei sette astri.
Emblema di Saturno Crea almeno dieci tra campioni di zona e campioni di specie.
Corona di boccioli Cattura almeno un esemplare di ogni mostro del monte Gagazet.

Musica[]

La musica udibile allo zoolab è chiamata semplicemente "Marcia", ed è effettivamente un componimento dal tono molto marziale, a riflettere l'originario scopo militare della struttura.

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