
Zodiark il Legislatore, uno dei potenti Totema di Ivalice, è un boss opzionale affrontato in Final Fantasy XII.
Zodiark era un'alterazione oscura, a cui gli dei avevano bloccato la crescita temendo che diventasse troppo forte per essere controllato. Sottoposto a sigillo, fu relegato nelle profondità delle miniere di Henne. Custode del potere dell'oscurità, Zodiark aveva un potenziale impressionante: se fosse diventato adulto, avrebbe potuto distruggere la trama stessa della realtà.
Vaan riuscì a scoprire il nascondiglio della creatura dopo aver guadagnato il rispetto dei garif. Grazie ad una chiave datagli dall'elementalista Yughil, raggiunse un'area scavi nella parte più interna delle miniere, dove si imbattè in Zodiark. Il piccolo Esper lo attaccò con i suoi poteri oscuri, ma alla fine fu sconfitto. Zodiark si trasformò in cristallo e concesse il suo potere ai vincitori.
Diario del clan[]
Genere: Esper
Tipo: Legislatore
Scheda[]
"La più potente delle alterazioni create dagli dei, è anche quella la cui crescita è stata bloccata, facendone un signore degli angeli bambino.
La sua schiacciante forza prevale distruggendo ogni cosa.
In grado di creare le leggi che guidano l'universo, può punire ogni essere vivente come vicario divino.
Per questo viene chiamato "il Legislatore" e nessuno osa opporsi al suo volere."
Statistiche[]
Zona/Area | Condizione | Affinità elementali | |||||||
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Miniere di Henne/Area scavi speciali | - | ![]() |
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- | - | - | - | - | - | x2 | ASS |
Ruba | Comune | Raro | Molto raro | Combo | - | Speciale | - |
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Serpentarius | Grandarcana | Megaelisir | Bracconaggio | - | - |
Liv | HP | MP | For | POT m | Vig | Vel | Att | DIF f | DIF m | Des | EXP | LP | PC | Guil |
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66 | 336.847 | 999 | 53 | 50 | 92 | 25 | 112 | 34 | 37 | 0 | 0 | 70 | 7.610 | 0 |
Immunità | Status alterati | Tecniche | Magie | Opzioni |
---|---|---|---|---|
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Sonno, Virus, Rovescio, Inerzia, Inabilità, Silenzio, Cecità, Veleno, Olio, Crisi, Furia | 100% Protect, 100% Shell, 100% Haste, 100% Reflex | Attacca (causa status Virus), Paratutto, Cambielemento, Fluido magico, Kiai, Sfondamento, Raggio dissolvente, Barriera totale, Muro protettivo | Audacia, Fede, Collasso, Reflex, Morfeo lv 2, Inabilità lv 3, Medusa lv 4, Darkaja, Antiga perforante | Immunità, Antistordimento, Resistenza fucili e regoli, Adattabilità ambientale, Antireflex, Antidestrezza, Taurus, Disperazione, Anima, Danno riflesso, Sangue magico; se HP < 50%, Gazzella se HP < 20%, Armatura magica; se HP < 20% e viene colpito da Dispel, Antimagia; se tutti i personaggi assorbono Oscuro, Attacco istantaneo; se si trova in status Fede ed usa Sfondamento, Magia istantanea |
Dove si trova[]
Zodiark si trova nell'area scavi speciali, la parte più profonda delle miniere di Henne: l'entrata di suddetta zona si trova ad est dell'area di smistamento, dove era stata in precedenza affrontata Tiamath. Per accedervi, tuttavia, sarà necessario aver sconfitto Noetikos ed aver ottenuto almeno dieci esper.
Strategia di battaglia[]
Benchè la battaglia contro Zodiark possa essere affrontata con successo già al livello 60, sarebbe meglio essere almeno al 65-70, ma prestando attenzione che non sia divisibile nè per 2, nè per 3. Equipaggiamenti utili, se non indispensabili, saranno inoltre le maschere nere e le Cinture bolla; per finire, l'arma più adatta per lo scontro è l'Excalibur.
Zodiark inizierà la battaglia scagliando il suo attacco più potente, Darkaja: questa devastante tecnica cinematografica è in grado di infliggere fino a 9.000 HP di danno oscuro, oltre ad avere una probabilità del 50% di infliggere gli status Cecità e morte istantanea. Anche con le maschere nere, quindi, è molto probabile perdere l'intero party già al primo colpo: Shell sarà vitale per dimezzare la probabilità di successo di suddetto status. L'esper, subito dopo, inizierà ad attaccare con colpi fisici, che potranno infliggere Virus, e le seccanti magie Morfeo lv 2, Inabilità lv 3 e Medusa lv 4 (che, come già detto, possono essere rese inoffensive facendo in modo che il livello sia non divisibile per 2, nè per 3).
Una volta persi il 20% degli HP, Zodiark cambierà radicalmente strategia: smetterà di usare le tre magie aritmetiche ma evocherà Paratutto e Fluido magico per dotarsi di Shell e Protect e dell'opzione Riserva magica. Non esiterà quindi a rincarare la dose con Fede, Antiga perforante (che infliggerà danni pari alla metà degli HP massimi dei personaggi) e, peggio ancora, Collasso: mantenere i personaggi separati è quasi indispensabile per non essere falcidiati in poco tempo da tale arsenale magico, ma saranno necessarie ugualmente cure continue. Qualora un personaggio non assorbisse Oscuro, inoltre, Zodiark lo bersaglierà con Raggio dissolvente, il suo attacco speciale, che supererà facilmente gli 8.000 punti danno, ma se tutti assorbiranno l'elemento allora potrà godere dell'opzione Attacco istantaneo. In questa fase può essere utile "ingannare" l'esper equipaggiando le maschere nere a due personaggi e mantenendo il terzo in status Inversione.
Man mano che perderà HP, Zodiark tenderà ad usare Darkaja sempre più spesso (ragion per cui Shell dovrebbe essere sempre attivo), risultando quindi estremamente fastidioso: inizierà inoltre a potenziarsi con Audacia e Sfondamento, tecnica che aumenterà le sue statistiche. Peggio che mai, quando l'esper avrà gli HP a livello critico si scatenerà in tutta la sua potenza: si proteggerà senza sosta con Audacia, Fede e Reflex, oltre ad evocare un muro protettivo per rendersi immune agli attacchi fisici. La tentazione sarebbe di usare Dispel immediatamente ma, in tal caso, Zodiark si renderà immune anche alle magie; meglio quindi affidarsi ad incantesimi potenti come Collasso ed usare Dispel solo se si è sicuri di non rischiare il Game Over.
Arrivato a tale soglia di HP il boss ricorrerà inoltre a Kiai, potenziando i propri attacchi, e Cambielemento, variando a caso la propria debolezza elementale. Tutti questi potenziamenti, uniti ai devastanti attacchi dell'esper ed ai suoi scudi magici che cambieranno quasi senza logica renderanno lo scontro molto duro e sofferto, costringendo il party a strategie improvvisate volta per volta e fastidiosi imprevisti. Con la giusta preparazione, tanta pazienza ed un po' di fortuna, tuttavia, l'invocazione più potente di Final Fantasy XII finalmente cederà.
Una volta sconfitto, Zodiark potrà essere invocato dal giocatore tramite il personaggio che sbloccherà la sua licenza. La sua sconfitta, inoltre, farà comparire la sua stessa figurina nel covo degli aviopirati, unita al titolo di Idolo dello Zodiaco.