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{{Q|Chi siete...? Voi che osate mettere piede...nel mio mondo...chi siete? Io sono...la sostanza delle tenebre perfetta! Tuttavia, pur essendo Zeromus, io non sono Zeromus...! Il mio nome è Zeromus EG! Era da tempo che non vedevo degli umani...fatemi divertire!|Zeromus EG}}
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{{Q|Chi siete...? Voi che osate mettere piede... nel mio mondo... chi siete? Io sono... la sostanza delle tenebre perfetta! Tuttavia, pur essendo Zeromus, io non sono Zeromus...! Il mio nome è Zeromus-EG! Era da tempo che non vedevo degli umani... fatemi divertire!|Zeromus-EG}}
'''Zeromus EG''' è un potente [[Superboss|boss opzionale]] presente in ''[[Final Fantasy IV]] Advance'' e nell'edizione ''Complete Collection''. Si trova nell'ultimo livello delle [[Rovine lunari]], al termine del lungo dungeon opzionale sbloccato con la sconfitta di [[Zeromus (Final Fantasy IV)|Zeromus]].
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'''Zeromus-EG''' è un potente [[Superboss|boss opzionale]] presente in ''[[Final Fantasy IV]]'', esclusivo delle edizioni per [[Game Boy Advance|GBA]] e [[PlayStation Portable|PSP]].
   
Zeromus EG era una proiezione dell'oscurità più nera che componeva Zeromus, un'oscurità ancora più potente della forma affrontata dai protagonisti: nascosto all'interno delle rovine lunari, Zeromus aveva trasceso la sua stessa oscurità diventando più potente della sua forma originaria, al punto da non considerarsi più Zeromus ma addirittura qualcosa di superiore.<br />
+
Zeromus-EG era una proiezione dell'oscurità più nera che componeva il misterioso [[Zeromus (Final Fantasy IV)|Zeromus]], apparentemente priva dell'odio di cui viveva l'originale. Dotato di poteri sconfinati, dimorava nel più profondo delle [[rovine lunari]], in attesa di un degno avversario con cui misurarsi.<br />
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Apparve di fronte a [[Cecil Harvey|Cecil]] e ai suoi amici dopo che essi ebbero affrontato le prove dei numerosi piani delle rovine, e lanciò loro la sfida finale, ma fu infine sconfitto dal potere che il gruppo aveva ottenuto.
Dopo aver raggiunto le rovine lunari e dopo aver affrontato le estenuanti prove che il portarono a dimostrare il loro valore e avere la possibilità di invocare gli Eidolon lunari, [[Cecil Harvey]] e i suoi amici si ritrovarono di fronte all'oscurità perfetta. Zeromus EG aveva fortificato i suoi poteri e si dimostrò un formidabile avversario per i protagonisti.<br />
 
Allo stremo delle forze, Cecil invocò i poteri degli Eidolon lunari, che sprigionarono una forza segreta contro Zeromus EG, impedendogli ogni azione. Cecil e i suoi amici riuscirono quindi ad aver ragione del potente nemico che, sorpreso dalla loro forza, si complimentò con loro e svanì. Cecil e i suoi compagni diventarono a tutti gli effetti i veri eroi della luna.
 
   
==Aspetto==
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==Battaglia==
L'aspetto di Zeromus EG è molto diverso da quello del boss finale: ha infatti le sembianze di una specie di gigantesco scorpione rossastro, con quattro zampe e due braccia, di cui una armata di una grossa sciabola, e una donna ancorata all'addome. Questo aspetto è apparso nella versione Easy Type di ''Final Fantasy IV'', mai uscita fuori dal Giappone, in cui Zeromus era più facile da battere ed aveva altre statistiche. Qui, paradossalmente, questo boss è tutt'altro che facile da battere. EG sta probabilmente per "Easy Game", oppure per "End Game".
+
Zeromus-EG è situato all'ultimo piano delle rovine lunari, sbloccate dopo aver sconfitto almeno una volta il [[boss finale]], e rappresenta di fatto la sfida definitiva delle edizioni GBA e PSP del gioco. Il suo aspetto, visibilmente diverso da quello dell'originale Zeromus, è basato sull'aspetto che il boss finale aveva nell'edizione Easy Type di ''Final Fantasy IV'', uscita in Giappone: il nome EG è un abbreviativo di "Easy Game", anche se nel contesto di questo gioco può anche essere letto come "End Game". A differenza di quanto avveniva in quella particolare versione, lo scontro con questo boss è tutt'altro che facile.
  +
  +
Zeromus-EG segue pattern d'attacco specifici basati sui suoi PV correnti. A inizio battaglia, esordisce usando l'abilità ''[[Big Bang]]'', che causa danni pesanti a tutta la squadra. A seguire, userà nello stesso turno le magie ''[[Mini (Final Fantasy IV)|Minimum]]'' e ''[[Rospo (Final Fantasy IV)|Rospo]]'', prendendo volentieri di mira gli attaccanti fisici. Al turno successivo userà invece ''[[Vortice]]'', che ridurrà a una sola cifra i PV di un personaggio, e a quello dopo ancora userà ''[[Vampalia (Final Fantasy IV)|Vampalia]]'', che causerà danni devastanti a un bersaglio. Successivamente, il boss userà per due volte la magia ''[[Parassita (Final Fantasy IV)|Drenaggio]]'', e poi, sempre per due volte, ''[[Osmosi (Final Fantasy IV)|Osmosi]]'', causando tuttavia danni minimi. Il turno che conclude il pattern consisterà infine nell'uso, in sequenza, delle abilità ''[[Terremoto]]'', ''[[Fulmini]]'' e ''[[Vampa|Fiamme]]'', causando danni a tutto il gruppo. Se, durante questa fase, sarà colpito da una magia, il boss userà ''[[Reflex (Final Fantasy IV)|Reflex]]'' su di sé.<br />
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Dopo aver perso circa metà dei suoi PV, Zeromus-EG cambierà pattern d'attacco, facendosi più aggressivo. Al primo turno userà in sequenza le abilità ''[[Tsunami|Super Tsunami]]'' e ''[[Tornado]]'': la seconda, contrariamente alla [[Magia nera (Final Fantasy IV)|magia nera]] accessibile al giocatore, avrà effetto su tutta la squadra, riducendone i PV a una singola cifra. Al secondo e al terzo turno, userà rispettivamente una combo di due attacchi fisici e una di cinque, prendendo di mira più di frequente i personaggi con più PV. Seguirà poi una combo magica di ''[[Fuoca (Final Fantasy IV)|Fuoca]]'', ''[[Buferara (Final Fantasy IV)|Bufera]]'' e ''[[Tuona (Final Fantasy IV)|Tuona]]'' su tutta la squadra. L'attacco finale del pattern sarà questa volta ''[[Buco nero]]'', che rimuoverà tutti gli stati positivi del gruppo. Se colpito da qualunque cosa durante questa fase, Zeromus-EG userà ''Suzione'' per recuperare PV in base a quelli che gli rimangono.<br />
 
Quando gli saranno rimasti circa 10000 PV, Zeromus-EG diventerà ancora più aggressivo e pericoloso: se non sarà sconfitto in tempo, sferrerà infatti una combo di dieci attacchi fisici, il cui bersaglio principale sarà prevalentemente Cecil.
  +
 
===Strategia===
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{{Q|Siete stati magnifici...! Non pensavo che esistessero delle persone in grado di sconfiggermi...! Infine, anche per me è tempo di scivolare in un breve sonno...! Addio...!|Zeromus-EG}}
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A causa dell'enorme quantità di PV del boss e della frequenza e varietà dei suoi attacchi, il solo modo per affrontarlo e sperare di uscirne vivi è avere una squadra composta dei migliori personaggi dotati delle migliori armi e armature disponibili. [[Cain Highwind|Cain]] dovrà avere equipaggiati i Guanti del dragone per avere accesso a ''Doppio salto'', e almeno un paio di personaggi dovranno avere equipaggiato un [[Anello maledetto|Anello della maledizione]] e protezioni contro vari elementi, in modo da poter assorbire gli attacchi elementali lanciati dal boss. Può essere utile anche equipaggiare [[Rydia]] con l'Anello della nebbia, in modo che durante la seconda fase si possa usufruire dello stato [[Immagine (status)|Elusione]] sull'intera squadra evocando il [[Drago della nebbia]]. Se [[Yang Phang Leiden|Yang]] è in squadra, può essere utile equipaggiarlo con il Bracciale dei segreti, in modo che possa contare sul comando ''[[Colpo finale|Uccisione]]'' per causare facilmente il massimo dei danni. Il mago bianco del gruppo, assolutamente indispensabile, dovrà dedicarsi frequentemente alla cura tramite ''[[Energija (Final Fantasy IV)|Energija]]'', ma può essere anche utile, specialmente durante la seconda fase dello scontro, usare sui personaggi dei [[Cortina lunare|sipari lunari]], che li immunizzeranno dagli attacchi fisici. Nel caso si usino questi oggetti, va ricordato che si dovrà ricorrere a [[Elisir]] e [[Megaelisir]] per le cure, in modo da oltrepassare lo stato [[Reflex (status)|Reflex]] che essi attivano ai personaggi, e che l'effetto dovrà essere riapplicato dopo l'utilizzo di ''Buco nero''. Per rendere lo scontro meno snervante, è inoltre consigliabile affliggere il boss con lo stato [[Lentezza (status)|Lentezza]] e settare la velocità di battaglia al minimo nelle opzioni.<br />
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La principale difficoltà dello scontro è rappresentata dal fatto che, più Zeromus-EG perde PV, più efficaci diventeranno le sue cure durante la seconda fase dello scontro: il solo attacco che potrà infliggergli più danni di quanti ne possa curare è ''Doppio salto'' di Cain, il che significa che, passata una certa soglia di danno, il giocatore sarà costretto a fare attaccare solamente il [[Dragone (classe)|dragone]]. Ciò può rendere la battaglia estremamente lunga e snervante, e il solo aiuto che Cain può avere in questo frangente è lo stato [[Crisi (status)|Crisi]] che è possibile infliggere con ''[[Bio (Final Fantasy IV)|Bio]]'', che però ridurrà i PV del boss molto lentamente.<br />
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Il modo più semplice e veloce per sconfiggere Zeromus-EG è però sfruttare il potere ottenuto completando le prove delle rovine lunari: ciascuno dei boss del dungeon, una volta sconfitto, rilascia un grimorio che permette di evocarlo in battaglia per una volta. Normalmente, queste invocazioni speciali infliggono solo il massimo dei danni, ma alcune di esse sortiscono utili effetti secondari se usate specificamente su Zeromus-EG: il Grimorio AL ([[Asura lunare]]) infligge stato [[Veleno (status)|Veleno]], il Grimorio LL ([[Leviatano lunare (Final Fantasy IV)|Leviatano Lunare]]) infligge Lentezza, il Grimorio IL ([[Ifrit lunare]]) infligge [[Stop (status)|Stop]], il Grimorio TL ([[Titano lunare]]) infligge [[Mini (status)|Mini]] e il Grimorio DL ([[Drago lunare (Final Fantasy IV)|Drago lunare]]) infligge [[Rospo (status)|Rospo]]. Gli ultimi due ridurranno attacco e difesa del boss al minimo e gli impediranno di usare le sue abilità per parecchio tempo, dando piena libertà al giocatore di scaricargli addosso tutte le sue tecniche migliori. I grimori TL e DL dovrebbero essere sufficienti a stendere il boss una volta per tutte, ma nel caso non dovessero bastare, il Grimorio IL può fungere da ultima risorsa.
   
 
==Statistiche==
 
==Statistiche==
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="70%" style="text-align:center"
+
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="100%" align="center" style="text-align:center"
| class="FFIVa" align="center" colspan="4"|'''Statistiche'''
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<div class="tabber" style="width:100%">
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<div class="tabbertab" title="Dati">
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|-
 
|-
  +
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|-
 
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  +
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| class="serieb"|45
 
  +
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  +
|align="right"|—
 
|}
 
|}
  +
</div>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="70%" style="text-align:center"
 
  +
<div class="tabbertab" title="Attributi">
| class="FFIVa" align="center" colspan="4"|'''Caratteristiche'''
 
  +
{|width="90%" align="center"
 
|-
 
|-
  +
!align="left" colspan="3"|Vulnerabilità
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|-
 
|-
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| class="serieb"|Nessuno
 
 
|-
 
|-
  +
!align="left" colspan="3"|Resistenza
| class="FFIVb" width="20%" colspan="2"|'''[[Lista di abilità nemiche in Final Fantasy IV|Abilità]]'''
 
| class="FFIVb" width="20%" colspan="2"|'''Informazioni'''
 
 
|-
 
|-
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|Veleno
| class="serieb" colspan="2"|[[Big Bang]], [[Mini]], [[Rospo (magia)|Rospo]], [[Aspir|Osmosi]], [[Drain|Parassita]], Turbine, [[Terremoto]], [[Tsunami|Maremoto]], [[Tornado]], [[Vampa|Fiamme]], [[Fulmini]], Assorbimento, [[Reflex]], [[Buco nero]], [[Fira|Fuoca]], [[Blizzara|Buferara]], [[Thundara|Tuona]]
 
  +
|Tenebra
| class="serieb" colspan="2"|Nessuna
 
  +
|Novox
  +
|-
  +
|Porcello
  +
|Mini
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|Rospo
  +
|-
  +
|Pietra
  +
|Morte
  +
|Berserk
  +
|-
  +
|Caos
  +
|Morfeo
  +
|Paralisi
  +
|-
  +
|Maledizione
  +
|Pietrosi
  +
|
  +
|-
  +
!align="left" colspan="3"|Assorbimento
  +
|-
  +
|—
  +
|
  +
|
 
|}
 
|}
  +
</div>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="70%" style="text-align:center"
 
  +
<div class="tabbertab" title="Abilità">
| class="FFIVa" align="center" colspan="3"|'''Attributi elementali'''
 
  +
{|width="90%" align="center"
 
|-
 
|-
  +
!align="left"|Magia bianca
| class="FFIVb" width="20%"|'''Debole a'''
 
| class="FFIVb" width="20%"|'''Resiste a'''
 
| class="FFIVb" width="20%"|'''Assorbe'''
 
 
|-
 
|-
| class="serieb" align="center"|Niente
+
|align="left"|Minimum, Reflex
  +
|-
| class="serieb" align="center"|Veleno, Cecità, Mutismo, Porcello, Mini, Rospo, Pietra, Morte, Berserk, Caos, Morfeo, Paralisi, Maledizione, Pietrosi
 
| class="serieb" align="center"|Niente
+
!align="left"|Magia nera
  +
|-
  +
|align="left"|Rospo, Drenaggio, Osmosi, Fuoca, Buferara, Tuona
  +
|-
  +
!align="left"|Abilità
  +
|-
  +
|align="left"|Big Bang, Vortice, Terremoto, Fulmini, Fiamme, Super Tsunami, Tornado, Buco nero, Suzione
  +
|}
  +
</div></div>
  +
|-
 
|class="serieb" height="100%"|
  +
{|width="100%"
  +
|width="33%" align="right"|[[Shiva lunare|#258]] ←
  +
!width="33%" align="center"|{{Foot|<nowiki>#259</nowiki>|PSP}}
 
|width="33%" align="left"|[[Goblin (Final Fantasy IV)|#001]]
  +
|}
  +
{|width="100%"
  +
|width="33%" align="right"|[[Shiva lunare|#252]] ←
  +
!width="33%" align="center"|{{Foot|<nowiki>#253</nowiki>|GBA}}
  +
|width="33%" align="left"|→ [[Goblin (Final Fantasy IV)|#001]]
  +
|}
  +
|-
 
|class="serieb"|
  +
<div class="tabber" style="width:100%">
  +
<div class="tabbertab" title="PSP">
  +
[[File:FFIV Zeromus EG PSP.png]]
  +
</div>
  +
<div class="tabbertab" title="GBA">
  +
[[File:FFIV Zeromus EG GBA.png]]
  +
</div></div>
 
|}
 
|}
 
==Strategia di battaglia==
 
Zeromus EG comincia lo scontro con un pattern d'attacco semplice ma letale: al primo turno userà ''[[Big Bang]]'', causando seri danni ai personaggi; è d'uopo ristabilire i personaggi morti nel secondo turno, poichè il boss userà ''[[Mini]]'' e ''[[Rospo (magia)|Rana]]'' sul gruppo (se i personaggi indossano un [[fiocco]] non saranno colpiti); nel terzo turno userà invece ''Vortice''; nel quarto turno, Zeromus EG attaccherà un personaggio singolo con ''[[Flare|Vampalia]]'', che causerà danni devastanti; nel quinto, il boss userà ''[[Drain|Parassita]]'' e ''[[Aspir|Osmosi]]'', ciascuna per due volte, togliendo solamente 1 PV e 1 PM a colpo; in questo turno è consigliabile dedicare [[Rosa Joanna Farrell|Rosa]] e [[Porom]] (se presenti) alla cura e [[Rydia]] all'invocazione, mentre gli altri personaggi dovranno attaccare con ogni mezzo, perchè nel sesto turno il boss userà in un solo turno le magie ''[[Quake|Terremoto]]'', ''[[Fulmini]]'' e ''[[Vampa|Fiamma]]'' (cominciare la battaglia in status Levita e avere uno o più anelli maledetti uniti ad armature anti-elementi è una buona cosa); dopo questi tre attacchi, il boss ricomincerà con ''Big Bang'' e riprenderà il combattimento dall'inizio. Le prime magie che è bene usare su Zeromus EG sono ''[[Slow|Lentezza]]'' e ''[[Bio]]'', poichè gli status Lentezza e Crisi sono gli unici a cui non è immune, ma è bene decidere quale usare per prima perchè se colpito da una magia il boss userà ''Reflex'' su di sè e la seconda magia dovrà essere lanciata quando la barriera sarà tolta.
 
 
Quando avrà perso metà dei suoi PV, Zeromus EG cambierà pattern d'attacco, e qui entrano in gioco gli oggetti speciali che più di ogni altro potranno salvare la pelle al party: i [[Cortina lunare|sipari lunari]]. I sipari lunari sono oggetti rarissimi (ma comunque ottenibili in numero infinito rifacendo la prova di Cecil senza sbagliare), ma che qui hanno un'utilità assoluta, poichè permettono di entrare in status Reflex per alcuni turni (se dovete curarvi ricorrete ai [[megaelisir]], trovabili in grandi quantità rifacendo il dungeon più volte) e soprattutto conferiscono immunità agli attacchi fisici per tutta la durata della battaglia (a meno che il personaggio non muoia). I sipari lunari non sono fondamentali, ma saranno utilissimi (a patto di averne in gran numero) perchè durante la seconda fase dello scontro Zeromus EG farà un uso spropositato di attacchi fisici, due nello stesso turno, seguiti da altri cinque, che causeranno seri danni se il party non sarà ad un livello abbastanza alto. Il pattern d'attacco del boss in questa fase consiste nell'usare al primo turno ''[[Tsunami]]'', poi ''[[Tornado]]'', combo di due attacchi fisici, combo di cinque attacchi fisici (non sempre la usa), combo ''[[Fira|Fuoca]]/[[Blizzara|Buferara]]/[[Thundara|Tuona]]'' e infine ''[[Buco nero]]''. ''Buco nero'' rompe lo status Barriera garantito dal sipario lunare, indi per cui è bene averne degli altri a disposizione. Durante questa fase, se sarà colpito da qualunque attacco, il boss userà ''Assorbimento'' per ripristinare i propri PV in base a quelli rimanenti, diventando particolarmente fastidioso.
 
 
Nell'ultima fase della battaglia, quando gli saranno rimasti circa 10.000 PV, Zeromus EG diventerà ancora più insistente: se non sarà sconfitto in fretta, infatti, comincerà una combo di dieci attacchi fisici, il cui bersaglio principale sarà Cecil. In ogni caso, durante questa fase il suo pattern d'attacco non subirà modifiche sostanziali.
 
 
===Il trucchetto: utilità dei Grimori===
 
I '''Grimori''', ovvero gli oggetti che consentono l'evocazione degli Eidolon Lunari, di solito hanno la capacità di infliggere sempre 9.999 punti danno a qualunque nemico. Alcuni di essi però, avranno un effetto molto particolare se usati contro Zeromus EG: non infliggeranno danni, bensì [[Alterazione di status|status alterati]] come Rana, Lentezza o Mini, che Zeromus EG non potrà evitare di subire. Usando anche solo il grimorio DL ([[Drago lunare]]), che infligge Rana, oppure il grimorio TL ([[Titano lunare]]), che infligge Mini, la battaglia sarà pressochè impossibile da perdere, poichè il superboss da 200.000 PV avrà attacco e difesa fisica azzerate, e non potrà in alcun modo usare le sue abilità. Bisogna però ricordarsi che gli effetti dei grimori non durano a lungo, perciò è imperativo, una volta usato uno, di attaccare il superboss con tutte le risorse disponibili e, se necessario, usarne un altro dopo che l'effetto del primo sarà svanito. In ogni caso, se il party è oltre il livello 60, non ci sarà bisogno di usarne più d'uno.
 
 
Se entrambi non dovessero bastare, tuttavia, un'altra ancora di salvezza sarà il grimorio IL ([[Ifrit lunare]]), che infliggerà lo status Stop al temibile superboss.
 
 
==Galleria==
 
<gallery>
 
File:Zeromus_EG.gif|Zeromus EG nella versione ''Advance''
 
</gallery>
 
   
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
*Molte caratteristiche dell'aspetto di Zeromus EG sono state riutilizzate per [[Zeromus (invocazione)|la sua incarnazione]] di [[Ivalice]].
+
*Alcuni elementi dell'aspetto di Zeromus-EG sono stati ripresi nell'aspetto dell'invocazione [[Zeromus (Ivalice)|Zeromus]] nei titoli della serie ''[[Ivalice Alliance]]''.
*La forma di Zeromus EG ricorda vagamente quella di [[Ultima Weapon (Final Fantasy VIII)|Ultima Weapon]], nella sua incarnazione in ''[[Final Fantasy VIII]]'', e delle [[Weapon]]s in generale.
+
*L'aspetto di Zeromus-EG, un centauro mostruoso armato di spada, ricorda molto l'aspetto del boss [[Ultima Weapon (Final Fantasy VIII)|Ultima Weapon]], nella sua incarnazione di ''[[Final Fantasy VIII]]''.
   
 
[[en:Zeromus EG]]
 
[[en:Zeromus EG]]
[[Categoria:superboss-FFIV]]
+
[[Categoria:Boss-FFIV]]
  +
[[Categoria:Superboss]]

Versione delle 21:56, 19 lug 2019

FFIV Zeromus EG PSP
Sprite Zeromus EG
Chi siete...? Voi che osate mettere piede... nel mio mondo... chi siete? Io sono... la sostanza delle tenebre perfetta! Tuttavia, pur essendo Zeromus, io non sono Zeromus...! Il mio nome è Zeromus-EG! Era da tempo che non vedevo degli umani... fatemi divertire!
—Zeromus-EG

Zeromus-EG è un potente boss opzionale presente in Final Fantasy IV, esclusivo delle edizioni per GBA e PSP.

Zeromus-EG era una proiezione dell'oscurità più nera che componeva il misterioso Zeromus, apparentemente priva dell'odio di cui viveva l'originale. Dotato di poteri sconfinati, dimorava nel più profondo delle rovine lunari, in attesa di un degno avversario con cui misurarsi.
Apparve di fronte a Cecil e ai suoi amici dopo che essi ebbero affrontato le prove dei numerosi piani delle rovine, e lanciò loro la sfida finale, ma fu infine sconfitto dal potere che il gruppo aveva ottenuto.

Battaglia

Zeromus-EG è situato all'ultimo piano delle rovine lunari, sbloccate dopo aver sconfitto almeno una volta il boss finale, e rappresenta di fatto la sfida definitiva delle edizioni GBA e PSP del gioco. Il suo aspetto, visibilmente diverso da quello dell'originale Zeromus, è basato sull'aspetto che il boss finale aveva nell'edizione Easy Type di Final Fantasy IV, uscita in Giappone: il nome EG è un abbreviativo di "Easy Game", anche se nel contesto di questo gioco può anche essere letto come "End Game". A differenza di quanto avveniva in quella particolare versione, lo scontro con questo boss è tutt'altro che facile.

Zeromus-EG segue pattern d'attacco specifici basati sui suoi PV correnti. A inizio battaglia, esordisce usando l'abilità Big Bang, che causa danni pesanti a tutta la squadra. A seguire, userà nello stesso turno le magie Minimum e Rospo, prendendo volentieri di mira gli attaccanti fisici. Al turno successivo userà invece Vortice, che ridurrà a una sola cifra i PV di un personaggio, e a quello dopo ancora userà Vampalia, che causerà danni devastanti a un bersaglio. Successivamente, il boss userà per due volte la magia Drenaggio, e poi, sempre per due volte, Osmosi, causando tuttavia danni minimi. Il turno che conclude il pattern consisterà infine nell'uso, in sequenza, delle abilità Terremoto, Fulmini e Fiamme, causando danni a tutto il gruppo. Se, durante questa fase, sarà colpito da una magia, il boss userà Reflex su di sé.
Dopo aver perso circa metà dei suoi PV, Zeromus-EG cambierà pattern d'attacco, facendosi più aggressivo. Al primo turno userà in sequenza le abilità Super Tsunami e Tornado: la seconda, contrariamente alla magia nera accessibile al giocatore, avrà effetto su tutta la squadra, riducendone i PV a una singola cifra. Al secondo e al terzo turno, userà rispettivamente una combo di due attacchi fisici e una di cinque, prendendo di mira più di frequente i personaggi con più PV. Seguirà poi una combo magica di Fuoca, Bufera e Tuona su tutta la squadra. L'attacco finale del pattern sarà questa volta Buco nero, che rimuoverà tutti gli stati positivi del gruppo. Se colpito da qualunque cosa durante questa fase, Zeromus-EG userà Suzione per recuperare PV in base a quelli che gli rimangono.
Quando gli saranno rimasti circa 10000 PV, Zeromus-EG diventerà ancora più aggressivo e pericoloso: se non sarà sconfitto in tempo, sferrerà infatti una combo di dieci attacchi fisici, il cui bersaglio principale sarà prevalentemente Cecil.

Strategia

Siete stati magnifici...! Non pensavo che esistessero delle persone in grado di sconfiggermi...! Infine, anche per me è tempo di scivolare in un breve sonno...! Addio...!
—Zeromus-EG

A causa dell'enorme quantità di PV del boss e della frequenza e varietà dei suoi attacchi, il solo modo per affrontarlo e sperare di uscirne vivi è avere una squadra composta dei migliori personaggi dotati delle migliori armi e armature disponibili. Cain dovrà avere equipaggiati i Guanti del dragone per avere accesso a Doppio salto, e almeno un paio di personaggi dovranno avere equipaggiato un Anello della maledizione e protezioni contro vari elementi, in modo da poter assorbire gli attacchi elementali lanciati dal boss. Può essere utile anche equipaggiare Rydia con l'Anello della nebbia, in modo che durante la seconda fase si possa usufruire dello stato Elusione sull'intera squadra evocando il Drago della nebbia. Se Yang è in squadra, può essere utile equipaggiarlo con il Bracciale dei segreti, in modo che possa contare sul comando Uccisione per causare facilmente il massimo dei danni. Il mago bianco del gruppo, assolutamente indispensabile, dovrà dedicarsi frequentemente alla cura tramite Energija, ma può essere anche utile, specialmente durante la seconda fase dello scontro, usare sui personaggi dei sipari lunari, che li immunizzeranno dagli attacchi fisici. Nel caso si usino questi oggetti, va ricordato che si dovrà ricorrere a Elisir e Megaelisir per le cure, in modo da oltrepassare lo stato Reflex che essi attivano ai personaggi, e che l'effetto dovrà essere riapplicato dopo l'utilizzo di Buco nero. Per rendere lo scontro meno snervante, è inoltre consigliabile affliggere il boss con lo stato Lentezza e settare la velocità di battaglia al minimo nelle opzioni.
La principale difficoltà dello scontro è rappresentata dal fatto che, più Zeromus-EG perde PV, più efficaci diventeranno le sue cure durante la seconda fase dello scontro: il solo attacco che potrà infliggergli più danni di quanti ne possa curare è Doppio salto di Cain, il che significa che, passata una certa soglia di danno, il giocatore sarà costretto a fare attaccare solamente il dragone. Ciò può rendere la battaglia estremamente lunga e snervante, e il solo aiuto che Cain può avere in questo frangente è lo stato Crisi che è possibile infliggere con Bio, che però ridurrà i PV del boss molto lentamente.
Il modo più semplice e veloce per sconfiggere Zeromus-EG è però sfruttare il potere ottenuto completando le prove delle rovine lunari: ciascuno dei boss del dungeon, una volta sconfitto, rilascia un grimorio che permette di evocarlo in battaglia per una volta. Normalmente, queste invocazioni speciali infliggono solo il massimo dei danni, ma alcune di esse sortiscono utili effetti secondari se usate specificamente su Zeromus-EG: il Grimorio AL (Asura lunare) infligge stato Veleno, il Grimorio LL (Leviatano Lunare) infligge Lentezza, il Grimorio IL (Ifrit lunare) infligge Stop, il Grimorio TL (Titano lunare) infligge Mini e il Grimorio DL (Drago lunare) infligge Rospo. Gli ultimi due ridurranno attacco e difesa del boss al minimo e gli impediranno di usare le sue abilità per parecchio tempo, dando piena libertà al giocatore di scaricargli addosso tutte le sue tecniche migliori. I grimori TL e DL dovrebbero essere sufficienti a stendere il boss una volta per tutte, ma nel caso non dovessero bastare, il Grimorio IL può fungere da ultima risorsa.

Statistiche

Bestiario
PV 200000
Forza 225
Difesa 3
Forza magica 45
Difesa magica 202
Gil 0
Esperienza 0
Tesori
Razza
Vulnerabilità
Resistenza
Veleno Tenebra Novox
Porcello Mini Rospo
Pietra Morte Berserk
Caos Morfeo Paralisi
Maledizione Pietrosi
Assorbimento
Magia bianca
Minimum, Reflex
Magia nera
Rospo, Drenaggio, Osmosi, Fuoca, Buferara, Tuona
Abilità
Big Bang, Vortice, Terremoto, Fulmini, Fiamme, Super Tsunami, Tornado, Buco nero, Suzione
#258 #259PSP #001
#252 #253GBA #001

FFIV Zeromus EG PSP

FFIV Zeromus EG GBA

Curiosità

  • Alcuni elementi dell'aspetto di Zeromus-EG sono stati ripresi nell'aspetto dell'invocazione Zeromus nei titoli della serie Ivalice Alliance.
  • L'aspetto di Zeromus-EG, un centauro mostruoso armato di spada, ricorda molto l'aspetto del boss Ultima Weapon, nella sua incarnazione di Final Fantasy VIII.