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'''Zeromus EG''' è un potente boss opzionale presente in ''[[Final Fantasy IV]] Advance'', ma non nella versione DS. Si trova nell'ultimo livello delle [[Rovine lunari]], al termine del lungo dungeon opzionale sbloccato con la sconfitta di [[Zeromus (Final Fantasy IV)|Zeromus]]. L'aspetto è molto diverso da quello del boss finale: Zeromus EG ha l'aspetto di una specie di gigantesco scorpione rossastro, con quattro zampe e due braccia, di cui una armata di una grossa sciabola.
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'''Zeromus EG''' è un potente boss opzionale presente in ''[[Final Fantasy IV]] Advance''. Si trova nell'ultimo livello delle [[Rovine lunari]], al termine del lungo dungeon opzionale sbloccato con la sconfitta di [[Zeromus (Final Fantasy IV)|Zeromus]]. L'aspetto è molto diverso da quello del boss finale: Zeromus EG ha l'aspetto di una specie di gigantesco scorpione rossastro, con quattro zampe e due braccia, di cui una armata di una grossa sciabola, e una donna ancorata all'addome.
   
 
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Proseguendo nello scontro, Zeromus EG passerà ad attacchi come ''[[Flare|Vampalia]]'', ed una sequenza di tre magie con effetto sull'intero gruppo: '''[[Quake|Terremoto]]''', '''Fulmini''' e '''Fiamme''': quest'ultima terna di attacchi, in particolare, potrà mettere nei guai il party. Si consigliano equipaggiamenti che proteggano dagli elementi, come lo [[Scudo eroico|Scudo dell'eroe]]. Non appena i suoi HP saranno bassi, inoltre, userà altre due magie totali: '''[[Tsunami|Super Tsunami]]''' e '''[[Tornado]]''', ben più pericolose delle tre magie subite in precedenza.
 
Proseguendo nello scontro, Zeromus EG passerà ad attacchi come ''[[Flare|Vampalia]]'', ed una sequenza di tre magie con effetto sull'intero gruppo: '''[[Quake|Terremoto]]''', '''Fulmini''' e '''Fiamme''': quest'ultima terna di attacchi, in particolare, potrà mettere nei guai il party. Si consigliano equipaggiamenti che proteggano dagli elementi, come lo [[Scudo eroico|Scudo dell'eroe]]. Non appena i suoi HP saranno bassi, inoltre, userà altre due magie totali: '''[[Tsunami|Super Tsunami]]''' e '''[[Tornado]]''', ben più pericolose delle tre magie subite in precedenza.
   
==Il trucchetto: utilità dei Grimori==
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===Il trucchetto: utilità dei Grimori===
 
I '''Grimori''', ovvero gli oggetti che consentono l'evocazione degli Eidolon Lunari, avranno un effetto molto particolare se usati contro Zeromus EG: non infliggeranno danni, bensì [[Alterazione di status|status alterati]] come Rana, Lentezza o Cecità, che Zeromus EG non potrà evitare di subire. Usandoli tutti, la battagia contro il più potente boss di Final Fantasy IV Advance diventerà una vera e propria passeggiata.
 
I '''Grimori''', ovvero gli oggetti che consentono l'evocazione degli Eidolon Lunari, avranno un effetto molto particolare se usati contro Zeromus EG: non infliggeranno danni, bensì [[Alterazione di status|status alterati]] come Rana, Lentezza o Cecità, che Zeromus EG non potrà evitare di subire. Usandoli tutti, la battagia contro il più potente boss di Final Fantasy IV Advance diventerà una vera e propria passeggiata.
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*Molte caratteristiche dell'aspetto di Zeromus EG sono state riutilizzate per [[Zeromus (invocazione)|la sua incarnazione]] di [[Ivalice]].
 
[[Categoria:superboss-FFIV]]
 
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Versione delle 01:44, 29 mar 2011

Chi siete...? Voi che osate mettere piede...nel mio mondo...chi siete? Io sono...la sostanza delle tenebre perfetta! Tuttavia, pur essendo Zeromus, io non sono Zeromus...! Il mio nome è Zeromus EG! Era da tempo che non vedevo degli umani...fatemi divertire!
—Zeromus EG

Zeromus EG è un potente boss opzionale presente in Final Fantasy IV Advance. Si trova nell'ultimo livello delle Rovine lunari, al termine del lungo dungeon opzionale sbloccato con la sconfitta di Zeromus. L'aspetto è molto diverso da quello del boss finale: Zeromus EG ha l'aspetto di una specie di gigantesco scorpione rossastro, con quattro zampe e due braccia, di cui una armata di una grossa sciabola, e una donna ancorata all'addome.

Statistiche

  • PV: 200.000
  • Forza: 225
  • Difesa: 3
  • Magia: 45
  • Difesa magica: 202
  • Guil: 0
  • EXP: 0

Strategia di battaglia

Zeromus EG aprirà le danze con l'attacco firma della sua versione originale, Big Bang, causando gravi danni non elementali al gruppo. Non mancherà però di provvedere alla cura e protezione di sè stesso, utilizzando magie come Reflex, Rigene, Drenaggio, Osmosi e Suzione. Occasionalmente userà Vortice, uccidendo un personaggio a caso del party, e due magie in sequenza: Mini e Rana. Proseguendo nello scontro, Zeromus EG passerà ad attacchi come Vampalia, ed una sequenza di tre magie con effetto sull'intero gruppo: Terremoto, Fulmini e Fiamme: quest'ultima terna di attacchi, in particolare, potrà mettere nei guai il party. Si consigliano equipaggiamenti che proteggano dagli elementi, come lo Scudo dell'eroe. Non appena i suoi HP saranno bassi, inoltre, userà altre due magie totali: Super Tsunami e Tornado, ben più pericolose delle tre magie subite in precedenza.

Il trucchetto: utilità dei Grimori

I Grimori, ovvero gli oggetti che consentono l'evocazione degli Eidolon Lunari, avranno un effetto molto particolare se usati contro Zeromus EG: non infliggeranno danni, bensì status alterati come Rana, Lentezza o Cecità, che Zeromus EG non potrà evitare di subire. Usandoli tutti, la battagia contro il più potente boss di Final Fantasy IV Advance diventerà una vera e propria passeggiata.

Curiosità

  • Molte caratteristiche dell'aspetto di Zeromus EG sono state riutilizzate per la sua incarnazione di Ivalice.