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Dark Yojimbo

Yojimbo è un boss affrontato in Final Fantasy X-2.

Yojimbo era l'Eone custodito nella grotta dell'intercessore rapito, dall'aspetto di spietato samurai. Armato di una spada ammazza demoni e accompagnato dal suo cane Daigorou, aveva combattuto contro Sin a fianco di Yuna ed era stato trapassato assieme agli altri Eoni.
Misteriosamente risvegliato e tramutato in un Eone oscuro, apparve davanti ai Gabbiani nel profondo della grotta, ma fu sconfitto dopo un duro scontro.

BattagliaModifica

Scan: Eone che in passato combatté al fianco di Yuna.

Yojimbo è l'unico Eone in tutto il gioco ad essere completamente opzionale: può essere affrontato in qualsiasi momento nel capitolo 3 o nel capitolo 5, durante la missione secondaria "Trappola per turisti".
Lo scontro con Yojimbo è in realtà uno scontro con due nemici distinti: Yojimbo e il suo cane Daigorou. Il cane attacca solitamente dopo il suo padrone, ma non può essere in alcun modo attaccato dal giocatore. Yojimbo, dal canto suo, usa frequentemente la mossa Wakizashi per causare danni a uno o più personaggi davanti a sé, ricorrendo di tanto in tanto a Kozuka, che danneggia gli MP e causa status Veleno. Dopo un certo tempo, il boss metterà la mano con due dita alzate davanti a sé: sarà il segnale che anticipa il suo famoso attacco Zanmato. Contrariamente a quanto avveniva in Final Fantasy X, l'attacco non causerà morte istantanea a tutta la squadra, ma si limiterà a ridurre gli HP e gli MP a 1.

Yojimbo, con queste stesse caratteristiche, può essere affrontato anche nell'arena dei mostri, a determinate condizioni: appare solo nella Coppa degli Eoni, sbloccata solo quando tutti gli Eoni saranno liberati completando le storie di determinati mostri. Nello specifico, Yojimbo può essere liberato completando la storia di una vedova regale, catturabile a Bevelle con una trappola M nel capitolo 5.

StrategiaModifica

Pur trattandosi di un boss opzionale, Yojimbo non è tanto più potente degli altri Eoni incontrati nel gioco. A dispetto di ciò, non deve essere preso alla leggera, perché il modo in cui combatte può essere letale se sottovalutato. La priorità del giocatore dovrebbe essere equipaggiare tutti i personaggi con accessori che proteggano dallo status Veleno, che altrimenti potrebbe risultare più che una seccatura, specialmente se combinato con l'effetto di Zanmato. Una delle ragazze dovrebbe avere equipaggiata la looksfera Biancarcano, in modo da usare in continuazione Preghiera, oppure la looksfera Alchimista, in modo da usare Amalgama o una Megapozione nascosta.
La looksfera Berserker può essere molto utile per danneggiare Yojimbo rapidamente: l'autoabilità Contrattacco permetterà di rispondere ad ogni colpo inferto dal boss, e se combinata con l'abilità Berserk di questa classe e lo status Haste, renderà l'utilizzatrice una macchina da guerra.
Se Yojimbo è affrontato durante il capitolo 5 e il gruppo è già in possesso di una Targa Theriaca, nella versione originale del gioco è possibile equipaggiare una Pistolera con l'accessorio e farle usare l'abilità Click con gli HP a livello critico per bombardare Yojimbo con una pioggia di proiettili da 9999 danni ciascuno. Nel remaster HD, la Targa Theriaca rende impossibilie attaccare autonomamente quando attiva i suoi effetti, ma è possibile sfruttarla al meglio facendola equipaggiare a una Bandita in status Haste. In entrambi i casi, se il giocatore è riuscito a sconfiggere l'ente nero che protegge l'accessorio, Yojimbo non dovrebbe rappresentare un problema.

StatisticheModifica

Numero #184 Ultraecho Capitolo 1 2 3 4 5
Specie Cattura Posizione Grotta dell'intercessore rapito
Menù delle creature Arena dei mostri
Luogo Dimensioni Squadre Yojimbo*Dopo aver completato la storia di Vedova regale
Sblocca Coppe Coppa degli Eoni

Livello 36 HP 22000 MP 9999 Affinità elementali
POT fisica 44 DIF fisica 50 POT magica 61 DIF magica 106 Slot-Fuoco Slot-Tuono Icona Oscuro IMM
Rapidità 120 Fortuna 7 Destrezza 0 Mira 0 Slot-Gelo Slot-Acqua Icona Sacro
Ruba Normale Gala del potere Tangente Normale Guil
50% Raro Gala del potere Raro 2000
Caratteristiche Status attivi
Immunità Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Blind, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Risveglio, Lentezza, Stop, POT fisica +/-, DIF fisica +/-, POT magica +/-, DIF magica +/-, Mira +/-, Destrezza +/-, Fortuna +/-, Sentenza, Rallenta, Danno %
Abilità Kozuka, Wakizashi, Zanmato Trucco
Lascia Normale Armilla Ginseng EXP AP Guil
100% Raro Armilla Ginseng 2000 15 1500

Nemici correlatiModifica

Final Fantasy XModifica

Final Fantasy X-2Modifica

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