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FFIX Walzer 3

Il Walzer n°3

Uno l'hai già fatto secco. Altri due metteranno il becco. E Garnet tornerà al suo tetto.
—Zon e Son

I Walzer sono un gruppo di nemici apparsi in Final Fantasy IX.

Si tratta di tre maghi neri speciali ai comandi di Zon e Son, creati esclusivamente per missioni speciali: durante la storia, sono sguinzagliati uno dopo l'altro per riportare la principessa Garnet e il suo gioiello ancestrale al castello di Alexandria.

I walzer sono molto più potenti dei normali maghi neri, ma questo potere viene al prezzo di un comportamento estremamente instabile, oltre a un'aspettativa di vita molto breve. Proprio per questo non sono stati prodotti in serie: il loro nome deriva proprio dal loro numero, ispirato ai tre tempi di un valzer.

Profilo[]

Contrariamente ai normali maghi neri, i walzer sono in grado di parlare formulando frasi di senso compiuto, seppur con un tono innaturale, e hanno personalità più o meno definite. Ciascuno di essi ha inoltre un aspetto e caratteristiche uniche che lo rendono immediatamente riconoscibile, ma tutti sono accomunati dall'avere grandi ali dalle piume nere e un enorme potere magico:

  • Il Walzer n°1 ha proporzioni quasi animalesche, una postura incurvata e movimenti erratici. Porta abiti marroni decorati con fiocchi di neve, è specializzato nell'elemento gelo e può comandare mostri attraverso una campana.
  • Il Walzer n°2 è di aspetto femmineo e possiede corna ricurve sulla testa, si sposta fluttuando e teletrasportandosi freneticamente qua e là. Porta un lungo ed elegante abito verde, ed è specializzato nell'elemento fuoco.
  • Il Walzer n°3 è il più stabile dei tre, ma davanti alla prospettiva di una sconfitta perde completamente il controllo. Porta un elegante cappotto verde, combatte con un'asta magica ed è specializzato nell'elemento tuono.

Un'altra caratteristica che li separa dai normali maghi neri è l'apparente capacità di pensiero creativo, che permette loro di agire di propria volontà senza dover aspettare ordini precisi. Questo li rende pragmatici e letali nel portare a termine le missioni.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

I walzer erano stati inviati ad Alexandria mentre le truppe di maghi neri regolari erano ancora in fase di completamento. Quando la principessa Garnet fuggì dal regno con il gioiello ancestrale, la regina Brahne incaricò i suoi maghi di corte Zon e Son di ritrovarla, e questi decisero di usare i walzer allo scopo.
Mentre attraversavano la grotta di ghiaccio Garnet, il ladro Gidan, il cavaliere Steiner e il mago nero Vivi furono improvvisamente colpiti da un potente incantesimo soporifero. Gidan riuscì tuttavia a svegliarsi, e scoprì il Walzer n°1 che stava per catturare la principessa. Il ladro affrontò la creatura da solo, e riuscì a sconfiggerla nonostante avesse invocato un enorme mostro per supportarlo, e la morte del walzer spezzò l'incantesimo.

Zon e Son, intrigati dalla forza del ragazzo, gli lasciarono un ambiguo indizio su cosa lo aspettasse e si dileguarono. Quando il gruppo arrivò al villaggio di Dali, dove erano segretamente prodotti i maghi neri, Garnet pensò di tornare indietro per far ragionare sua madre, ma prima che potesse pensare a come fare fu sorpresa dall'arrivo del Walzer n°2. La creatura ordinò alla principessa di tornare ad Alexandria senza far storie, ma Steiner, che non voleva credere che un simile mostro lavorasse per la regina, la costrinse a passare all'offensiva. Nonostante le sue capacità magiche, anche il Walzer n°2 fu sconfitto, e il gruppo riuscì a salire a bordo di un cargoship da dirottare verso Lindblum, assieme a un gran numero di maghi neri pronti per essere attivati.

Zon e Son decisero dunque di rilasciare il più potente Walzer n°3: il mostro vide la luce la prima volta dal loro idrovolante, e fu subito indirizzato verso il cargoship, che attaccò senza curarsi in alcun modo dei maghi neri al suo interno. Vivi lo affrontò direttamente, chiedendogli come potesse attaccare i suoi simili in quel modo, ma il mago rispose di non c'entrare nulla con quei golem senza cervello: lui era fatto solo per vincere. Quasi come se lo avessero sentito, i maghi neri cercarono di proteggere Vivi, spingendo il walzer a spazzarli via con la sua magia.
Vivi si infuriò nel vedere tanta crudeltà e, entrato in stato di trance, colpì il mago con tutto il suo potere magico. Danneggiato nel corpo e nell'orgoglio, il Walzer n°3 tornò all'idrovolante di Zon e Son e, con loro terribile sorpresa, prese il timone e lo diresse a tutta velocità verso il cargoship, intenzionato a vendicarsi per essere stato sconfitto da un misero prototipo fallito. Ripetendo costantemente ad alta voce la sua unica ragione di vita, vincere, il mago lanciò ripetuti attacchi contro la nave volante mentre si dirigeva verso la porta sud di Lindblum. Entrato nel tunnel dentro la montagna, il mago caricò una potente magia di tuono per dare il colpo di grazia, ma uno dei fulmini colpì accidentalmente il motore della sua nave, facendola esplodere e schiantare contro la porta sud ormai chiusa.

Dopo aver passato un po' di tempo come ospiti del granduca Cid a Lindblum, Garnet e Steiner fuggirono in segreto e cercarono di tornare ad Alexandria da soli per parlare con Brahne. Lungo la via si unirono a Marcus, un amico di Gidan, e accettarono di accompagnarlo fino a Toleno, ma quando presero la funicolare della porta sud, un ospite inatteso si presentò a loro: era il Walzer n°3, ancora vivo e più che mai intenzionato a completare il suo incarico, anche se non sapeva bene con quali ali avrebbe riportato la principessa al castello. Iniziò quindi uno scontro tra il mago redivivo e il gruppo, ma alla fine, dopo tante sofferenze, anche il terzo walzer esalò l'ultimo respiro.

Gli spoiler finiscono qui.

Gameplay[]

Articolo principale: Walzer n°1, Walzer n°2 e Walzer n°3

I walzer sono affrontati singolarmente in vari punti della prima parte di gioco. Il Walzer n°1 è affrontato nella grotta di ghiaccio insieme al suo famiglio Silyon, in uno scontro combattuto dal solo Gidan. Per quanto sia uno scontro uno contro due, può essere vinto facilmente se Gidan entra in trance, grazie all'enorme quantitativo di danni causati dalle sue abilità Segreto.

Il Walzer n°2 è affrontato dal gruppo al completo nel villaggio di Dali. Se attaccato con la magia Fire, il boss risponderà lanciando Fira su tutto il gruppo, ma eviterà di attaccare direttamente Daga, aspettando invece di eliminare tutti gli altri personaggi prima di addormentarla con Ipnosi e causare Game Over.

Il Walzer n°3 è invece affrontato in due scontri distinti: il primo avviene sul cargoship contro Gidan, Vivi e Steiner, il secondo avviene invece alla porta sud contro Daga, Steiner e Marcus. Vivi entra automaticamente in trance all'inizio del primo scontro, mentre il secondo scontro è impossibile da perdere, in quanto il boss non attaccherà mai Daga, e addirittura si sconfiggerà da solo se questa sarà l'unico personaggio rimasto in piedi.

Altre comparse[]

Final Fantasy VII Ever Crisis[]

VIIEC A Resonant Waltz

I tre walzer sono boss presenti in questo gioco. Possono essere affrontati nell'evento crossover "A Resonant Waltz", in collaborazione con Final Fantasy IX, in cui sono scatenati contro i protagonisti quando una forza misteriosa li trasporta in una copia di Gaya. Lo scontro ha luogo sul ponte del cargoship, ma questa volta i tre boss combattono fianco a fianco.

I walzer usano tecniche simili a quelle usate nel gioco originale: inizialmente usano le magie dei rispettivi elementi, e finché tutti e tre sono in vita possono usare l'attacco Triple Waltz, che colpisce tutta la squadra causando enormi danni. Il Walzer n°1 è inoltre capace di curare gli altri, mentre il Walzer n°2 risponde alle magie con un attacco più potente. Quando uno tra il Walzer n°1 o il n°2 è sconfitto, il n°3 si alza in aria e diventa più potente, ma anche più vulnerabile alla magia: quando è fatto cadere, il boss va fuori controllo e inizia ad attaccare con più ferocia, alternando le sue magie all'abilità Freezelock, con cui congela un personaggio per poi causargli pesanti danni con Strike.

Etimologia[]

Il valzer è una danza classica che si svolge in tre tempi: Gidan capisce da questo il fatto che il numero dei Walzer sia limitato a 3 unità.

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