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Vizalsha è un [[campione di specie]] che può essere affrontato catturando almeno quattro esemplari di ogni mostro di tipo spiritello presente nel gioco. A dispetto dell'esigua quantità di HP, ha in comune con gli altri mostri della sua categoria la capacità di schivare molto facilmente gli attacchi. La ricompensa per la creazione di questo boss sarà di 99 unità di Filtro magico.
 
Vizalsha è un [[campione di specie]] che può essere affrontato catturando almeno quattro esemplari di ogni mostro di tipo spiritello presente nel gioco. A dispetto dell'esigua quantità di HP, ha in comune con gli altri mostri della sua categoria la capacità di schivare molto facilmente gli attacchi. La ricompensa per la creazione di questo boss sarà di 99 unità di Filtro magico.
   
Il boss non ha affinità elementali, ma è costantemente protetto dagli effetti di ''[[Paratutto]]'', che renderanno inutili gli attacchi dei quattro elementi principali, e in più gode anche della protezione di ''[[Autorigene]]''. Come gli altri spiritelli, Vizalsha attacca esclusivamente con la magia, in questo caso ''[[Ultima (Final Fantasy X)|Ultima]]'', e può anche fare uso di ''[[Aspir (Final Fantasy X)|Aspir]]'' sul personaggio con più MP.
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Il boss non ha affinità elementali, ma è costantemente protetto dagli effetti di ''[[Paratutto]]'', che renderanno inutili gli attacchi dei quattro elementi principali, e in più gode anche della protezione di ''[[Autorigene]]''. Come gli altri spiritelli, Vizalsha attacca esclusivamente con la magia, in questo caso ''[[Ultima (abilità)|Ultima]]'', e può anche fare uso di ''[[Osmosi|Aspir]]'' sul personaggio con più MP.
   
 
===Strategia===
 
===Strategia===

Revisione corrente delle 11:15, feb 11, 2020

FFX Galkimasela

Vizalsha è un boss opzionale presente in Final Fantasy X.

Vizalsha era uno spiritello dalla pelle rosso sangue, con maschere grottesche sul volto e sul ventre e ali inverse simili a drappi. Creato nello zoolab a partire dai dati di varie specie di spiritello presenti su Spira, era protetto da una barriera anti-elemento ed era in grado di usare magie potentissime e assorbire potere magico dai nemici.

BattagliaModifica

Vizalsha è un campione di specie che può essere affrontato catturando almeno quattro esemplari di ogni mostro di tipo spiritello presente nel gioco. A dispetto dell'esigua quantità di HP, ha in comune con gli altri mostri della sua categoria la capacità di schivare molto facilmente gli attacchi. La ricompensa per la creazione di questo boss sarà di 99 unità di Filtro magico.

Il boss non ha affinità elementali, ma è costantemente protetto dagli effetti di Paratutto, che renderanno inutili gli attacchi dei quattro elementi principali, e in più gode anche della protezione di Autorigene. Come gli altri spiritelli, Vizalsha attacca esclusivamente con la magia, in questo caso Ultima, e può anche fare uso di Aspir sul personaggio con più MP.

StrategiaModifica

Poiché Vizalsha è un mostro volante, avere alti valori di Mira affiancati ad Autofocus è molto utile per danneggiarlo. A causa della sua alta DIF Fisica, solo le armi dei sette astri potranno causargli danni seri. Inoltre, benché sia immune solo alle quattro magie elementali, la sua alta DIF Magica lo rende difficile da danneggiare anche con la magia. Il miglior modo di affrontarlo è quindi proteggersi da Ultima con Shell ed eventualmente Reiki, e colpirlo con le turbotecniche migliori a disposizione. Se i personaggi sono abbastanza forti e dispongono di Danni apeiron, Visalsha cadrà in un colpo solo.
Un modo per rendere il boss più malleabile è sfruttare il fatto che non sia immune agli status Antiscutum e Antimajix. Sfortunatamente, la sua difesa contro di essi è comunque molto alta, quindi le abilità che li infliggono non saranno molto utili. Lo status Antiscutum può essergli inflitto al 100% con una Blindogranata, ma la turbotecnica Redenzione di Auron, se potenziata, gli infliggerà sia Antiscutum che Antimajix, oltre a infliggergli anche lo status Antikelesis che ridurrà la potenza delle sue magie.

StatisticheModifica

Bestiario HP 95000 Guil 0 Danno Ultracidio 10000
#215 MP 840 AP 10000 AP Ultracidio 10000
POT Fisica 12 DIF Fisica 230 POT Magica 77 DIF Magica 230 Elementi Slot-Fuoco Slot-Tuono
Rapidità 33 Fortuna 15 Destrezza 80 Mira 110 Slot-Acqua Slot-Gelo Icona Sacro
Status SON IMM MUT IMM BLI IMM VEL IMM PIE IMM LEN IMM ZOM IMM VIS IMM
KEL 99 SCU 80 MAJ 80 ALT IMM ADE IMM PRV IMM SEN 200 PAR 0 SHE 0 PRO 0
REF 0 HAS 0 RIG 0 PRT 0 SPO IMM SCA IMM ANT IMM MOV IMM SPA IMM ZAN Lv. 5
Ruba Com Elettromagilite x4 Oggetti Com Emmepisfera Tangente
Rar Filtro magico Rar Materioscura
Equip. Spazio 2 - 3 Abilità armi APx2
Freq. 256/256 Abilità 1 - 3 Abilità protezioni MP +10%, MP +20%, MP +30%*Fissa
Spot Abilità Spot inapplicabile. Nemitec
Attacchi Aspir, Ultima

Nemici correlatiModifica

Final Fantasy XModifica

Final Fantasy X-2Modifica

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