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Il Vigilante Scorpio è un boss affrontato in Final Fantasy VII Remake.

Il vigilante Scorpio era una sentinella robotica dalla corazza rossa, con sei zampe e vari tipi di armamenti, tra mitragliatori, missili e una lunga coda laser. Sviluppato dalla compagnia elettrica Shinra, proteggeva aree sensibili come il reattore mako 1 da qualunque assalto esterno.
Apparve davanti a Cloud e Barret mentre cercavano di piazzare una bomba nel nucleo del reattore, ma nonostante il suo vasto arsenale fu distrutto dal duo.

Battaglia[modifica | modifica sorgente]

Il vigilante Scorpio è il primo boss affrontato nel gioco, e funge essenzialmente da tutorial per capire i pattern d'attacco dei nemici più grandi. Lo scontro con lui è suddiviso in quattro fasi, basate sui PV che gli rimangono, e tra una fase e l'altra la sua barra dello stremo si svuoterà completamente.

Il boss inizia lo scontro usando Elettropressa, un pestone che infligge danni in una piccola area davanti a sé, dopodiché usa Ricognizione per scansionare l'area e prendere di mira un personaggio, solitamente quello controllato dal giocatore. Dopo aver scelto il suo bersaglio, compirà una serie di azioni mirate, alcune delle quali influenzate dalla sua posizione: Missili T-99 bombarda l'area attorno al bersaglio, mentre Cannoni T-98 è una serie di proiettili più precisi; ogni una o due azioni, il boss spiccherà un balzo per cambiare posizione, causando danni in una piccola area all'atterraggio. A metà del ciclo, userà Morsa elettrica per afferrare il bersaglio e metterlo in stasi, causandogli danni pesanti dopo qualche secondo. Occasionalmente, potrà inoltre saltare sulla parete, rendendosi immune agli attacchi ravvicinati, e lanciare una scarica di Missili T-99. Infine, concluderà il pattern usando un attacco ad area in base a dove si trova il bersaglio: se è davanti userà Elettropressa, mentre se è dietro userà Elettrofalciata, eseguendo una spazzata con la coda. A quel punto, il mirino sul bersaglio sparirà e il ciclo ricomincerà da capo. In qualunque momento durante il pattern, il boss può anche usare Campo elettromagnetico per danneggiare e allontanare i personaggi che lo attaccano da vicino, e Pungiglione per colpire ripetutamente l'area dietro di sé con la coda se è attaccato da dietro.
Dopo aver perso un quarto della sua barra PV, il vigilante Scorpio salterà dall'altro capo del campo di battaglia e innalzerà una barriera protettiva che ridurrà enormemente i danni subiti e lo immunizzerà dallo stremo, per poi ricominciare a combattere normalmente. In questa fase, il nucleo di energia sotto la sua coda diverrà selezionabile come bersaglio, sarà l'unico punto del suo corpo che subirà danni normali e colpirlo sarà l'unico modo per rimuovere la barriera. Una volta distrutta, la barriera sarà riapplicata se i PV del boss non saranno scesi oltre una certa soglia in tempo.
Dopo aver perso metà dei suoi PV massimi, il vigilante Scorpio cambierà nuovamente strategia, distruggendo parti del soffitto con i suoi missili e ottenendo accesso al potente attacco Laser caudale, un raggio lanciato dalla coda che colpisce il bersaglio per lungo tempo con estrema precisione. Dopo aver usato l'attacco, ricomincerà ad attaccare secondo il pattern originale, aggiungendo al proprio arsenale l'attacco Scarica caudale, che bersaglierà l'area davanti con una pioggia di proiettili laser. Ogni volta che il boss preparerà Laser caudale, cadranno sul campo due pezzi di soffitto che potranno essere usati per difendersi. Ripetendo lo scontro in modalità difficile, Laser caudale sarà sempre usato due volte di fila.
Quando gli sarà rimasta una piccola frazione della sua barra PV, il boss perderà la capacità di muoversi e comincerà a usare regolarmente Autoripristino, attivandosi lo stato Rigene. Durante questa fase, le sue zampe davanti saranno selezionabili come bersaglio, ciascuna con il 4% dei PV del corpo centrale, mentre il suo pattern d'attacco consisterà prevalentemente in scariche di proiettili e laser, occasionalmente usati tutti in una volta tramite l'attacco Multiraffica.

Strategia[modifica | modifica sorgente]

Pur trattandosi del primo boss del gioco, il vigilante Scorpio è un nemico sorprendentemente strategico e resistente, e il fatto che non stia mai troppo tempo fermo nello stesso punto richiede un attento controllo del campo di battaglia e delle barre ATB per avere sempre un personaggio pronto ad agire. Cloud fornirà suggerimenti su come affrontarlo nel corso della battaglia, ricordando in particolare a Barret (e al giocatore) di sfruttare la sua debolezza alla magia di Tuono: colpirlo con Fulgor potrà facilmente mandarlo in tensione, interrompendo la sua azione e lasciandolo temporaneamente scoperto agli attacchi, e risulta particolarmente utile quando sta per usare Missili T-99.
Data la sua tendenza a difendersi in base alla posizione del giocatore, è consigliabile seguire l'esempio del boss e non restare troppo tempo nello stesso punto, in modo da non prendersi troppi Impulso elettromagnetico o Pungiglione che possano costringere a sprecare preziosi segmenti ATB nelle cure. Un buon modo per ridurre i danni è cambiare frequentemente personaggio, in modo che l'IA si metta più facilmente al sicuro in situazioni di pericolo. Questo favorisce anche un più veloce riempimento per le barre ATB di entrambi, e permette di usare più efficacemente Cloud o Barret in base al comportamento e alla posizione del boss. Se un personaggio è afferrato da Morsa elettrica, cambiarlo immediatamente e sferrare una combo completa contro il boss lo libererà prima che accada il peggio.
Usare alternativamente le magie e le abilità speciali dei personaggi, in particolare quelle che aumentano la barra dello stremo, faciliterà molto la battaglia, ma bisogna fare attenzione a non massimizzare la barra quando il boss si trova sulla parete, poiché essa si svuoterà completamente senza che questo rimanga stremato. Quando il boss è protetto dalla barriera, inoltre, Fulgor non gli farà nulla e la sua barra dello stremo non salirà finché lo scudo non sarà rimosso. Ignis, d'altro canto, funzionerà ancora e potrà essere usata per interrompere l'azione del boss mentre si sta attaccando il nucleo posteriore.
Durante la battaglia, a seconda della difficoltà a cui si gioca, sarà più o meno probabile che il vigilante Scorpio causi abbastanza danni da riempire le barre limite dei personaggi. Nel caso ciò accada, usarle in qualsiasi momento permetterà di infliggergli molti danni e magari concludere lo scontro in grande stile, ma ovviamente il momento migliore per usarle è quando il bersaglio è stremato.

Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Autoblindo di sorveglianza gigante sviluppato dal reparto armamenti della Shinra. Dotato di artiglieria pesante e di mobilità elevata grazie alle sei zampe, è posto a guardia del nucleo del reattore 1.
> Meccanico
> Terrestre
Informazioni strategiche
Quando la barriera è attiva, non può essere stremato.
Ricompense Facile/Normale Difficile
ESP 100 4500
PA 10 30
Guil 100 2250
Oggetti ottenibili
––
Rarità ottenibili
––
Oggetti da rubare
––
Tecniche
––
Prima e seconda fase
Cannoni T-98, Missili T-99, Campo elettromagnetico, Elettropressa, Morsa elettrica, Elettrofalciata, Pungiglione, Ricognizione
Terza fase
Cannoni T-98, Missili T-99, Campo elettromagnetico, Scarica caudale, Laser caudale
Quarta fase
Cannoni T-98, Campo elettromagnetico, Elettrofalciata, Multiraffica, Autoripristino
Archivio di battaglia
#080 #81 #082
Caratteristiche
Vulnerabilità e alterazioni efficaci FFVIIR Tuono.png
Resistenza parziale
Resistenza elevata
Immunità FFVIIR Veleno.png FFVIIR Mutismo.png FFVIIR Sonno.png FFVIIR Lentezza.png FFVIIR Stop.png FFVIIR Berserk.png FFVIIR Danni proporzionali.png
Assorbimento
Statistiche
Livello 7
Valore Facile Normale Difficile
PV 5188 9432 56592
Potenza fisica 56 301
Potenza magica 56 301
Difesa fisica 57 326
Difesa magica 11 268

Musica[modifica | modifica sorgente]

Come tutti i boss del gioco, il vigilante Scorpio ha un tema musicale personale appositamente chiamato "Scorpion Sentinel": si tratta di un remix unico del tema musicale dei boss "Those Who Fight Further" del gioco originale, mescolato al tema "Opening - Bombing Mission". Il tema è suddiviso in quattro movimenti, ciascuno per ogni fase dello scontro.

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