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'''Trickster''' è un boss opzionale presente in ''[[Final Fantasy XII]]''. Si tratta di un [[Super ricercato]], su cui è stata messa una taglia dal [[clan Centurio]].
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'''Trickster''' è un boss opzionale presente in ''[[Final Fantasy XII]]''.
   
Trickster era un maestoso [[chocobo]] dal piumaggio bianco luminoso, di cui si parlava in numerose leggende: si diceva apparisse qualora un chocobo fosse stato in pericolo. Dopo essere apparso davanti alla chocobiera [[Gady]], dalle parti delle [[gole di Paramina]], e aver salvato i suoi pennuti da dei banditi, fu registrato come ricercato dalla [[moguri]] che voleva saperne di più.
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Il trickster era un maestoso [[chocobo]] dal piumaggio bianco luminoso, che si diceva apparisse qualora un chocobo fosse stato in pericolo. Capace di rendersi invisibile, era apparso alla chocobiera [[Gady]], e aveva salvato i suoi pennuti da dei banditi.<br />
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Fu registrato come [[super ricercato]] dalla stessa Gady, e fu catturato nelle [[gole di Paramina]] da [[Vaan]] e dal collega cacciatore [[Monid]]. Monid cercava il trickster per vendicare la morte di un amico, morto mentre cercava di catturarlo.
 
Un cacciatore aveva in passato tentato di raggiungere Trickster, per conto di un'altra persona, ma era rimasto ucciso, lasciando un figlio orfano. Quando [[Vaan]] accettò il mandato, si unì a lui anche [[Monid]], amico del cacciatore ucciso, che voleva vendicarne la morte. Giunti che furono alle gole innevate, Vaan, Monid e il gruppo riuscirono a localizzare Trickster, e dopo aver attirato la sua attenzione riuscirono a catturarlo. Vaan e i suoi amici ricevettero i ringraziamenti di Gady ed i sinceri complimenti di Monid.
 
   
 
==Diario del clan==
 
==Diario del clan==
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''"Leggendario chocobo dalle piume immacolate.<br />Vive per lo più nelle fredde regioni di montagna ed ama condurre vita solitaria. Per il profondo senso dell'amicizia non esita, però, a raggiungere i suoi compagni nel momento del bisogno, ovunque essi siano.<br />Ne è stata richiesta la caccia da una chocobiera assalita da un gruppo di banditi.<br />Molti cacciatori provenienti da clan di diverse regioni hanno tentato invano l'impresa."''
 
''"Leggendario chocobo dalle piume immacolate.<br />Vive per lo più nelle fredde regioni di montagna ed ama condurre vita solitaria. Per il profondo senso dell'amicizia non esita, però, a raggiungere i suoi compagni nel momento del bisogno, ovunque essi siano.<br />Ne è stata richiesta la caccia da una chocobiera assalita da un gruppo di banditi.<br />Molti cacciatori provenienti da clan di diverse regioni hanno tentato invano l'impresa."''
   
 
==Strategia di battaglia==
===Statistiche===
 
 
Il mandato di Trickster può essere accettato parlando con [[Montblanc]] dopo aver raggiunto il [[monte sacro Bur-Omisace]]. La committente, Gady, si trova proprio all'ingresso del monte, vicina al [[Punto di salvataggio|telecristallo]]. Il titolo della missione è ''"Il bagliore di Paramina"''.
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Entrando per la prima volta nella zona "ruscello gelato", Monid avviserà il party della presenza di Trickster: sarà l'unica volta che lo farà, tuttavia, quindi se il ricercato non fosse presente basterà uscire, rientrare e cercarlo. Purtroppo le probabilità che compaia sono di tre a dieci, ma è consigliato evitare qualunque scontro se durante l'esplorazione compare un [[Gelelemento]]: questo nemico è piuttosto forte e come tutti gli elementi diventa ostile se viene usata una magia vicino a lui, quindi è meglio evitarlo oppure sconfiggerlo subito e curarsi con il salvocristallo poco distante. Durante la battaglia, Monid supporterà il party con attacchi fisici; di solito è in grado di badare a se stesso, ma fortunatamente non ci saranno ripercussioni in caso rimanga sconfitto.
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Il chocobo bianco, inizialmente invisibile, si annuncerà spesso con un potente attacco chiamato ''Spavalderia'', che potrebbe infliggere anche 1.500 danni al personaggio colpito, quasi sicuramente eliminandolo; inutile dire che ''[[Aegis (abilità)|Protect]]'' sarà immensamente utile, unito alla magia ''[[Bolla]]'', se disponibile. Oltre a questo attacco userà regolari attacchi fisici e ''Spintone'', tecnica dalla potenza simile, ma per fortuna questi attacchi possono essere evitati infliggendo a Trickster lo status Cecità; in ogni caso verranno usati molto poco, in quanto il nemico ricorrerà ad una strategia "mordi e fuggi". Trickster, così come i [[Mandrazu]], è un boss unico nel suo genere, caratterizzato dall'essere molto sfuggente, e alternerà pochi violenti attacchi a veloci fughe unite allo status Vanish, che si attiverà quando sarà lontano dal gruppo. Le sue debolezze elementali, inoltre, sono variabili (è debole ad un elemento a caso ed assorbe tutti gli altri), e se verrà colpito con l'elemento a cui è debole, lo cambierà subito con ''[[Cambielemento]]'': per questo motivo sarà una buona idea non affidarsi alle armi e magie elementali, anche perchè non è ancora disponibile il gambit ''Nemico debole a...'', utile per scoprire le debolezze elementali di un qualsiasi boss (sarà acquistabile solo dopo gli eventi di [[Giruvegan, città antica|Giruvegan]]).
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Una volta persi metà HP, Trickster smetterà di fuggire ed i suoi attacchi si faranno meno potenti, ma molto più insistenti; inoltre, potrebbe usare ''[[Vento bianco]]'' per rendersi immune agli [[Alterazione di stato|status alterati]] negativi e, ancora peggio, attaccherà a raffica con ''[[Chocometeo|Chocometa]]'', potente tecnica a zona che raggiungerà facilmente i 1.000 danni. È vitale, in questa fase, curarsi in fretta con ''[[Energira]]'' ed ''[[Energida]]'' oltre a mantenere il party separato, sfruttando magari Monid come tank e curandolo con costanza, attaccando il chocobo bianco con armi a lungo raggio.
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Quando gli HP di Trickster saranno al livello critico, la battaglia si farà ancora più difficile, in quanto evocherà un muro protettivo per rendersi immune ai danni fisici. Il modo migliore di danneggiarlo potrebbe essere quello di addormentarlo (una volta terminato l'effetto di ''Vento bianco''), togliere di mezzo Monid per evitare che lo svegli ed attaccarlo con magie non elementali quali ''[[Drain]]'', ''[[Ira vendicativa|Equos]]'' o ''[[Bio]]'', se disponibile; in alternativa, si può usare una combo di [[Apoteosi]] prima che evochi il muro protettivo. In ogni caso, con pazienza e preparazione sarà possibile portarsi a casa la meritatissima vittoria.
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La ricompensa per la sconfitta di Trickster sarà di 4.800 guil ed un'argilla di Deimos, uno dei tre ingredienti per far comparire il Canopo come offerta nei negozi.
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==Statistiche==
 
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==Strategia di battaglia==
 
Il mandato di Trickster può essere accettato parlando con [[Montblanc]] dopo aver raggiunto il [[monte sacro Bur-Omisace]]. La committente, Gady, si trova proprio all'ingresso del monte, vicina al [[Punto di salvataggio|telecristallo]]. Il titolo della missione è ''"Il bagliore di Paramina"''.
 
 
Entrando per la prima volta nella zona "ruscello gelato", Monid avviserà il party della presenza di Trickster: sarà l'unica volta che lo farà, tuttavia, quindi se il ricercato non fosse presente basterà uscire, rientrare e cercarlo. Purtroppo le probabilità che compaia sono di tre a dieci, ma è consigliato evitare qualunque scontro se durante l'esplorazione compare un [[Gelelemento]]: questo nemico è piuttosto forte e come tutti gli elementi diventa ostile se viene usata una magia vicino a lui, quindi è meglio evitarlo oppure sconfiggerlo subito e curarsi con il salvocristallo poco distante. Durante la battaglia, Monid supporterà il party con attacchi fisici; di solito è in grado di badare a se stesso, ma fortunatamente non ci saranno ripercussioni in caso rimanga sconfitto.
 
 
Il chocobo bianco, inizialmente invisibile, si annuncerà spesso con un potente attacco chiamato ''Spavalderia'', che potrebbe infliggere anche 1.500 danni al personaggio colpito, quasi sicuramente eliminandolo; inutile dire che ''[[Protect]]'' sarà immensamente utile, unito alla magia ''[[Bolla]]'', se disponibile. Oltre a questo attacco userà regolari attacchi fisici e ''Spintone'', tecnica dalla potenza simile, ma per fortuna questi attacchi possono essere evitati infliggendo a Trickster lo status Cecità; in ogni caso verranno usati molto poco, in quanto il nemico ricorrerà ad una strategia "mordi e fuggi". Trickster, così come i [[Mandrazu]], è un boss unico nel suo genere, caratterizzato dall'essere molto sfuggente, e alternerà pochi violenti attacchi a veloci fughe unite allo status Vanish, che si attiverà quando sarà lontano dal gruppo. Le sue debolezze elementali, inoltre, sono variabili (è debole ad un elemento a caso ed assorbe tutti gli altri), e se verrà colpito con l'elemento a cui è debole, lo cambierà subito con ''[[Cambio barriera|Cambielemento]]'': per questo motivo sarà una buona idea non affidarsi alle armi e magie elementali, anche perchè non è ancora disponibile il gambit ''Nemico debole a...'', utile per scoprire le debolezze elementali di un qualsiasi boss (sarà acquistabile solo dopo gli eventi di [[Giruvegan, città antica|Giruvegan]]).
 
 
Una volta persi metà HP, Trickster smetterà di fuggire ed i suoi attacchi si faranno meno potenti, ma molto più insistenti; inoltre, potrebbe usare ''[[Vento bianco]]'' per rendersi immune agli [[Alterazione di status|status alterati]] negativi e, ancora peggio, attaccherà a raffica con ''[[Chocometeo|Chocometa]]'', potente tecnica a zona che raggiungerà facilmente i 1.000 danni. É vitale, in questa fase, curarsi in fretta con ''[[Energira]]'' ed ''[[Energida]]'' oltre a mantenere il party separato, sfruttando magari Monid come tank e curandolo con costanza, attaccando il chocobo bianco con armi a lungo raggio.
 
 
Quando gli HP di Trickster saranno al livello critico, la battaglia si farà ancora più difficile, in quanto evocherà un muro protettivo per rendersi immune ai danni fisici. Il modo migliore di danneggiarlo potrebbe essere quello di addormentarlo (una volta terminato l'effetto di ''Vento bianco''), togliere di mezzo Monid per evitare che lo svegli ed attaccarlo con magie non elementali quali ''[[Drain]]'', ''[[Equos]]'' o ''[[Bio]]'', se disponibile; in alternativa, si può usare una combo di apoteosi prima che evochi il muro protettivo. In ogni caso, con pazienza e preparazione sarà possibile portarsi a casa la meritatissima vittoria.
 
 
La ricompensa per la sconfitta di Trickster sarà di 4.800 guil ed un'argilla di Deimos, uno dei tre ingredienti per far comparire il Canopo come offerta nei negozi. Nel [[covo degli aviopirati]], inoltre, comparirà la figurina di Trickster, che varrà al giocatore il titolo di "Fuoriclasse del tiro".
 
   
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
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[[File:FFXII CdA Trickster.png|right]]
*Trickster è il chocobo più grande fra tutti quelli apparsi nella [[saga]].
 
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*Quando il giocatore avrà sconfitto Trickster in ''Final Fantasy XII'', una sua figurina animata comparirà nel [[covo degli aviopirati]], conferendogli il titolo di "Fuoriclasse del tiro". Nel remaster HD ''[[Final Fantasy XII: The Zodiac Age]]'', nelle stesse circostanze, si riceverà invece un [[Final Fantasy XII: The Zodiac Age/Trofei|trofeo]] con lo stesso nome, rappresentato da una sua immagine.
 
*Trickster è il chocobo più grande fra tutti quelli apparsi nella serie ''[[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]''.
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*La descrizione di Trickster ricorda il ruolo del super-chocobo in ''[[Final Fantasy X-2]]'': anch'esso, una volta reclutato, può aiutare i chocobo in difficoltà a completare la loro missione.
   
 
==Nemici correlati==
 
==Nemici correlati==

Versione delle 08:54, 21 nov 2019

Trickster XII

Trickster è un boss opzionale presente in Final Fantasy XII.

Il trickster era un maestoso chocobo dal piumaggio bianco luminoso, che si diceva apparisse qualora un chocobo fosse stato in pericolo. Capace di rendersi invisibile, era apparso alla chocobiera Gady, e aveva salvato i suoi pennuti da dei banditi.
Fu registrato come super ricercato dalla stessa Gady, e fu catturato nelle gole di Paramina da Vaan e dal collega cacciatore Monid. Monid cercava il trickster per vendicare la morte di un amico, morto mentre cercava di catturarlo.

Diario del clan

Genere: Classe A
Tipo: ???

Scheda

"Leggendario chocobo dalle piume immacolate.
Vive per lo più nelle fredde regioni di montagna ed ama condurre vita solitaria. Per il profondo senso dell'amicizia non esita, però, a raggiungere i suoi compagni nel momento del bisogno, ovunque essi siano.
Ne è stata richiesta la caccia da una chocobiera assalita da un gruppo di banditi.
Molti cacciatori provenienti da clan di diverse regioni hanno tentato invano l'impresa."

Strategia di battaglia

Il mandato di Trickster può essere accettato parlando con Montblanc dopo aver raggiunto il monte sacro Bur-Omisace. La committente, Gady, si trova proprio all'ingresso del monte, vicina al telecristallo. Il titolo della missione è "Il bagliore di Paramina".

Entrando per la prima volta nella zona "ruscello gelato", Monid avviserà il party della presenza di Trickster: sarà l'unica volta che lo farà, tuttavia, quindi se il ricercato non fosse presente basterà uscire, rientrare e cercarlo. Purtroppo le probabilità che compaia sono di tre a dieci, ma è consigliato evitare qualunque scontro se durante l'esplorazione compare un Gelelemento: questo nemico è piuttosto forte e come tutti gli elementi diventa ostile se viene usata una magia vicino a lui, quindi è meglio evitarlo oppure sconfiggerlo subito e curarsi con il salvocristallo poco distante. Durante la battaglia, Monid supporterà il party con attacchi fisici; di solito è in grado di badare a se stesso, ma fortunatamente non ci saranno ripercussioni in caso rimanga sconfitto.

Il chocobo bianco, inizialmente invisibile, si annuncerà spesso con un potente attacco chiamato Spavalderia, che potrebbe infliggere anche 1.500 danni al personaggio colpito, quasi sicuramente eliminandolo; inutile dire che Protect sarà immensamente utile, unito alla magia Bolla, se disponibile. Oltre a questo attacco userà regolari attacchi fisici e Spintone, tecnica dalla potenza simile, ma per fortuna questi attacchi possono essere evitati infliggendo a Trickster lo status Cecità; in ogni caso verranno usati molto poco, in quanto il nemico ricorrerà ad una strategia "mordi e fuggi". Trickster, così come i Mandrazu, è un boss unico nel suo genere, caratterizzato dall'essere molto sfuggente, e alternerà pochi violenti attacchi a veloci fughe unite allo status Vanish, che si attiverà quando sarà lontano dal gruppo. Le sue debolezze elementali, inoltre, sono variabili (è debole ad un elemento a caso ed assorbe tutti gli altri), e se verrà colpito con l'elemento a cui è debole, lo cambierà subito con Cambielemento: per questo motivo sarà una buona idea non affidarsi alle armi e magie elementali, anche perchè non è ancora disponibile il gambit Nemico debole a..., utile per scoprire le debolezze elementali di un qualsiasi boss (sarà acquistabile solo dopo gli eventi di Giruvegan).

Una volta persi metà HP, Trickster smetterà di fuggire ed i suoi attacchi si faranno meno potenti, ma molto più insistenti; inoltre, potrebbe usare Vento bianco per rendersi immune agli status alterati negativi e, ancora peggio, attaccherà a raffica con Chocometa, potente tecnica a zona che raggiungerà facilmente i 1.000 danni. È vitale, in questa fase, curarsi in fretta con Energira ed Energida oltre a mantenere il party separato, sfruttando magari Monid come tank e curandolo con costanza, attaccando il chocobo bianco con armi a lungo raggio.

Quando gli HP di Trickster saranno al livello critico, la battaglia si farà ancora più difficile, in quanto evocherà un muro protettivo per rendersi immune ai danni fisici. Il modo migliore di danneggiarlo potrebbe essere quello di addormentarlo (una volta terminato l'effetto di Vento bianco), togliere di mezzo Monid per evitare che lo svegli ed attaccarlo con magie non elementali quali Drain, Equos o Bio, se disponibile; in alternativa, si può usare una combo di Apoteosi prima che evochi il muro protettivo. In ogni caso, con pazienza e preparazione sarà possibile portarsi a casa la meritatissima vittoria.

La ricompensa per la sconfitta di Trickster sarà di 4.800 guil ed un'argilla di Deimos, uno dei tre ingredienti per far comparire il Canopo come offerta nei negozi.

Statistiche

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Gole di Paramina/Ruscello gelato 30% di probabilità Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
Variabili (debole a un elemento, assorbe tutti gli altri)
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 12 (10%) Speciale Refurtiva
Piuma di Chocobo Erba Ghisal Scheggia Hastega Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
44 61.321 999 37 20 77 25 70 20 27 8 0 25 3.240 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Lentezza, Virus, Rovescio, Inerzia, Inabilità, Veleno, Olio, Crisi, Furia 100% Haste, 100% Vanish, 50% Protect Attacca (causa status Sentenza), Spintone, Spavalderia, Vento bianco, Chocometa, Muro protettivo, Cambielemento - Immunità, Antistordimento, Disperazione, Torre, Sacrificio guerriero, Gazzella;
se HP < 20%, Armatura magica e Attacco istantaneo

Curiosità

FFXII CdA Trickster
  • Quando il giocatore avrà sconfitto Trickster in Final Fantasy XII, una sua figurina animata comparirà nel covo degli aviopirati, conferendogli il titolo di "Fuoriclasse del tiro". Nel remaster HD Final Fantasy XII: The Zodiac Age, nelle stesse circostanze, si riceverà invece un trofeo con lo stesso nome, rappresentato da una sua immagine.
  • Trickster è il chocobo più grande fra tutti quelli apparsi nella serie Final Fantasy.
  • La descrizione di Trickster ricorda il ruolo del super-chocobo in Final Fantasy X-2: anch'esso, una volta reclutato, può aiutare i chocobo in difficoltà a completare la loro missione.

Nemici correlati