Final Fantasy Wiki
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Trance è un comando speciale che si attiva durante le battaglie in Final Fantasy IX: esso è disponibile per tutti i personaggi, fatta eccezione per gli "ospiti", ovvero Marcus, Blank, Er Cina e Beatrix. Quando un personaggio subisce un certo numero di danni, una barra situata sotto la barra HP (la barra Trance) si riempie. Quando questa barra è completamente piena, il personaggio interessato va in status Trance. In Trance il personaggio cambia d'aspetto, è immune da quasi tutti i cambiamenti di stato, ottiene più potenza d'attacco e, soprattutto, può utilizzare delle abilità speciali. Ogni volta che il personaggio in Trance compie un'azione, la barra scende, e quando è completamente esaurita (dopo quattro o cinque turni) il personaggio torna al suo stato normale. La barra Trance può tornare a 0 anche nel caso in cui si venga colpiti da status Zombie, oppure nel caso in cui la battaglia termini mentre il personaggio è ancora in Trance.

Gidan

Vedi anche: Segreto (Comando)
(Final Fantasy IX) Gidan Trance

Il ladruncolo ottiene il comando Segreto con la quale può scatenare veri e propri disastri sul nemico grazie alle sue uniche Tecniche Speciali, ognuna apprendibile a seconda del tipo di arma, vestito o accessorio che indossa per un totale di 8: ognuna di esse consuma MP, ma ad alti livelli perfino le tecniche più scarse infliggono 9999 danni ai nemici.

Daga

(Final Fantasy IX) Garnet Trance

La principessa utilizza il comando Aldilà, che le permette di richiamare automaticamente ed in continuazione un Eidolon a scelta fino al completo esaurimento della barra Trance; il danno inflitto è aumentato rispetto alla "forma normale" ma viene comunque calcolato in base al numero delle pietre corrispondeti allo spirito evocato (Peridoti per Lamù, Topazi per Ifrit, Opali per Shiva, Acquamarine per Leviathan, etc.).

Steiner

(Final Fantasy IX) Steiner Trance

Il cavaliere ottiene un enorme incremento alle statistiche d'Attacco e di Difesa, ma le sue Tecniche rimangono invariate; ad ogni modo alcune tecniche del comando Gladius acquisiscono una potenza spropositata, come Tabula Rasa, Shock o Megafolgore.

Vivi

(Final Fantasy IX) Vivi Trance

Quando il maghetto nero entra in Trance, acquista il comando MN Bis, che gli permette di utilizzare due Magie Nere alla volta, ossia in un solo turno. Chiaramente è aumentata anche la loro potenza.

Freija

La draghiera cambia leggermente l'utilizzo del comando Salta colpendo dall'alto (e quindi sparendo dal campo di battaglia per qualche turno). Invece che colpire una volta il nemico e tornare sul campo continua a danneggiare a ripetizione il nemico selezionato finché la barra Trance non torna a 0. Naturalmente i danni inflitti dalla lancia di Freija saranno maggiori del solito.

Quina

Il comando della simpatica mangiona si trasforma in Cucina, tramite il quale ingerisce un nemico impossessandosi di una sua tecnica. La differenza tra il comando Cucina e il normale Divora sta nel fatto che con il primo la possibilità di riuscire a mangiare il nemico è molto più alta... normalmente, perché il comando abbia effetto, è necessario che il nemico sia stato privato di almeno tre quarti del suo HP; con Cucina basta che il nemico sia in possesso di metà HP.

Eiko

Anche la piccola sciamana acquista il comando simile a quello di Vivi, MB Bis: tramite questo può tilizzare due Magie Bianche alla volta, molto più potenti del normale.

Amarant

(Final Fantasy IX) Amarant Trance

L'uomo-salamandra, come nel caso di Steiner, vede aumentare enormemente le sue statistiche di Attacco e Difesa, ma non ottiene Comandi o Tecniche diverse dalle sue abituali.

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