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'''Trance''' (トランス, ''Toransu'') è un comando speciale che si attiva durante le battaglie in ''[[Final Fantasy IX]]'': esso è disponibile per tutti i personaggi, fatta eccezione per gli "ospiti", ovvero [[Marcus (Final Fantasy IX)|Marcus]], [[Blank]], [[Er Cina]] e [[Beatrix]].
 
 
[[File:Zidane-ffix-trance.png|200px|right]]
Quando un personaggio subisce un certo numero di danni, una barra situata sotto la barra HP (la barra Trance) si riempie. Quando questa barra è completamente piena, il personaggio interessato va in status Trance. Anche l'antagonista principale, Kuja, è soggetto, verso la fine del gioco, ad una trance: la differenza è che questa è permanente, ma accresce enormemente comunque i poteri del mago.<br />
 
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{{Q|Non dirmi che la tua ira ti sta mandando in TRANCE?!|Steiner}}
In Trance il personaggio cambia d'aspetto, è immune da quasi tutti i cambiamenti di stato, il suo attacco fisico viene incrementato del 50% e, soprattutto, può utilizzare delle abilità speciali. La barra Trance si riempie poco alla volta in base al parametro POT spirito del personaggio in seguito agli attacchi nemici e dall'abilità ''Luna piena'' mentre la velocità con la quale si svuota dipende sempre dallo stesso parametro e dal livello. Ogni volta che il personaggio in Trance compie un'azione, la barra scende, e quando è completamente esaurita il personaggio torna al suo stato normale.
 
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'''Trance''' (トランス, ''Toransu'') è il nome del sistema di [[Tecnica speciale|tecniche speciali]] in ''[[Final Fantasy IX]]''. Si tratta di una condizione temporanea che trasforma un personaggio in una versione più potente. Ogni personaggio principale del gioco ha accesso a questa forma, e ciascuno di essi ottiene bonus di vario genere alle sue abiità.
   
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==Meccaniche==
La barra Trance può svuotarsi completamente anche nel caso in cui si venga colpiti da status Zombie, oppure nel caso in cui la battaglia termini mentre il personaggio è ancora in Trance.
 
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La trance è influenzata dalle emozioni di una persona e, quando queste sono abbastanza forti, possono diventare un'arma: ciò è dimostrato anche durante gli eventi del gioco, in cui tre battaglie in particolare vedono uno dei protagonisti entrare automaticamente in trance a causa del suo stato emotivo. Al contrario, durante una particolare porzione di trama, uno dei protagonisti sarà impossibilitato a entrare in questo stato a causa di un forte trauma emotivo. La trance è accessibile solo ai personaggi principali del gioco, dunque i personaggi [[Ospite|ospiti]] [[Marcus (Final Fantasy IX)|Marcus]], [[Blank]], [[Er Cina]] e [[Beatrix]] non sono contati.
   
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La trance si attiva quando l'apposita barra presente sotto la barra ATB del personaggio si riempie completamente. La barra si riempie quando si subiscono attacchi dai nemici, ma si svuota completamente se il personaggio è in status Zombie. La trance è attivata automaticamente quando la barra è piena, il che significa il personaggio potrà entrare in questo stato anche alla fine di una battaglia, risultando in uno spreco involontario. Ciò rende la trance un'arma a doppio taglio, molto difficile da usare in maniera strategica.<br />
==[[Gidan Tribal|Gidan]]==
 
 
Quando entra in trance, il personaggio cambia d'aspetto, è curato da tutti i cambiamenti di stato e ne diventa più resistente, il suo attacco fisico viene incrementato del 50% e le sue abilità subiscono modifiche particolari. Ogni volta che il personaggio in trance compie un'azione, la barra si svuota parzialmente, e quando è completamente esaurita il personaggio torna al suo stato normale.
[[File:Gidan_(trance).png|right|75px]]
 
{{Vedi Anche|Segreto (abilità)}}
 
Quando Gidan entra in trance, il suo aspetto cambia radicalmente: i vestiti scompaiono e sono sostituiti da una folta pelliccia rosa; anche i capelli diventano rosa e si allungano leggermente. Il comando ''Tecniche'' è sostituito da ''Segreto''. Questa categoria di abilità permette al ladruncolo di scatenare veri e propri disastri sul nemico grazie alle sue uniche [[Tecnica Speciale|Tecniche Speciali]], ognuna apprendibile a seconda delle abilità azione per un totale di 8: ognuna di esse consuma MP, ma ad alti livelli perfino le tecniche più scarse infliggono 9999 danni ai nemici.
 
   
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La barra Trance di un personaggio si riempie per ogni attacco ricevuto in base a un modificatore casuale che dipende dalla statistica di Spirito. Se tuttavia il personaggio ha attivato l'autoabilità ''Luna piena'', la barra si riempirà in base alla statistica stessa.
Gidan è l'unico personaggio a cambiare completamente stile di combattimento in questa forma.
 
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Il calcolo del livello di svuotamento della barra Trance mentre si è in questo stato segue invece questa formula:
==[[Garnet Til Alexandros XVII|Daga]]==
 
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:<math>Svuotamento = ([(300 - Livello) / Spirito] * 10) MOD 256</math>
[[File:(Final Fantasy IX) Garnet Trance.gif|right|100 px]]
 
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Le abilità caratteristiche dei personaggi, inoltre, consumano meno energia rispetto alle abilità generiche e agli oggetti.
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==Personaggi==
 
===[[Gidan Tribal|Gidan]]===
 
{{Vedi Anche|Segreto (abilità)}}
 
Quando Gidan entra in trance, il suo aspetto cambia radicalmente: i vestiti scompaiono e sono sostituiti da una folta pelliccia rosa; anche i capelli diventano rosa e si allungano leggermente. Il comando ''Tecniche'' è sostituito da ''Segreto'', che permette al ladruncolo di scatenare potenti attacchi speciali capaci di infliggere danni elevati anche a livelli bassi. Gidan è l'unico personaggio a cambiare completamente stile di combattimento in questa forma.
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===[[Garnet Til Alexandros XVII|Daga]]===
 
Quando entra in trance, Daga diventa bionda, la sua pelle diventa rosa scuro e la sua tuta è sostituita da un body verde chiaro. Il comando ''Invoca'' cambia in ''Aldilà'', e le permette di richiamare automaticamente ed in continuazione un Eidolon a scelta fino al completo esaurimento della barra Trance, senza consumare alcun MP; queste invocazioni mostrano l'animazione incompleta e il loro danno inflitto è diminuito rispetto alla forma completa ma viene comunque calcolato in base al numero delle pietre corrispondenti allo spirito evocato (Peridoti per Lamù, Topazi per Ifrit, Opali per Shiva, Acquamarine per Leviathan, etc.).
 
Quando entra in trance, Daga diventa bionda, la sua pelle diventa rosa scuro e la sua tuta è sostituita da un body verde chiaro. Il comando ''Invoca'' cambia in ''Aldilà'', e le permette di richiamare automaticamente ed in continuazione un Eidolon a scelta fino al completo esaurimento della barra Trance, senza consumare alcun MP; queste invocazioni mostrano l'animazione incompleta e il loro danno inflitto è diminuito rispetto alla forma completa ma viene comunque calcolato in base al numero delle pietre corrispondenti allo spirito evocato (Peridoti per Lamù, Topazi per Ifrit, Opali per Shiva, Acquamarine per Leviathan, etc.).
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==[[Adalberto Steiner|Steiner]]==
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===[[Adalberto Steiner|Steiner]]===
 
Quando entra in trance, Steiner cambia leggermente aspetto: la sua armatura diventa bianca e blu cobalto, il suo elmetto diventa un elmo chiuso e le braccia e gambe, prima scoperte, diventano corazzate. A differenza degli altri personaggi, Steiner non cambia nome alle sue abilità, ma il suo parametro Attacco fisico viene triplicato, e così i danni da lui inflitti.
[[File:(Final Fantasy IX) Steiner Trance.gif|right|100 px]]
 
Quando entra in trance, Steiner cambia leggermente aspetto: la sua armature diventa bianca e blu cobalto, il suo elmetto diventa un elmo chiuso e le braccia e gambe, prima scoperte, sono corazzate. A differenza degli altri personaggi, Steiner non cambia nome alle sue abilità, in compenso il parametro Attacco fisico del cavaliere viene triplicato; di conseguenza il semplice attacco fisico ed alcune tecniche del comando ''[[Gladius (abilità)|Gladius]]'' acquisiscono una potenza spropositata.
 
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==[[Vivi Orunitia|Vivi]]==
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===[[Vivi Orunitia|Vivi]]===
[[File:(Final Fantasy IX) Vivi Trance.gif|right|100 px]]
 
 
Quando Vivi entra in trance, cambia aspetto: il suo vestiario diventa bianco, e assume le caratteristiche di un abito cerimoniale da mago, il cappello da Merlino diventa dritto e rigido e i rattoppi scompaiono. Il comando ''Magia nera'' cambia in ''[[Bimagia|MN Bis]]'', e gli permette di utilizzare due magie nere alla volta, in un solo turno.
 
Quando Vivi entra in trance, cambia aspetto: il suo vestiario diventa bianco, e assume le caratteristiche di un abito cerimoniale da mago, il cappello da Merlino diventa dritto e rigido e i rattoppi scompaiono. Il comando ''Magia nera'' cambia in ''[[Bimagia|MN Bis]]'', e gli permette di utilizzare due magie nere alla volta, in un solo turno.
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==[[Freija Crescent|Freija]]==
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===[[Freija Crescent|Freija]]===
[[File:Ff9-fleya-trance.gif|right|100px]]
 
 
Quando Freija entra in trance, il suo aspetto cambia leggermente: le vesti che indossa diventano una vera e propria armatura di metallo violaceo, e il suo cappellaccio diventa un elmo chiuso burmesiano. La draghiera cambia leggermente l'utilizzo della sua abilità ''[[Salto]]'': anzichè saltare e ricadere sul nemico usando ''Lancia'', rimane in aria scagliando numerose lance su tutti i nemici, per tanti turni quanti gliene consente la barra Trance.
 
Quando Freija entra in trance, il suo aspetto cambia leggermente: le vesti che indossa diventano una vera e propria armatura di metallo violaceo, e il suo cappellaccio diventa un elmo chiuso burmesiano. La draghiera cambia leggermente l'utilizzo della sua abilità ''[[Salto]]'': anzichè saltare e ricadere sul nemico usando ''Lancia'', rimane in aria scagliando numerose lance su tutti i nemici, per tanti turni quanti gliene consente la barra Trance.
 
I danni inflitti dalla lancia di Freija possono essere aumentati grazie all'abilità ''Supersalto'' ma saranno comunque divisi per il numero di nemici presenti in campo.
 
I danni inflitti dalla lancia di Freija possono essere aumentati grazie all'abilità ''Supersalto'' ma saranno comunque divisi per il numero di nemici presenti in campo.
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==[[Quina]]==
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===[[Quina]]===
[[File:(Final Fantasy IX) Quina Trance.gif|right|100 px]]
 
 
Quando entra in trance, Quina subisce qualche modifica all'abbigliamento: i suoi vestiti si tingono di bianco e blu, e diventano più simili a una divisa da cuoco di corte. Il comando ''[[Divora]]'' si trasforma in ''Cucina'', e gli/le permette di divorare un nemico per impossessarsi di una sua tecnica; la differenza con il comando normale è che può divorare il nemico già se questo possiede solo metà dei suoi HP totali anzichè solo un quarto.
 
Quando entra in trance, Quina subisce qualche modifica all'abbigliamento: i suoi vestiti si tingono di bianco e blu, e diventano più simili a una divisa da cuoco di corte. Il comando ''[[Divora]]'' si trasforma in ''Cucina'', e gli/le permette di divorare un nemico per impossessarsi di una sua tecnica; la differenza con il comando normale è che può divorare il nemico già se questo possiede solo metà dei suoi HP totali anzichè solo un quarto.
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==[[Eiko Carol|Eiko]]==
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===[[Eiko Carol|Eiko]]===
[[File:Ff9-eiko-trance.gif|right|100 px]]
 
 
Quando Eiko entra in trance, subisce cambiamenti all'aspetto: i capelli diventano verdi, la tutina bianca con le maniche gialle, le ali decorative dietro la schiena diventano più grandi e il corno sulla sua fronte si allunga e si colora di azzurro. In modo analogo a Vivi, anche Eiko sostituisce il comando ''Magia bianca'' con ''MB Bis'', e questo le permette di lanciare due magie bianche a turno.
 
Quando Eiko entra in trance, subisce cambiamenti all'aspetto: i capelli diventano verdi, la tutina bianca con le maniche gialle, le ali decorative dietro la schiena diventano più grandi e il corno sulla sua fronte si allunga e si colora di azzurro. In modo analogo a Vivi, anche Eiko sostituisce il comando ''Magia bianca'' con ''MB Bis'', e questo le permette di lanciare due magie bianche a turno.
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==[[Amarant Coral|Amarant]]==
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===[[Amarant Coral|Amarant]]===
[[File:(Final Fantasy IX) Amarant Trance.gif|right|100 px]]
 
 
Quando entra in trance, Amarant subisce qualche modifica all'aspetto: i suoi capelli diventano viola e il suo corpo rimane completamente nudo, cambiando colore da azzurro chiaro a blu scuro. Il comando ''[[Enigma (abilità)|Enigma]]'' muta in ''Dharma'', e gli permette di utilizzare le sue tecniche puntando tutti i nemici o tutti gli alleati in una volta.
 
Quando entra in trance, Amarant subisce qualche modifica all'aspetto: i suoi capelli diventano viola e il suo corpo rimane completamente nudo, cambiando colore da azzurro chiaro a blu scuro. Il comando ''[[Enigma (abilità)|Enigma]]'' muta in ''Dharma'', e gli permette di utilizzare le sue tecniche puntando tutti i nemici o tutti gli alleati in una volta.
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==Altre comparse==
[[Categoria: Final Fantasy IX]]
 
 
[[File:9_Kuja_Trance_(1).png|right|300px]]
[[Categoria: Tecniche Speciali]]
 
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===''[[Dissidia Final Fantasy]]''===
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{{Q|È ora di fare sul serio!|Gidan entrando in Trance}}
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I rappresentanti del nono capitolo nel picchiaduro per PSP, Gidan e Kuja, possono assumere le loro forme in Trance come [[modalità EX]]. In questa forma, Gidan ottiene le abilità '''Schivata aerea''', che lo rende invincibile mentre salta, e '''Salto aereo''', che gli permette di saltare fino a dieci volte consecutive; Kuja ottiene invece le abilità '''Megaplanata''', che aumenta la durata e la velocità della planata, e '''Auto-magia''', che gli permette di rilasciare automaticamente sfere magiche ''[[Vampalia|Flare]]'' e ''[[Sancta]]'' mentre rispettivamente salta o plana.
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====''[[Dissidia 012 Final Fantasy]]''====
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{{Q|Ecco il tuo invito!|Kuja entrando in Trance}}
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Le forme trance di Gidan e Kuja ritornano anche nel prequel di ''Dissidia'' come modalità EX, ma stavolta con delle modifiche. Le abilità EX di Gidan gli permettono ora di saltare fino a dieci volte anche dopo una schivata aerea (caratteristica disponibile per tutti in ''Dissidia'', ma rimossa in ''Duodecim'' eccetto per Gidan in modalità EX), mentre le sfere magiche automatiche di Kuja non stordiscono più l'avversario che le blocca.
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==Galleria==
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{{Galleria
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|File:Gidan_(trance).png|Gidan in trance
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|File:Garnet_Trance_FFIX_Art.png|Garnet in trance
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|File:Steiner_(trance).png|Steiner in trance
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|File:Vivi_(trance).png|Vivi in trance
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|File:Freija_(trance).png|Freija in trance
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|File:Quina_(trance).png|Quina in trance
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|File:Eiko_(trance).png|Eiko in trance
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|File:Amarant_(trance).png|Amarant in trance
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}}
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==Curiosità==
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*La trance di ''Final Fantasy IX'' è con tutta probabilità una citazione dell'[[Trance (Final Fantasy VI)|omonima abilità]] di [[Terra Branford]] in ''[[Final Fantasy VI]]'': anch'essa era influenzata dalle emozioni e mutava l'aspetto della protagonista, rendendola molto più animalesca in modo simile a Gidan.
 
[[Categoria:Tecniche speciali]]
 
[[Categoria:Abilità-FFIX]]

Versione delle 14:56, 22 mag 2019

FFII Ritratto Borghen PSP Borghen: Che state facendo?! Tornate al lavoro! Al lavoro! Se consegnamo anche con un solo giorno di anticipo, la mia gloria crescerà a dismisura!
L'articolo necessita di essere revisionato e corretto: provvedi usando il tasto Modifica.
Zidane-ffix-trance
Non dirmi che la tua ira ti sta mandando in TRANCE?!
—Steiner

Trance (トランス, Toransu) è il nome del sistema di tecniche speciali in Final Fantasy IX. Si tratta di una condizione temporanea che trasforma un personaggio in una versione più potente. Ogni personaggio principale del gioco ha accesso a questa forma, e ciascuno di essi ottiene bonus di vario genere alle sue abiità.

Meccaniche

La trance è influenzata dalle emozioni di una persona e, quando queste sono abbastanza forti, possono diventare un'arma: ciò è dimostrato anche durante gli eventi del gioco, in cui tre battaglie in particolare vedono uno dei protagonisti entrare automaticamente in trance a causa del suo stato emotivo. Al contrario, durante una particolare porzione di trama, uno dei protagonisti sarà impossibilitato a entrare in questo stato a causa di un forte trauma emotivo. La trance è accessibile solo ai personaggi principali del gioco, dunque i personaggi ospiti Marcus, Blank, Er Cina e Beatrix non sono contati.

La trance si attiva quando l'apposita barra presente sotto la barra ATB del personaggio si riempie completamente. La barra si riempie quando si subiscono attacchi dai nemici, ma si svuota completamente se il personaggio è in status Zombie. La trance è attivata automaticamente quando la barra è piena, il che significa il personaggio potrà entrare in questo stato anche alla fine di una battaglia, risultando in uno spreco involontario. Ciò rende la trance un'arma a doppio taglio, molto difficile da usare in maniera strategica.
Quando entra in trance, il personaggio cambia d'aspetto, è curato da tutti i cambiamenti di stato e ne diventa più resistente, il suo attacco fisico viene incrementato del 50% e le sue abilità subiscono modifiche particolari. Ogni volta che il personaggio in trance compie un'azione, la barra si svuota parzialmente, e quando è completamente esaurita il personaggio torna al suo stato normale.

La barra Trance di un personaggio si riempie per ogni attacco ricevuto in base a un modificatore casuale che dipende dalla statistica di Spirito. Se tuttavia il personaggio ha attivato l'autoabilità Luna piena, la barra si riempirà in base alla statistica stessa.

Il calcolo del livello di svuotamento della barra Trance mentre si è in questo stato segue invece questa formula:

Le abilità caratteristiche dei personaggi, inoltre, consumano meno energia rispetto alle abilità generiche e agli oggetti.

Personaggi

Gidan

Vedi anche: Segreto (abilità)

Quando Gidan entra in trance, il suo aspetto cambia radicalmente: i vestiti scompaiono e sono sostituiti da una folta pelliccia rosa; anche i capelli diventano rosa e si allungano leggermente. Il comando Tecniche è sostituito da Segreto, che permette al ladruncolo di scatenare potenti attacchi speciali capaci di infliggere danni elevati anche a livelli bassi. Gidan è l'unico personaggio a cambiare completamente stile di combattimento in questa forma.

Daga

Quando entra in trance, Daga diventa bionda, la sua pelle diventa rosa scuro e la sua tuta è sostituita da un body verde chiaro. Il comando Invoca cambia in Aldilà, e le permette di richiamare automaticamente ed in continuazione un Eidolon a scelta fino al completo esaurimento della barra Trance, senza consumare alcun MP; queste invocazioni mostrano l'animazione incompleta e il loro danno inflitto è diminuito rispetto alla forma completa ma viene comunque calcolato in base al numero delle pietre corrispondenti allo spirito evocato (Peridoti per Lamù, Topazi per Ifrit, Opali per Shiva, Acquamarine per Leviathan, etc.).

Steiner

Quando entra in trance, Steiner cambia leggermente aspetto: la sua armatura diventa bianca e blu cobalto, il suo elmetto diventa un elmo chiuso e le braccia e gambe, prima scoperte, diventano corazzate. A differenza degli altri personaggi, Steiner non cambia nome alle sue abilità, ma il suo parametro Attacco fisico viene triplicato, e così i danni da lui inflitti.

Vivi

Quando Vivi entra in trance, cambia aspetto: il suo vestiario diventa bianco, e assume le caratteristiche di un abito cerimoniale da mago, il cappello da Merlino diventa dritto e rigido e i rattoppi scompaiono. Il comando Magia nera cambia in MN Bis, e gli permette di utilizzare due magie nere alla volta, in un solo turno.

Freija

Quando Freija entra in trance, il suo aspetto cambia leggermente: le vesti che indossa diventano una vera e propria armatura di metallo violaceo, e il suo cappellaccio diventa un elmo chiuso burmesiano. La draghiera cambia leggermente l'utilizzo della sua abilità Salto: anzichè saltare e ricadere sul nemico usando Lancia, rimane in aria scagliando numerose lance su tutti i nemici, per tanti turni quanti gliene consente la barra Trance. I danni inflitti dalla lancia di Freija possono essere aumentati grazie all'abilità Supersalto ma saranno comunque divisi per il numero di nemici presenti in campo.

Quina

Quando entra in trance, Quina subisce qualche modifica all'abbigliamento: i suoi vestiti si tingono di bianco e blu, e diventano più simili a una divisa da cuoco di corte. Il comando Divora si trasforma in Cucina, e gli/le permette di divorare un nemico per impossessarsi di una sua tecnica; la differenza con il comando normale è che può divorare il nemico già se questo possiede solo metà dei suoi HP totali anzichè solo un quarto.

Eiko

Quando Eiko entra in trance, subisce cambiamenti all'aspetto: i capelli diventano verdi, la tutina bianca con le maniche gialle, le ali decorative dietro la schiena diventano più grandi e il corno sulla sua fronte si allunga e si colora di azzurro. In modo analogo a Vivi, anche Eiko sostituisce il comando Magia bianca con MB Bis, e questo le permette di lanciare due magie bianche a turno.

Amarant

Quando entra in trance, Amarant subisce qualche modifica all'aspetto: i suoi capelli diventano viola e il suo corpo rimane completamente nudo, cambiando colore da azzurro chiaro a blu scuro. Il comando Enigma muta in Dharma, e gli permette di utilizzare le sue tecniche puntando tutti i nemici o tutti gli alleati in una volta.

Altre comparse

9 Kuja Trance (1)

Dissidia Final Fantasy

È ora di fare sul serio!
—Gidan entrando in Trance

I rappresentanti del nono capitolo nel picchiaduro per PSP, Gidan e Kuja, possono assumere le loro forme in Trance come modalità EX. In questa forma, Gidan ottiene le abilità Schivata aerea, che lo rende invincibile mentre salta, e Salto aereo, che gli permette di saltare fino a dieci volte consecutive; Kuja ottiene invece le abilità Megaplanata, che aumenta la durata e la velocità della planata, e Auto-magia, che gli permette di rilasciare automaticamente sfere magiche Flare e Sancta mentre rispettivamente salta o plana.

Dissidia 012 Final Fantasy

Ecco il tuo invito!
—Kuja entrando in Trance

Le forme trance di Gidan e Kuja ritornano anche nel prequel di Dissidia come modalità EX, ma stavolta con delle modifiche. Le abilità EX di Gidan gli permettono ora di saltare fino a dieci volte anche dopo una schivata aerea (caratteristica disponibile per tutti in Dissidia, ma rimossa in Duodecim eccetto per Gidan in modalità EX), mentre le sfere magiche automatiche di Kuja non stordiscono più l'avversario che le blocca.

Galleria

 
Gidan (trance)
 
Garnet Trance FFIX Art
 
Steiner (trance)
 
Vivi (trance)
 
Freija (trance)
 
Quina (trance)
 
Eiko (trance)
 
Amarant (trance)

Curiosità

  • La trance di Final Fantasy IX è con tutta probabilità una citazione dell'omonima abilità di Terra Branford in Final Fantasy VI: anch'essa era influenzata dalle emozioni e mutava l'aspetto della protagonista, rendendola molto più animalesca in modo simile a Gidan.