- Autoblindo da sterminio sviluppato dal dipartimento armamenti della Shinra. Ha un cannone ad alto potenziale sul braccio destro e una mitraglia rotante sul sinistro, oltre a vantare elevatissime capacità cognitive e di reazione.
La Torretta M-100 è un boss affrontato in Final Fantasy VII Remake.
La torretta M-100 era una sentinella robotica corazzata dotata di vari tipi di armamenti, tra cui un potente cannone di grosso calibro sul braccio destro e una mitragliatrice gatling sul sinistro. Sviluppata dalla compagnia elettrica Shinra, era protetta da una barriera contro gli attacchi a distanza, aveva un'intelligenza artificiale estremamente reattiva e numerose armi di riserva per le situazioni d'emergenza.
Apparve davanti a Barret, Aerith e Red XIII mentre stavano fuggendo dal palazzo Shinra con l'ascensore panoramico, riuscì ad abbattere la loro cabina e inseguirli fino all'atrio del 58° piano dell'edificio, ma fu distrutto alla fine di un duro scontro.
Battaglia[]
La torretta M-100 è l'ultimo boss affrontato nel capitolo 17, "Fuga dal caos", immediatamente dopo lo scontro tra Cloud e Rufus. La battaglia è combattuta da Barret e Aerith, affiancati da Red XIII come ospite, e come per la maggior parte dei boss è suddivisa in fasi.
All'inizio dello scontro, il boss è protetto da una barriera che lo protegge dalla tensione e dallo stremo: la barriera è proiettata da tre droni chiamati moduli difensivi, e non sarà dissolta finché tutti e tre non saranno abbattuti. Nel frattempo, la torretta M-100 può fare uso di diversi attacchi da lunga distanza: Artiglieria secondaria colpisce in avanti con una scarica di proiettili dai cannoni pettorali; Scarica folgorante lancia quattro raggi elettrici rasoterra che causano danni e Stordimento; Laser persecutore evoca una pioggia di raggi balistici a inseguimento molto preciso; Cannone primario scaglia un proiettile dal braccio destro dopo un breve periodo di carica; Fuoco concentrato consiste infine in una lunga scarica di proiettili dal braccio sinistro. Durante l'esecuzione di Cannone primario e Fuoco concentrato, le braccia associate agli attacchi diventano selezionabili come bersaglio, e colpirle con una magia o un attacco sufficientemente potente annullerà l'attacco. In modalità difficile, Cannone primario è sempre usato due volte di fila.
Una volta distrutta la barriera, il boss amplierà il suo arsenale con nuovi attacchi: potrà usare Salva avanzata per colpire un punto distante con una mina elettromagnetica a scoppio ritardato, Multilaser persecutore per coprire un'area maggiore rispetto al precedente Laser persecutore, e Muro di fuoco per alzare due barriere che limiteranno temporaneamente il movimento dei personaggi. Può inoltre usare Carica per assalire fisicamente i personaggi davanti a sé. Se colpito e messo in tensione da una magia elementale, il boss innalzerà una barriera colorata che lo proteggerà da quell'elemento finché non è di nuovo messo in tensione o stremato. In questa fase, inoltre, le quattro ruote della torretta diventeranno bersagli a sé stanti, ciascuna dotata del 6% dei PV del corpo principale: esse saranno resistenti agli attacchi fisici e magici finché il boss non sarà in tensione o stremato, dopodiché diventeranno vulnerabili.
Quando avrà perso il 40% dei suoi PV, la torretta M-100 otterrà accesso al potente attacco Cannone sonico, un potente colpo laser che infliggerà quasi sicuramente il massimo dei danni a chiunque sia tanto sfortunato da trovarsi sulla traiettoria. Fortunatamente, il campo di battaglia è pieno di detriti e colonne che possono essere usate per ripararsi da questo e tutti gli attacchi del boss. Sfortunatamente, questi detriti non sono indistruttibili, e mentre la maggior parte degli attacchi impieghi diversi colpi per rimuoverli, Cannone sonico sbriciolerà anche le colonne ancora integre in un colpo solo.
Quando al boss sarà rimasto solo il 16% dei suoi PV totali, attiverà la modalità sterminio finale, rigenerando lentamente i suoi PV ed evocando un muro di fiamme inestinguibili che ridurrà lo spazio di mobilità dei personaggi a uno stretto corridoio, lasciando loro un solo posto dove ripararsi. Questo riparo sarà quasi immediatamente distrutto quando il boss userà Cannone multisonico dopo un breve tempo di carica: quando l'esecuzione sarà terminata, la torretta M-100 sarà temporaneamente immobilizzata e lo scontro diventerà a tempo, poiché i personaggi dovranno riuscire a darle il colpo di grazia prima che possa usare di nuovo Cannone multisonico, o non vi sarà alcuno scampo e sarà Game Over.
Strategia[]
All'inizio dello scontro, è fondamentale eliminare la barriera il più velocemente possibile, altrimenti danneggiare il bersaglio principale sarà molto più difficile: gli attacchi dovrebbero essere rivolti contro il boss solo quando sta usando Cannone primario, specie perché questo attacco potrebbe distruggere facilmente alcuni ripari che potrebbero tornare utili più tardi. Una magia è il metodo più efficace per bloccare l'attacco, ma anche l'abilità Sovraccarico di Barret può fare un ottimo lavoro.
I moduli difensivi non sono resistenti agli attacchi, ma la loro barra dello stremo è fatta apposta per non riempirsi con alcun tipo di attacco a distanza, e fluttuano troppo in alto per essere colpiti dalle armi da mischia di Barret. La fortuna arride al giocatore grazie alla presenza in squadra di Red XIII: dopo qualche minuto dall'inizio dello scontro, il fulvo compagno di squadra userà il suo attacco speciale Zanna rotante per stremare immediatamente uno dei droni, rendendolo vulnerabile agli attacchi degli altri personaggi.
Una volta disattivata la barriera, sarà il momento di usare le migliori abilità e magie a disposizione dei personaggi, e soprattutto non rimanere mai fermi troppo a lungo nello stesso posto perché il boss ama usare Carica per travolgerli. Particolare attenzione deve essere posta a Salva avanzata, in quanto unico attacco capace di eludere i ripari dei personaggi. Per fortuna, la mina è facile da individuare e dà al giocatore un tempo sufficiente per schivarla. Quando il boss è messo in tensione, distruggere le sue ruote riempirà di molto la sua barra dello stremo, ma occasionalmente ci penserà Red XIII a rimpinguarla per bene grazie alla sua tecnica limite Raggio stellare. Parlando di tecniche limite, se Aerith ha appreso Protezione del pianeta, sarà molto utile usarla per annullare completamente l'effetto di Carica e di alcuni attacchi del boss.
Durante l'ultima fase dello scontro, è assolutamente imperativo non commettere errori e attaccare la torretta M-100 con tutte le risorse a disposizione prima che usi di nuovo Cannone multisonico. Dato che il boss non è immune all'alterazione Stop, equipaggiare Aerith con una materia temporale è molto utile per guadagnare tempo prezioso. Se la barra limite di Barret è piena, questo è il momento migliore per usare Scarica deflagrante, o ancora meglio Catastrofe per causare pesanti danni.
Se il giocatore è troppo debole, o sta giocando in modalità difficile, un buon modo per ottenere altro tempo è equipaggiare i personaggi con gli orecchini del risveglio, e magari anche con armi dotate dell'abilità Emergenza: entrambe le opzioni permetteranno sopravvivere a questo potente attacco in qualsiasi circostanza, dando al giocatore un massimo di altri due tentativi per sconfiggere questo potente boss.
Statistiche[]
Torretta M-100[]
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Moduli difensivi[]
- Drone difensivo impiegato dalla torretta M-100 per attivare un campo elettromagnetico protettivo.
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Musica[]
Il brano che accompagna lo scontro con la torretta M-100 è chiamato con il suo nome americano, "The Arsenal". Come per la maggior parte dei temi dei boss, è suddiviso in movimenti che ne identificano le varie fasi, ma il primo di questi movimenti è un diretto remix del tema dei boss "Those Who Fight Further" dell'originale Final Fantasy VII.
Curiosità[]
- Nell'originale Final Fantasy VII, la torretta M-100 (chiamata Hundred Gunner) era affrontata direttamente sull'ascensore, in uno scontro che impediva a tutti gli effetti l'uso di attacchi ravvicinati a causa del vuoto che separava le due cabine. In Remake, il boss appare per la prima volta sull'ascensore, ma lo scontro effettivo è spostato all'interno del palazzo Shinra per essere più dinamico.
- Il tema di battaglia della torretta M-100 è un remix del tema dei boss del gioco originale, ma ironicamente lo scontro con l'Hundred Gunner in Final Fantasy VII era invece accompagnato dalla musica delle battaglie regolari.