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FFV Torre forca sprite GBA
Nella Torre forca attende la magia più potente. Se i due incantesimi non saranno prelevati nello stesso momento dalle due guglie, tutto crollerà in rovina.
—Iscrizione sulla tavola

La Torre forca è una località presente in Final Fantasy V.

La torre forca è il luogo dove il giocatore può ottenere le due magie bianche più potenti, Sancta e Fusione, scalandola e sconfiggendo due boss. È divisa in due parti, che andranno scalate contemporaneamente, ed i cui boss dovranno essere affrontati uno subito dopo l'altro.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)
Torre forca secondo mondo
La torre della forza sulla destra s'erge.
Usarvi la magia a nulla serve.
La torre a sinistra della magia è dimora.
Chi si affida ai muscoli, qui pietà implora.

—Vecchio detto di Crescente

La torre forca era una misteriosa ed inaccessibile costruzione del pianeta R, vicina alla città di Crescente e situata subito sopra la catapulta: nessuno sapeva cosa vi fosse all'interno, poiché un impenetrabile campo di forza ne bloccava l'accesso. Girava voce fra i mezzalunesi che la torre fosse il luogo di custodia delle magie supreme Sancta e Fusione, e che fossero custodite da mostri terribili... tuttavia, con la divisione dei mondi la torre finì nel secondo mondo, circondata da altissime ed insuperabili montagne, mentre Crescente finì nel primo.

Con la fusione dei mondi in seguito alla rottura dei cristalli, la torre tornò al suo posto imprigionando lo studioso Cid nel suo laboratorio, situato proprio nella catapulta. I guerrieri della luce appresero la tragedia dal nipote Mid, mentre raccoglievano informazioni sulla misteriosa torre.
Una volta ottenuta la seconda tavola, tuttavia, i quattro giovani guerrieri notarono che il campo di forza della torre forca era svanito: era il momento buono per scalarla ed impossessarsi delle magie più potenti mai esistite, nonché liberare il loro amico Cid.

La torre era divisa in due parti: una cosiddetta "Torre nera" a sinistra, ed una "Torre bianca" a destra. Secondo gli abitanti di Crescente la torre nera era il regno della magia: potenti stregoni infestavano quella metà di torre, in grado di eliminare con terribili attacchi gli stolti che usavano la forza contro di loro. La torre bianca, dal canto suo, era fatta apposta per i guerrieri: i mostri che la infestavano erano dotati di una grande prestanza fisica, ed un campo antimagia impediva l'uso di qualunque incantesimo nell'intera metà di torre.

I guerrieri della luce dovettero dividersi e scalare la torre contemporaneamente: un'ulteriore voce narrava infatti che i due incantesimi supremi dovessero essere raccolti nello stesso istante o la torre sarebbe crollata, seppellendo chiunque vi fosse dentro. Una volta completata l'ardua scalata e sconfitti entrambi i custodi delle due magie, il Minotauro e l'Onnisciente, Bartz ed amiche si impossessarono delle due magie leggendarie: la torre scomparve quindi nel nulla, liberando il passaggio verso la catapulta. Cid, riconoscente, potenziò l'aeronave dei guerrieri con funzionalità sottomarine, permettendo loro di raggiungere le ultime tavole dei sigilli.

Gli spoiler finiscono qui.

Tesori[]

Nome Luogo
Etere Torre nera (sinistra)
Scettro prodigioso Torre nera (sinistra)
Granpozione Torre bianca (destra)
Difensore Torre bianca (destra)

Mostri[]

Torre nera (sinistra)[]

Torre bianca (destra)[]

Musica[]

Il tema musicale riprodotto nella torre forca è "Exdeath's Castle".

Curiosità[]

  • Come tutte le località del mondo di Galuf, la torre forca cambiava aspetto sulla mappa dopo che i due mondi si riunivano, poiché le sprite del mondo riunito erano le stesse del mondo di Bartz, e aveva lo stesso aspetto della torre della fenice. L'edizione Pixel Remaster del gioco corregge l'errore e usa sprite separate per le due torri.
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