Final Fantasy Wiki
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La torre di cristallo è citata tra le meraviglie in ''Final Fantasy Tactics''. Una volta scoperta, viene riportata la sua descrizione:
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La torre di cristallo è citata tra le meraviglie in ''Final Fantasy Tactics''. La sua descrizione, eccetto alcuni particolari, combacia con quella del gioco originale.
:''Questa torre, un tempo fulcro dell'antico regno di [[Baron]], era protetta da una [[Labirinto degli antichi|città labirintica]]. La torre di cristallo fu simbolo della famiglia reale e della loro ricchezza, ma anche della loro oppressione sulla popolazione.''
 
 
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Versione delle 19:53, 31 lug 2011

Torre di cristallo
File:Crystal Tower Artwork.jpg
Località Mondo di Final Fantasy III
Funzione Dimora degli stregoni, portale per Eureka, terra proibita e il mondo dell'oscurità
Abitanti Xande
Piani 10
Interessante Portale per Eureka
Sala dello specchio
Località di Final Fantasy III
Luogo Torre di cristallo

La Torre di cristallo (クリスタルタワー, Kurisutarutawā), anche chiamata Torre di Syrcus (シルクスの塔, Shirukusu no Tou), è il dungeon finale di Final Fantasy III. Enorme torre di cristallo puro, è talmente alta da superare le nuvole.
Lo stregone Xande ha posto la sua base qui, dove è più forte il contrasto e il disequilibio tra luce e oscurità. All'interno della torre è situato anche il portale che conduce ad Eureka.

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Dopo aver ottenuto le quattro zanne e aver ottenuto le chiavi di Syrcus e di Eureka, i guerrieri della luce superarono le quattro statue che Xande aveva posto a difesa del suo territorio. Attraversato il labirinto degli antichi, i quattro usarono la chiave di Syrcus per aprire la porta incantata della torre. Scalando la torre fino in cima, Luneth, Arc, Refia e Ingus si ritrovarono in una grande sala con cinque statue di draghi e uno specchio al centro. Vedendo le loro immagini riflesse nello specchio, furono colpiti dalla maledizione dei cinque draghi, e non riuscirono più a muoversi. Doga e Unei, per fortuna, offrirono loro il loro aiuto, girando per il mondo e richiamando cinque persone pure di cuore. Doga portò alla torre Cid, la principessa Sara, re Alus, Desch e uno dei quattro vecchi di Amur, per spezzare il sortilegio e togliere di mezzo i guardiani.

Con la maledizione spezzata, i quattro entrarono nello specchio, raggiunsero la sala di Xande e lo sconfissero. Ormai, però, era troppo tardi: Xande, in punto di morte annunciò l'imminente arrivo della nube oscura, una malvagia entità che minacciava di riportare ogni cosa al Nulla. La nube oscura sconfisse i quattro guerrieri, ma le anime di Doga e Unei li salvarono ancora una volta, e permisero loro di continuare.

Entrati nel mondo dell'oscurità, i protagonisti sconfissero la Nube oscura, riportandola al suo sonno.

Gli spoiler finiscono qui.

Tesori

Oggetti Locazione
Rabbia del Chocobo Prima area, dietro il portale per Eureka
Bacio di Lilith Prima area, dietro il portale per Eureka
Arco elfico Prima area, a destra
Ira del chocobo Prima area, a destra
Muschio bianco Prima area, a destra
Ira del chocobo Prima area, a destra
Muschio bianco Prima area, vicino alle scale
Abito fuuma Prima area, vicino le scale
Elisir Seconda area
Elisir Seconda area
Coda di fenice Seconda area
Elisir Terza area
Shuriken Quarta area
Coda di fenice Quinta area
Coda di fenice Quinta area
Elisir Sesta area
Coda di fenice Settima area
Corazza di quarzo Settima area
Guanti di quarzo Ottava area
Coda di fenice Ottava area
Elmo di quarzo Ottava area
Scudo di quarzo Ottava area

Ecosistema

La torre di cristallo è uno scenario labirintico caratterizzato da enormi scalinate e passaggi nascosti nelle pareti. Non presenta particolari tipi di trappole, eccetto la sala dello specchio obbligatoria al settimo piano. Al primo piano della torre si trova il passaggio per Eureka, che va aperto con la chiave di Eureka. Anche la porta principale va aperta per rendere esplorabili gli altri piani, tramite la chiave di Syrcus.

I nemici che si possono incontrare qui sono:

  • Gomorra
  • Bluck
  • Clone di Doga
  • Genio
  • Platinal
  • Kum Kum
  • Shinobi
  • Generale oscuro
  • Drago giallo
  • Drago verde
  • Drago rosso
  • Glasya Labolas
  • Thor
  • Xande (Boss)

Tema musicale

La torre di cristallo dispone di un singolo, eponimo tema musicale, incluso anche come traccia speciale in Dissidia Final Fantasy.


Altre comparse

Dissidia 012 Final Fantasy

Torre di cristallo combattimento (Duodecim)

La torre di cristallo è una delle nuove arene disponibili. Qui, all'inizio del dodicesimo ciclo, Laguna ha trovato la rosa selvatica che da quel momento in poi è sempre stata preziosa per Firion.

L'arena è costituita dal cortile esterno della torre, circondato dal labirinto degli antichi. La torre (molto più piccola di quanto dovrebbe essere) è scalabile fino a circa metà della sua altezza totale, e nel cortile sono presenti molti alberi facilmente distruttibili. L'oggetto unico estraibile da questa arena è l'odio di Xande.
Come per le altre nuove arene dei capitoli prima dell'undicesimo, anche questa non possiede la versione Ω.

Final Fantasy Tactics

Wonder - Crystal Tower

La Torre di Cristallo

Questa torre, un tempo fulcro dell'antico regno di Baron, era protetta da una città labirintica. La torre di cristallo fu simbolo della famiglia reale e della loro ricchezza, ma anche della loro oppressione sulla popolazione.
—Descrizione

La torre di cristallo è citata tra le meraviglie in Final Fantasy Tactics. La sua descrizione, eccetto alcuni particolari, combacia con quella del gioco originale.

Galleria

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