La Torre di Walz è una località di Final Fantasy V.
Situata nel mondo di Bartz, a nord del regno di Walz, questa grande struttura ospita il Cristallo dell'Acqua e, grazie ai meccanismi che amplificano il potere della gemma, fornisce acqua pura e illimitata al regno.
Durante la storia, la torre di Walz è una delle mete obbligatorie dei Guerrieri della luce nel primo mondo, ma è possibile visitarla anche nel mondo riunito, come parte di una missione secondaria volta a ottenere la prima classe opzionale del gioco.
Storia[]
La torre di Walz era la struttura che il regno di Walz aveva innalzato per ospitare il Cristallo dell'Acqua sotto il suo controllo. Con il tempo e il progresso, la torre fu dotata di un sistema che amplificava l'energia del Cristallo per assicurare la costante purificazione dell'acqua nel regno, cosa che valse a Re Walz il completo appoggio del suo popolo.
Dopo la distruzione del Cristallo dell'Aria, la principessa Lenna di Tycoon, accompagnata da quattro amici, raggiunse Walz per convincere il re a bloccare l'amplificazione del Cristallo, ma il sovrano, temendo che una simile azione causasse il malcontento del popolo, non si sentì di acconsentire alla richiesta. Proprio in quel momento, un meteorite si schiantò nelle vicinanze della torre, e nello stesso istante un garula addomesticato nella città impazzì e si diresse a gran velocità verso l'edificio.
Re Walz si precipitò immediatamente alla torre per fronteggiare la minaccia, seguito a ruota dai Guerrieri della luce: quando questi ultimi lo raggiunsero, egli li informò che il garula sembrava intenzionato ad attaccare il Cristallo, e che un misterioso soldato arrivato con il meteorite aveva seguito la bestia.
Il gruppo raggiunse e abbattè la creatura, ma ormai era troppo tardi: il Cristallo ormai sovraccarico si frantumò, e la penisola che sorreggeva la torre di Walz iniziò a collassare su se stessa senza il suo potere. Lenna e i suoi amici non poterono fare altro che recuperare i pezzi della gemma, e quando la torre si inabissò nelle profondità marine, si salvarono solo grazie all'intervento del drago marino Syldra, che usò le sue ultime forze per riportarli a riva.
Tempo dopo, quando i mondi un tempo separati tornarono a essere uno solo, i Guerrieri della luce usarono un sottomarino per trovare la torre: uno dei frammenti del Cristallo era rimasto all'interno quando la struttura era affondata. Il gruppo esplorò la torre dalla cima alla base, e finalmente trovò il frammento mancante, ma qualcuno era arrivato prima di loro: un misterioso figuro noto come Gogo il mimo.
Giocando d'astuzia, i guerrieri riuscirono a battere il mimo al suo gioco, convincendolo a cedere loro il frammento, e con esso il potere del mimo custodito al suo interno.
Località[]
La torre di Walz si trova su una penisola a nordovest della città e del castello di Walz, vicino a piccole catene montuose tra le quali si schianta il meteorite di Walz durante gli eventi del gioco. Dopo la distruzione del Cristallo dell'Acqua, la penisola collassa e la torre affonda con essa, ma rimane perfettamente integra in fondo al mare.
La torre è un'alta struttura di dieci piani, fatta di pietra azzurrina e dalla forma elaborata. Sulle pareti interne e sui pavimenti sono presenti motivi a linee, in modo simile al tempio dell'Aria, ma i colori sono generalmente più scuri. Altra caratteristica in comune con il tempio dell'Aria è la presenza di rampicanti lungo le pareti, che in questo caso sono anche usati per raggiungere aree normalmente inaccessibili. Quando la torre è ancora in superficie, alcuni piani sono anche parzialmente allagati.
La camera del Cristallo è collocata al decimo piano della torre, e ha lo stesso aspetto delle altre camere visitate nell'avventura, con l'altare centrale circondato da rampicanti.
Gameplay[]

La torre di Walz è resa accessibile solo dopo aver parlato con Re Walz. Poiché ospita uno dei Cristalli, è obbligatorio visitarla durante la trama, ma a differenza del tempio dell'Aria non sarà possibile tornarvi dopo aver completato gli eventi dedicati. Dal Cristallo dell'Acqua sono ottenute le classi di paladino, berserker, invocatore, cronomago e mago rosso. Un sesto frammento di cristallo apparirà all'interno, ma non potrà essere raccolto perché caduto in un'area inaccessibile.
Dopo essere stata visitata, la torre di Walz affonderà e diventerà inaccessibile, ma vi si potrà tornare una volta sbloccato il mondo riunito e ottenuto il sottomarino, per ottenere il cristallo mancante e aprire eventuali forzieri dimenticati.
Obiettivi[]
Il cristallo del mimo[]
Nel mondo riunito, quando la torre di Walz diventa di nuovo accessibile, il frammento di cristallo originariamente impossibile da raccogliere può finalmente essere recuperato: esso contiene il potere della classe di mimo, un mestiere particolare che può apprendere tutte le abilità automatiche delle classi potenziate al massimo, in modo simile al tuttofare, ma dispone anche di un comando speciale che gli permette di imitare le azioni degli alleati anche se non ha equipaggiati i comandi necessari.
Ottenere il cristallo del mimo non è tuttavia un'impresa semplice: entrando nella torre con il sottomarino, si partirà direttamente dalla camera del Cristallo, ma sfortunatamente il frammento è caduto fino al piano terra in seguito al crollo, rendendo necessario percorrere la torre da cima a fondo per raggiungerlo. Poiché la torre si trova sott'acqua, il giocatore ha un limite di tempo per portare a termine la ricerca: il timer è di sette minuti, e come in altri casi continua a scorrere anche durante le battaglie, ma in caso di emergenza è presente un forziere al quarto piano che resetterà il timer una volta aperto.
Una volta raggiunto il frammento di cristallo, il giocatore deve superare ancora un ostacolo, ovvero il boss Gogo il mimo, che non cederà il suo bottino con facilità. Benché sia possibile sconfiggere questo nemico in modo tradizionale, è estremamente difficile riuscirci, ma per fortuna è sufficiente aspettare senza fare niente perché la battaglia si concluda da sola.
Magie blu[]
Durante la prima visita alla torre di Walz, è possibile apprendere la magia blu Coro dello stagno dalle rane elfiche. Perché questa magia sia usata, è necessario che il nemico sia solo sul campo.
Nel mondo riunito, tuttavia, la torre affondata diventa il luogo migliore in cui recuperare buona parte delle magie blu del gioco: all'interno della torre appaiono infatti diversi nemici, rappresentati come sagome nere e identificati senza alcun nome, che sono in realtà nemici già incontrati in altri momenti dell'avventura, e tutti sono in possesso di almeno una magia blu.
Inoltre, la rarissima magia blu Difesa totale può essere appresa navigando con la nave nell'area proprio sopra la torre: il nemico da cui apprenderla è la razza, un mostro estremamente raro e potente, che deve essere controllato perché la usi sul giocatore.
Tesori[]
Nome | Luogo |
---|---|
Bacio di pulzella | Quarto piano |
Veste di seta | Quarto piano |
Bracciale d'argento | Ottavo piano |
Etere | Ottavo piano |
Nemici[]
Mondo di Bartz[]
Piano terra | Primo piano |
Secondo piano | Terzo piano |
Quarto piano | Quinto piano |
Sesto piano
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Settimo piano
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Ottavo piano | Cristallo dell'Acqua
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Mondo riunito[]
Cristallo dell'Acqua | Ottavo piano |
Settimo piano | Sesto piano |
Quinto piano | Quarto piano |
Terzo piano | Secondo piano |
Primo piano | Piano terra |
Tema musicale[]
Il tema musicale riprodotto nella torre di Walz è "Dungeon" quando è in superficie, e "Beyond the Deep Blue Sea" quando è sommersa.
Altre comparse[]
Final Fantasy Record Keeper[]
La torre di Walz è uno degli scenari del mondo di Final Fantasy V in questo gioco per smartphone: esiste in due versioni, quella in superficie nel primo mondo e quella affondata nel terzo, di cui esistono diverse varianti a seconda della modalità di gioco. I boss delle due versioni della torre, come nel gioco originale, sono rispettivamente il garula e Gogo il mimo.