La Torre della fenice è una località del mondo di Final Fantasy V.
Si tratta di una misteriosa e altissima torre circondata dalle montagne, in cui si racconta che un drago del vento fosse andato a morire per reincarnarsi in una maestosa fenice. Inizialmente si trova nel mondo di Galuf, ma è resa visitabile nel mondo riunito, anche se raggiungerla non è semplice.
Visitare questa località è opzionale, ma è molto utile poiché qui è possibile entrare in possesso della fenice come invocazione.
Storia[]
La costruzione della torre della fenice precedeva la divisione del mondo originale: era menzionata nel folklore del villaggio fantasma, in cui si narrava che prendesse il nome da un mitico uccello immortale, nato dalle ceneri di un drago morente. Quando il mondo fu diviso in due, il villaggio fantasma fu intrappolato nel Nulla tra le dimensioni e la torre della fenice si trovò isolata in mezzo a montagne invalicabili, e nel giro di un millennio la sua esistenza sparì dalla conoscenza degli abitanti del mondo.
Quando lo stregone Exdeath riunì i mondi per liberare il potere del Nulla, parte delle montagne che circondavano la torre della fenice collassò, diventando parte di un immenso deserto. Anche il villaggio fantasma tornò al suo posto, e poiché il tempo non era trascorso per gli abitanti, il ricordo della torre della fenice era ancora vivo nella loro mente.
I Guerrieri della luce Bartz, Lenna, Faris e Krile, dopo aver scoperto per caso il villaggio, recuperarono il chocobo nero che era stato salvato dagli abitanti e lo usarono per raggiungere la torre. Quando il quartetto raggiunse la cima, Lenna trovò con sorpresa il suo drago del vento Hiryu, ferito in seguito a un precedente scontro con il demone Melusine.
Attraverso Krile, il drago comunicò con Lenna e le rivelò di non avere più molto da vivere, e aveva raggiunto la torre per aiutarla con le poche forze che gli rimanevano. Lenna pianse ricordando quando si legò inscindibilmente al drago, dopo aver rinunciato a tagliargli la lingua per salvare sua madre dalla morte, ma ormai non c'era più nulla da fare: dopo aver lanciato un grido di dolore, Hiryu spiccò il suo ultimo volo e saltò giù dalla torre.
Come per miracolo, il drago del vento si avvolse nelle fiamme e si risollevò, rinato come una magnifica fenice. Hiryu passò il suo potere a Lenna come invocazione, e la giovane principessa lo ringraziò sinceramente prima di lasciare la torre insieme ai suoi compagni.
Località[]

La torre della fenice è inizialmente situata nel mondo di Galuf, all'estremo sud dell'area desertica del continente di Gloceana, ma è completamente inaccessibile in quanto circondata da alte montagne. Quando i mondi si riuniscono, le montagne scompaiono lasciando posto alla sabbia del deserto, rendendo la torre accessibile.
La torre della fenice è un edificio di pietra, con un'architettura simile a quella del tempio dell'Aria e del tempio sull'isola. L'interno è composto da un totale di trenta piani, tutti pressappoco identici fra loro. Per procedere da un piano all'altro, è spesso necessario esaminare uno fra due punti del lato inferiore del pilastro centrale: scegliendo il punto giusto, le scale verso il piano successivo appariranno immediatamente, mentre scegliendo quello sbagliato, sarà necessario affrontare un potente nemico. L'ultimo piano è un grande terrazzo senza niente sopra.
Gameplay[]
La torre della fenice può essere visitata nel mondo riunito, ma solamente dopo che il giocatore ha recuperato il chocobo nero nel villaggio fantasma: poiché si trova in mezzo a un deserto in cui l'aeronave non può atterrare, il solo modo per raggiungerla è atterrare nella foresta a est con il pennuto e percorrere il resto della distanza a piedi. Visitare la torre della fenice è completamente opzionale, ma completandola si entrerà in possesso della fenice, un'utile invocazione capace di danneggiare i nemici e nel contempo rianimare un alleato sconfitto.
Obiettivi[]
La torre della fenice è composta da un totale di trenta piani, l'ultimo dei quali è l'unico privo di nemici. Da tutti gli scontri nella torre della fenice non è possibile fuggire.
In alcuni piani sono presenti due scalinate parallele verso il piano successivo, nascoste nella parete del pilastro centrale, e per procedere è necessario esaminarle: una delle due è sempre difesa da un mostro, mentre l'altra permette di passare indisturbati, ma nulla vieta di esaminarle entrambe. Al penultimo piano si trova un solo passaggio, ed è sempre difeso da un mostro. Il mostro che sorveglia ogni passaggio è determinato a caso, e alcuni sono boss incontrati precedentemente nella storia.
Piano | Passaggio | |
---|---|---|
Sinistra | Destra | |
1 | Libero | Sorvegliato |
3 | Libero | Sorvegliato |
4 | Sorvegliato | Libero |
7 | Libero | Sorvegliato |
8 | Libero | Sorvegliato |
9 | Sorvegliato | Libero |
12 | Libero | Sorvegliato |
13 | Libero | Sorvegliato |
14 | Sorvegliato | Libero |
17 | Libero | Sorvegliato |
18 | Libero | Sorvegliato |
19 | Sorvegliato | Libero |
22 | Sorvegliato | Libero |
23 | Libero | Sorvegliato |
24 | Sorvegliato | Libero |
26 | Libero | Sorvegliato |
27 | Libero | Sorvegliato |
28 | Sorvegliato | Libero |
29 | Sorvegliato |
Ogni cinque piani si trova inoltre una stanza più grande, ai bordi della quale si trovano due giare: una contiene una quantità di guil pari a mille volte il numero del piano, mentre l'altra contiene un oggetto che potrà essere ottenuto dopo un incontro con una giara magica, un mostro innocuo che rilascia grandi quantità di PA quando la sua richiesta di elisir è accontentata.
Tesori[]
Nome | Luogo |
---|---|
5000 guil | Quinto piano |
Coda di fenice | Quinto piano |
10000 guil | Decimo piano |
Coda di fenice | Decimo piano |
15000 guil | Quindicesimo piano |
Coda di fenice | Quindicesimo piano |
20000 guil | Ventesimo piano |
Coda di fenice | Ventesimo piano |
25000 guil | Venticinquesimo piano |
Aevicida | Venticinquesimo piano |
Mostri[]
Piani 1 - 12 | Piani 13 - 20
|
Piani 21 - 24 | Piani 24 - 29 |
Boss | Giare |
Musica[]
Il tema musicale riprodotto nella torre della fenice è "The Dawn Warriors", il tema dei guerrieri dell'alba.
Dietro le quinte[]
Come tutte le località del mondo di Galuf, la torre della fenice cambiava aspetto sulla mappa dopo che i due mondi si riunivano, poiché le sprite del mondo riunito erano le stesse del mondo di Bartz, e aveva lo stesso aspetto della torre forca. L'edizione Pixel Remaster del gioco corregge l'errore e usa sprite separate per le due torri.