Final Fantasy Wiki
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==Strategia di battaglia==
 
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Titanosfera possiede 1.500.000 HP, è immune a [[Massa (elemento)|Massa]], assorbe [[Sacro (elemento)|Sacro]] ed è in grado di variare a suo piacimento le affinità elementali: sarà in ogni turno debole ad un certo elemento, ed assorbirà tutti gli altri. É possibile scoprirlo grazie alle magie che usa: ad esempio, se usa [[Thundaga]], sarà in quel momento debole all'elemento [[Acqua (elemento)|Acqua]].
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Titanosfera possiede 1.500.000 HP, è immune a [[Massa (elemento)|Massa]], assorbe [[Sacro (elemento)|Sacro]] ed è in grado di [[Cambio Barriera|variare]] a suo piacimento le affinità elementali: sarà in ogni turno debole ad un certo elemento, ed assorbirà tutti gli altri. É possibile scoprirlo grazie alle magie che usa: ad esempio, se usa [[Thundaga]], sarà in quel momento debole all'elemento [[Acqua (elemento)|Acqua]].
   
Possiede inoltre la brutta abitudine di contrattaccare ogni colpo subito con [[Ultima (magia)|Ultima]], dalla quale ci si può proteggere con [[Shell]] (ma non con [[Reflex]]), ed una tecnica a dir poco devastante: '''Idropressa''' infliggerà danni enormi a tutto il party. Potrebbe essere una buona idea affidarsi a [[Protect]], ma sarà meglio disporre di [[Risveglio]]. La DIF Magica è quello che più sarà utile, date le numerose Ultima che il gruppo subirà, e può essere una buona tattica affidarsi alle [[Tubotecniche]] come [[Gladius|AS del blitzball]] o [[Slot|Slot Attacchi]], oltre che a [[Bimagia]] e [[Transfert]], per fare in modo che [[Tidus]] e [[Wakka]] possano lanciare a ripetizione le loro Turbo.
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Possiede inoltre la brutta abitudine di contrattaccare ogni colpo subito con [[Ultima (magia)|Ultima]], dalla quale ci si può proteggere con [[Shell]] (ma non con [[Reflex]]), ed una tecnica a dir poco devastante: '''Idropressa''' infliggerà danni enormi a tutto il party. Potrebbe essere una buona idea affidarsi a [[Protect]], ma sarà meglio disporre di [[Risveglio]]. La DIF Magica è quello che più sarà utile, date le numerose Ultima che il gruppo subirà, e può essere una buona tattica affidarsi alle [[turbo]]tecniche come [[Gladius (Final Fantasy X)|AS del blitzball]] o [[Slot|Slot Attacchi]], oltre che a [[Bimagia]] e [[Transfert]], per fare in modo che [[Tidus]] e [[Wakka]] possano lanciare a ripetizione le loro Turbo.
   
 
Una volta sconfitto, Titanosfera lascerà cadere un'arma con l'abilità Consumo MP = 1, oppure una protezione con l'abilità Autofenice.
 
Una volta sconfitto, Titanosfera lascerà cadere un'arma con l'abilità Consumo MP = 1, oppure una protezione con l'abilità Autofenice.

Versione delle 16:08, 5 ott 2011

Titanosfera è un nemico opzionale presente in Final Fantasy X. Si tratta di un "prototipo", convocato allo Zoolab dopo che il giocatore avrà generato due campioni di specie.

Strategia di battaglia

Titanosfera possiede 1.500.000 HP, è immune a Massa, assorbe Sacro ed è in grado di variare a suo piacimento le affinità elementali: sarà in ogni turno debole ad un certo elemento, ed assorbirà tutti gli altri. É possibile scoprirlo grazie alle magie che usa: ad esempio, se usa Thundaga, sarà in quel momento debole all'elemento Acqua.

Possiede inoltre la brutta abitudine di contrattaccare ogni colpo subito con Ultima, dalla quale ci si può proteggere con Shell (ma non con Reflex), ed una tecnica a dir poco devastante: Idropressa infliggerà danni enormi a tutto il party. Potrebbe essere una buona idea affidarsi a Protect, ma sarà meglio disporre di Risveglio. La DIF Magica è quello che più sarà utile, date le numerose Ultima che il gruppo subirà, e può essere una buona tattica affidarsi alle turbotecniche come AS del blitzball o Slot Attacchi, oltre che a Bimagia e Transfert, per fare in modo che Tidus e Wakka possano lanciare a ripetizione le loro Turbo.

Una volta sconfitto, Titanosfera lascerà cadere un'arma con l'abilità Consumo MP = 1, oppure una protezione con l'abilità Autofenice.

Nemici correlati

Final Fantasy X

Final Fantasy X-2