Final Fantasy Wiki
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Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Una ragazza dotata di un potenziale magico innato.

Terra Branford, la protagonista di Final Fantasy VI, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era la figlia ibrida di un esper e di un'umana, controllata mentalmente dal malvagio Imperatore Gestahl per essere un'arma da guerra, che fu salvata da un giovane avventuriero di nome Locke e portata dalla parte di un gruppo di resistenza contro l'impero.

In Dissidia Final Fantasy, è una guerriera al servizio della dea dell'armonia Cosmos, che originariamente stava tra le fila del dio della discordia Chaos. Essendo stata usata come un'arma di distruzione, reprime il suo potere magico per paura di ferire gli altri, e perciò sente di non poter proteggere i suoi amici. Il suo più temibile nemico è il guerriero di Chaos Kefka, che ha la ferma intenzione di sfruttare il suo potere magico in combinazione con il proprio per distruggere il mondo.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il prequel del primo Dissidia, Terra combatte tra le schiere di Chaos, controllata mentalmente da Kefka. Il suo triste destino cambia in meglio quando incontra il guerriero di Cosmos Vaan e il controllo di Kefka su di lei è indebolito, cosa che aiuta la ragazza a trovare la luce e passare dalla parte di Cosmos.

Profilo[]

6 Terra (1)

Aspetto fisico[]

L'aspetto di Terra è basato direttamente sui numerosi dipinti fatti da Yoshitaka Amano per il gioco originale: è una ragazza dal fisico snello, con capelli biondi lunghi e ricci raccolti a coda di cavallo con un fiocco rosa e dolci occhi azzurri. Indossa un abitino corto senza spalle, color rosso carminio e finemente decorato con motivi floreali, guanti lunghi dello stesso colore che lasciano scoperte le mani e numerose fusciacche di varie tonalità di rosso attorno alla vita, con un pugnale ricurvo appeso al fianco. Indossa inoltre dei collant rosa chiaro, anch'essi con motivi floreali, stivaletti rossi a punta, e una lunga mantella dello stesso colore delle calze.
In modalità EX, Terra assume le sembianze della sua forma esper: perde completamente i vestiti e si ricopre di una corta peluria lilla e viola, i capelli diventano più lunghi e selvaggi e lunghi artigli gialli spuntano alle mani e ai piedi.

Il cristallo di Terra è una gemma ovale dai motivi fiammeggianti neri e rossi, che rimandano ai colori del logo del suo gioco d'origine e alla sua affinità con l'elemento Fuoco. Il suo clone si chiama Ragazza spettrale, ed è di colore rosso.

Costumi alternativi
  • Emerald LocksRiccioli di smeraldo - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base ispirato alle sprite di Terra nel gioco originale: il vestito, i guanti e gli stivali diventano di un rosso più brillante, la mantella non presenta i motivi floreali ed è di colore rosa scuro sulle spalle, le gambe sono completamente scoperte e i capelli diventano di un vistoso verde smeraldo. In modalità EX, la sua pelle è di colore bianco e rosa, con gli artigli sempre gialli.
  • Narshean PrincessPrincipessa di Narshe - Secondo costume alternativo, basato su un altro artwork di Amano, è il suo costume base come guerriera di Chaos: ha di nuovo i capelli biondi, indossa un body bianco perlaceo con finiture argentate, un bolero azzurrino a maniche corte e gonfie da cui parte un mantello celeste, stivaletti di stoffa bianchi e numerose fusciacche blu e dorate che le coprono i fianchi. In modalità EX, la sua pelle diventa verde acqua e azzurrina con artigli turchesi.
  • Striped DressVestito striato - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è basato su un ulteriore artwork ad opera di Amano. I capelli sono sempre biondi ma molto più corti, indossa un top a chiazze bianche e nere che lascia scoperta la pancia, una gonna a strisce bianconere, aperta sul davanti per rivelare una seconda gonna grigio chiaro, numerose mantelline di varie tonalità di grigio e stivaletti a punta di colore nero. In modalità EX, la sua pelle è di colore verde chiaro e giallo, con artigli giallo scuro.

Caratteristiche[]

Terra possiede anche un'arma, per la precisione uno stocco dalla lama ricurva e molto sottile e dall'elsa rossa, che però non usa quasi mai se non durante gli attacchi PV risultanti da una caccia. L'arma scompare durante la modalità EX, e Terra sferra attacchi fisici usando gli artigli.

Storia[]

Gameplay[]

Terra è classificata come Maga suprema, e focalizza il suo stile di combattimento su numerosi tipi di magie. Pur non essendo particolarmente veloce, si dimostra molto versatile per la sua capacità di coprire tutte le distanze con le sue magie. I suoi attacchi PV sono molto forti, in particolare Flusso, che può anche oltrepassare Parata composita di Exdeath o Parata di Jecht di Jecht. Il suo principale difetto è la natura dei suoi attacchi Audacia: quasi tutti sono proiettili che possono dunque esserle rispediti indietro facilmente. Se usata con intelligenza, Terra può essere un attaccante formidabile, specialmente in modalità EX, quando ha accesso alla doppia combinazione Sancta - Fusione - Ultima.

Boss[]

In Dissidia, Terra è affrontata come boss durante le storie Odissea del destino III, Sogni di gloria e Caos interiore.

In Dissidia 012, è invece affrontata durante i capitoli Lo sguardo severo e Saggezza o coraggio?.

Mosse[]

Attacchi Audacia[]

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Fuoco A terra 20 (10) 120 Caccia Magico Default
Attacco a medio raggio. Sfere infuocate che puntano al rivale ed esplodono.
Combo Bufera
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Impatto Magico Default
Attacco a corto raggio. Schegge di ghiaccio. Cambia combo: pad analogico.
Buferara
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Parata magica
mpatto
Magico 3
Attacco a medio raggio. Blocco di ghiaccio. Se va a segno, attacco extra.
Antimaga A terra 30 (15) 180 Attira
Impatto
Magico 24
Attacco a lungo raggio. Bomba energetica. Mira con pad analogico.
Meteora A terra 30 (15) 180 Nessuno Magico 29
Attacco a lungo raggio. Sfere ardenti dall'alto. Potenti, ma non molto precise.
Buferara
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Parata magica
Impatto
Magico Default
Attacco a medio raggio. Blocco di ghiaccio. Se va a segno, attacco extra.
Tuona Aereo 20 (10) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Intrappola il rivale in un cerchio stringente di saette.
Combo bufera
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 140 Impatto Magico 6
Attacco a corto raggio. Schegge di ghiaccio. Cambia combo: pad analogico.
Sancta Aereo 20 (10) 140 Caccia Magico 10
Attacco a lungo raggio. Colpi infuocati. Velocità normale, a ricerca.
Combo santa Aereo 30 (15) 200 Caccia Magico 19
Attacco a lungo raggio. Più sfere. Se Sancta va a segno, attiva Fusione.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
FireFuoco A terra 30 (15) 170 Caccia Magico Default
Attacco a medio raggio. Sfere infuocate che puntano al rivale ed esplodono.
Blizzard ComboCombo Bufera
(a terra)
A terra 30 (15) 100 Impatto Magico Default
Attacco a corto raggio. Schegge di ghiaccio. Cambia combo: pad analogico.
BlizzaraBuferara
(a terra)
A terra 30 (15) 100 Parata magica
Impatto
Magico 4
Attacco a medio raggio. Blocco di ghiaccio. Se va a segno, attacco extra.
GravigaAntimaga A terra 30 (15) 100 Attira
Impatto
Magico 24
Attacco a lungo raggio. Bomba energetica. Mira con pad analogico.
MeteorMeteora A terra 30 (15) 180 Nessuno Magico 32
Attacco a lungo raggio. Sfere ardenti dall'alto. Potenti, ma non molto precise.
BlizzaraBuferara
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 100 Parata magica
Impatto
Magico Default
Attacco a medio raggio. Blocco di ghiaccio. Se va a segno, attacco extra.
ThundaraTuona Aereo 30 (15) 90 Caccia Magico Default
Attacco a lungo raggio. Intrappola il rivale in un cerchio stringente di saette.
Blizzard ComboCombo Bufera
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 140 Impatto Magico 16
Attacco a corto raggio. Schegge di ghiaccio. Cambia combo: pad analogico.
HolySancta Aereo 20 (10) 60 Caccia Magico 11
Attacco a lungo raggio. Colpi infuocati. Velocità normale, a ricerca.
Holy ComboCombo santa Aereo 30 (15) 60 Nessuno Magico 27
Attacco a lungo raggio. Più sfere. Se Sancta va a segno, attiva Fusione.

Attacchi PV[]

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Flusso A terra 40 (20) 180 Parata
Impatto
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Genera 3 colonne d'acqua vicino al rivale.
Tornado
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Attira
Impatto
Magico 14
Attacco a corto raggio. Evoca Tornado. Mira con pad analogico.
Tornado
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Attira
Impatto
Magico Default
Attacco a corto raggio. Evoca Tornado. Mira con pad analogico.
Liquefazione Aereo 40 (20) 300 Impatto Magico 38
Attacco a lungo raggio. Sfera infuocata. Carica per modificarne la forza.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
FloodFlusso A terra 30 (15) 130 Parata
Impatto
Magico Default
Attacco a lungo raggio. Genera 3 colonne d'acqua vicino al rivale.
Tornado
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Attira
Impatto
Magico Default
Attacco a corto raggio. Evoca Tornado. Mira con pad analogico.
Tornado
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Attira
Impatto
Magico Default
Attacco a corto raggio. Evoca Tornado. Mira con pad analogico.
MeltdownLiquefazione Aereo 30 (15) 130 Impatto Magico 35
Attacco a lungo raggio. Sfera infuocata. Carica per modificarne la forza.

Attacchi derivati[]

Dissidia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Ultima (magia) Aereo 40 (20) 300 Impatto Magico Combo santa
Combo. Incantesimo Ultima.
Dissidia 012
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
FiragaFuocoga A terra 30 (15) 130 Impatto PV Fire
Combo. Esplosione di fuoco.
Ultima Aereo 30 (15) 130 Impatto Magico Holy Combo
Combo. Incantesimo Ultima.

Modalità EX[]

6 Terra Trance (1)

La modalità EX di Terra è Trance, e consiste nel trasformarsi nella sua forma di esper dalla pelle violacea e dai lunghi artigli. In questa fase, Terra ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e due abilità esclusive: la prima è Planata, che permette di volare lungo il campo di battaglia tenendo premuto il pulsante di salto a mezz'aria, la seconda è Magia doppia, che permette di lanciare due volte la stessa magia premendo nuovamente il pulsante d'attacco: nel caso di attacchi caricati, come Antimaga e Liquefazione, il secondo lancio sarà istantaneo.
La forma in Trance gioca un ruolo fondamentale nella storia di Terra a causa della difficoltà a controllare i suoi poteri: ogni volta che è affrontata nella storia regolare, entra istantaneamente in modalità EX e, grazie a un accessorio speciale, è in grado di mantenerla per tutto lo scontro.

L'ipermossa EX di Terra è Lama della sommossa, il nome della sua tecnica segreta in Final Fantasy VI: dopo aver allontanato il rivale con un colpo di Buferara, Terra inizierà a caricarsi di energia e appariranno su schermo due barre, che il giocatore dovrà riempire premendo contemporaneamente e a ripetizione i tasti PlayStation Left e Circle-button. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Terra dirà "Non sarò sconfitta" e scaglierà quattro lame di energia contro l'avversario, causando danni ripetuti all'Audacia e poi ai PV. Se non è realizzato il "Perfetto!", Terra scaglierà meno lame di energia e, di conseguenza, infliggerà meno danni all'Audacia.

Equipaggiamento[]

Terra può equipaggiarsi di pugnali, aste, bastoni, bracciali, copricapi, fermagli, abiti e vesti. In Dissidia 012, può equipaggiare anche strumenti e fasce.

Le sue armi esclusive, nel primo Dissidia, sono volte a migliorare la sua difesa magica, mentre in Dissidia 012 migliorano la difesa fisica.

Armi esclusive[]

Dissidia
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Mazza snodata 50 AUD +26
ATT +35
Difesa magica +30% Scambia: 15460 guil, Bastone salvifico, Legname spinoso x3, Frammento iperbolico x2
Morning Star 92 AUD +38
ATT +62
Difesa magica +40% Scambia: 29570 guil, Mazza snodata, Albero del risveglio x5, Cristallo iperbolico x3
Corno di Madeen 100 AUD +40
ATT +67
Difesa magica +50%
Anti-EX minore
Scambia: 31920 guil, Morning Star, Magia segreta x5, Perla iperbolica x5
Dissidia 012
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Chain FlailMazza snodata 30 AUD +41
ATT +38
Difesa fisica +10% Scambia: 61000 gil, Healing StaffBastone salvifico, ScarletiteHihiirokane x1, Girl's DesireDesiderio della ragazza x5
Morning Star 90 AUD +34
ATT +62
Difesa fisica +15% Scambia: 158000 gil, Chain FlailMazza snodata, Electrum x1, Girl's DreamSogno della ragazza x5
Maduin's HornCorno di Madeen 100 AUD +40
ATT +67
Difesa fisica +10%
CounterattackContrattacco minore
Scambia: 182800 gil, Morning Star, Veiled MagicMagia segreta x1, Girl's HopesSperanze della ragazza x5

Galleria[]

Allusioni[]

Dissidia Final Fantasy[]

  • In Impulso di tenebra 4-1, Terra dice: "Molto probabilmente questa sarà la nostra ultima battaglia. Insieme proteggeremo il futuro... e torneremo a casa." Queste parole sono basate su ciò che dice quando si riunisce al gruppo nel gioco originale.
  • Nel filmato finale del gioco, Terra prende un fiocco di neve tra le mani mentre scompare, in riferimento a una scena simile a Narshe nel filmato d'apertura della versione Anthologies del gioco originale.
  • Una delle frasi di vittoria di Terra è: "Tutti vogliono il potere, sembra". Una frase quasi uguale era detta nel gioco originale davanti alla tomba del generale Leo.
  • Una delle frasi di sconfitta di Terra è: "Sparirò, vero?". Questa frase è riferita a una conversazione tra i personaggi del gioco originale una volta entrati nella torre di Kefka, in cui mostravano preoccupazione per il fatto che Terra possa scomparire assieme a tutta la magia se Kefka fosse sconfitto.
  • La maggior parte delle magie di Terra sono da apprendibili naturalmente da lei o da Celes nel gioco originale. Le sole eccezioni sono Tuona, Tornado e Flusso, apprendibili solo equipaggiando gli esper.
  • La descrizione dell'abilità Magia doppia accessibile in modalità EX afferma che Terra "abbraccia lo spirito di un Magus". Ciò è un riferimento all'Anima di Thamasa, un accessorio apparso per la prima volta nel gioco originale, che garantiva proprio l'abilità Bimagia a chi lo equipaggiava.
  • Le prime due armi esclusive di Terra sono apparse nel gioco originale ed erano equipaggiabili da lei. Il corno di Madeen è un riferimento a Maduin, il padre di Terra.
  • Il passato di Terra come guerriero di Chaos è un riferimento al suo asservimento all'impero gestahliano all'inizio di Final Fantasy VI. In tutte le battaglie boss contro di lei, sia nell'Odissea del destino III in Dissidia, sia nel capitolo 2 di Dissidia 012, Terra è equipaggiata con un oggetto esclusivo chiamato Ruota del burattinaio, il cui nome giapponese è corona soggiogante, ovvero l'oggetto usato nel gioco originale per controllare Terra. In riferimento a ciò, la frase di introduzione dell'Imperatore contro Terra è "Ah ah... Perché non lasci che ti comandi io?".
  • Il file personaggio di Terra afferma che adora arruffare i moguri e non riesce a dormire senza, in riferimento al suo amore per i moguri nel gioco originale. Nella versione internazionale del primo Dissidia e in Dissidia 012, il filmato in cui è ottenuta l'evocagemma del moguri cambia se a ottenerla è Terra: la ragazza andrà in estasi vedendo la creaturina e gli correrà incontro per abbracciarlo, portando il moguri a intimarle di smetterla.
  • La posa del render ufficiale del secondo costume di Terra, "Riccioli di smeraldo", è ripresa da un artwork dipinto da Amano per il gioco originale.
  • Quando usa Liquefazione e quando si teletrasporta durante il filmato prima dello scontro con Kefka, Terra si raggomitola in una posa simile a quella di un dipinto di Amano.
  • All'inizio della sua Odissea del destino, Terra ha perso parte dei suoi ricordi a seguito del controllo mentale della nube oscura, e il Cavalier Cipolla giura di proteggerla. Questa scena rispecchia il momento del gioco originale in cui Terra ha perso la memoria a seguito del controllo mentale dell'impero, e Locke giura di proteggerla finché non l'avrà recuperata.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

  • Quando affronta Jecht, Terra si introduce con la frase: "Sei come un grosso orsacchiotto!". Ciò ricorda la scena del gioco originale in cui il gruppo incontrava Sabin, altro personaggio dall'aspetto selvaggio, e Terra lo paragonava a un orso.
  • Il rapporto che Terra ha con Vaan nella storia è simile a quello che la ragazza ha nel gioco originale con Locke Cole.
  • Quando Vaan affronta Terra nella storia, la musica di battaglia è "Esper Battle" di Final Fantasy XII, in riferimento al fatto che Terra sia per metà esper.
  • Nel primo portale del capitolo 3 della fase finale del tredicesimo ciclo, è presente un forziere contenente 1994 guil, in riferimento all'anno di uscita di Final Fantasy VI.
  • Terra inizia la sua storia in un'area nevosa della mappa del mondo, e afferma di provare una certa nostalgia in quel luogo. Ciò si riferisce alla prima scena del gioco originale, in un promontorio innevato fuori da Narshe.
  • In Confessions of the Creator, se non è nel gruppo, Terra può essere trovata nell'area nevosa vicino al castello elfico, nuovamente in riferimento all'inizio del gioco originale. Se si parla con lei, dirà di sentire un forte mal di testa ogni volta che si sveglia, e di non ricordare più nulla, in riferimento all'emicrania e alla perdita di memoria causate dalla rimozione della corona soggiogante.

Curiosità[]

  • L'artwork di Terra ha subito alcune modifiche prima di arrivare all'aspetto definitivo: originariamente aveva il volto leggermente più spigoloso, il seno leggermente più grande e le ciocche di capelli attorno al volto più corte. Questo artwork è ancora presente in alcuni media, tra cui la bibita energetica Pozione.
  • Tetsuya Nomura ha affermato che Terra è il suo personaggio preferito del primo Dissidia, in termini di gameplay, soprattutto per la magia Tornado.
  • Nel primo Dissidia, Terra è il quarto guerriero di Cosmos ad ottenere il suo cristallo. In Dissidia 012 è il terzo.
  • Terra, assieme a Cloud, Squall e il Cavalier cipolla, affronta uno dei suoi alleati durante la propria storia. Assieme a Cloud, inoltre, è anche un boss nella storia di un altro eroe, nel suo caso, del Cavalier cipolla.
  • Escludendo Shantotto e Gabranth, Terra e Cloud sono gli ultimi personaggi ad essere stati confermati per il primo Dissidia.
  • L'Ipermossa EX di Terra è la terza più potente del primo Dissidia, dopo quelle di Tidus e Cloud (se eseguite con i PV al massimo). In Dissidia 012, anche le mosse finali di Tifa e Gilgamesh, nelle giuste circostanze, sono più forti.
  • Terra è il solo personaggio a disporre di un attacco derivato preceduto da due attacchi Audacia, nella fattispecie Ultima, che deriva dalla Combo santa composta da Sancta e Fusione. Nel primo Dissidia, inoltre, questa combo è quella che causa più danni.
  • Nei primi due Dissidia, Terra è uno dei pochi personaggi a poter bloccare attacchi normalmente infallibili come Sancta di Aerith e Maelstrom di Exdeath: se usa Tornado e la fase finale dell'attacco inizia mentre la magia viene lanciata, questo sarà bloccato.
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