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Terra Branford è una potente maga specializzata in attacchi a distanza. Può usare vari tipi di magia: lancia raffiche di incantesimi che infliggono danni ingenti oppure accumula energia per scatenare cariche potenti dagli effetti devastanti. La sua tecnica EX esclusiva “Trance” migliora tutte le sue statistiche, quindi si rivela utile sia in attacco che in difesa.
—Descrizione

Terra Branford, la protagonista di Final Fantasy VI, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era una misteriosa ragazza nelle cui vene scorreva il sangue degli Esper, che fu schiavizzata per i suoi straordinari poteri e usata come soldato magitek. Dopo aver perso i sensi durante una missione, fu liberata dal controllo mentale e convinta a unirsi alla Resistenza, un gruppo intenzionato a liberare il mondo dal giogo del malvagio Impero di Gestahl.

In Dissidia Final Fantasy NT, è una dei campioni convocati dalla dea Materia per combattere contro le forze invocate dal dio Spiritus. Tornata ancora una volta a combattere a fianco dei suoi vecchi alleati, Terra non intende seguire ciecamente gli ordini della dea, e decide di cercare l'ausilio degli esper nativi del mondo in cui si trova per scoprire qualcosa sulla natura del nuovo conflitto.

ProfiloModifica

Aspetto fisicoModifica

L'aspetto di Terra è direttamente basato sui numerosi dipinti concettuali realizzati da Yoshitaka Amano per il gioco originale: è una ragazza dal fisico snello, con lunghi capelli di una curiosa tonalità di verde chiaro, raccolti in una coda di cavallo, e dolci occhi azzurri.

Il titolo attribuito a Terra in battaglia è Ragazza ignota, mentre il suo clone è color rosso carminio e si chiama Ragazza spettrale.

Costume base
  • Cavaliera magitek I - Versione 1: direttamente basato sull'aspetto di Terra nella maggioranza degli artwork di Amano, la mostra con un abitino corto senza spalle color rosso carminio e decorato con fiori gialli, guanti lunghi e stivaletti a punta dello stesso colore, fusciacche di varie tonalità di rosso attorno alla vita, collant bianchi con fiori e una lunga mantella bianca e rosa. La sua forma in trance è nuda e coperta di pelo lilla, con lunghi artigli gialli alle mani e ai piedi e capelli più lunghi e selvaggi.
  • Cavaliera magitek II - Versione 2: colorazione ispirata ad altri dipinti di Amano. Il vestito, i guanti e gli stivaletti diventano color celeste a fiori arancioni, le fusciacche attorno alla vita sono di varie tonalità di viola e azzurro, mentre la mantellina è color giallo pallido e rosa.
  • Cavaliera magitek III - Versione 3: colorazione vagamente ispirata a Krile di Final Fantasy V, come ritratta da Amano. Il vestito, i guanti e gli stivaletti diventano rosa a fiori giallo chiaro, le fusciacche attorno alla vita sono di varie tonalità di giallo, lilla e arancione, mentre la mantellina è color lilla e rosa.
Costume alternativo 1
  • Ragazza caritatevole I - Versione 1: ispirato alle sprite di battaglia di Terra nel gioco originale, ha i capelli verde smeraldo e indossa un vestito fucsia con ghirigori dorati, bracciali e stivali dello stesso colore, una fusciacca lilla ornata con gioielli e doppi spallacci lilla. La forma in trance rimane uguale nell'aspetto, ma è di colore rosa con leggere tinte di verde.
  • Ragazza caritatevole II - Versione 2: colorazione originale. Il vestito, i bracciali e gli stivaletti sono bianchi con ghirigori dorati più in evidenza, gli spallacci diventano dorati sopra e lilla sotto, e la fusciacca in vita è rosa a strisce verticali, con lo strato inferiore lilla con motivi a fiori.
  • Ragazza caritatevole III - Versione 3: colorazione originale. Il vestito è rosa caldo con motivi astratti gialli e arancioni e ghirigori argentei, i bracciali sono rosa chiaro e gli stivaletti sono rosa scuro, gli spallacci sono bronzei e la fusciacca è rosa opaco con ricami dorati e lo strato inferiore più scuro.
Costume alternativo 2
  • Progenie degli Esper I - Versione 1: direttamente basato su altri dipinti di Amano. I capelli sono come nel costume base, e indossa un body bianco perlaceo con finiture argentate, un bolero azzurrino a maniche corte e gonfie, decorato con piccole ali e un mantello celeste, stivaletti di stoffa bianchi e numerose fusciacche blu e dorate sui fianchi. La forma in trance è rosa con leggere tinte gialle. Disponibile solo come DLC insieme alle varianti.
  • Progenie degli Esper II - Versione 2: colorazione originale. I vestiti si tingono di varie tonalità di rosa pastello e lilla, il bolero è bianco e le fusciacche sono in vari toni di giallo e lilla, mentre gli stivali diventano rosa e dorati e le gambe sono coperte da collant lilla a pois bianchi.
  • Progenie degli Esper III - Versione 3: colorazione originale. Il body si tinge di azzurro intenso, il bolero è giallo con le maniche celsti e le fusciacche sono in varie tonalità di giallo, mentre gli stivali diventano rossi e dorati e le gambe sono coperte da collant bianchi a pois rosa.

EquipaggiamentoModifica

L'arma impugnata da Terra in battaglia è uno stocco, che però non viene mai usato per gli attacchi diretti, ma solo come catalizzatore magico. L'arma sparisce quando Terra entra in trance.

  • Stocco runico - Arma di base, apparsa nel gioco originale e brandita in numerosi artwork: ha una lama leggermente ricurva e molto sottile, con un'elsa fucsia decorata con una gemma rossa sull'estremità.
  • Spada runica - Prima arma alternativa, basata su una ricorrente spada magica: la lama è incisa con rune, presenta rose rosse incastonate nell'elsa e intarsi d'oro.
  • Spada di cristallo - Seconda arma alternativa, basata su un'arma presente nel gioco originale: la lama è di cristallo, con il manico color viola brillante e decorato con una gemma e una nappa rosa e gialla, e l'elsa composta da frammenti di cristallo.
  • Zantetsuken - Terza arma alternativa, basata su una famosa arma apparsa nel gioco originale: la lama è grigia e ricurva e la parte affilata presenta uno spuntone dritto poco sotto la curva, mentre l'elsa è irregolare e irta di spine, e ha una perla alla base. Disponibile solo come DLC.
  • Ultima - Quarta arma alternativa, basata su una delle armi più note del gioco originale: la lama è azzurra luminosa come se fosse fatta di luce, mentre l'elsa e il manico sono dorati e di forma molto semplice. Disponibile solo come DLC.

StoriaModifica

GameplayModifica

Tipo: Tiratore
Se non attacca e non subisce danni, entra in stato di carica, che potenzia l'attacco audacia immediatamente successivo (poi la carica si annulla).
Tecnica EX esclusiva "Trance": potenzia gli attacchi PV e mantiene lo stato di carica anche subendo danni audacia.

Terra è un personaggio focalizzato sull'attacco magico dalla lunga distanza. La sua specialità è modificare la forza e l'effetto dei propri attacchi audacia aspettando qualche secondo prima di usarli: in condizioni normali, sono proiettili piccoli e veloci che possono essere usati a raffica, ma dopo una carica di circa quattro secondi si trasformano in attacchi singoli più potenti. Il segnale che la carica è completa è evidenziato dalla comparsa di un'aura bianca attorno a Terra. Il tempo di carica si resetta se Terra usa un attacco audacia o se subisce un attacco, mentre è temporaneamente interrotto se esegue un attacco PV. Originariamente, anche i suoi attacchi PV erano influenzati dalla carica, ma adesso sono invece potenziati tramite la sua tecnica EX esclusiva. L'effetto stesso della tecnica EX è stato modificato: originariamente, aumentava temporaneamente forza d'attacco, difesa e velocità di movimento, mentre dopo la patch influenza solo lo stato di carica.

L'ampia varietà di magie di cui dispone rende Terra molto versatile e capace di gestire anche più avversari contemporaneamente. Ciò è ulteriormente aiutato dalla lunga portata dei suoi attacchi, alcuni dei quali coprono una buona area quando sono caricati e favoriscono il controllo del campo di battaglia. Di contro, tuttavia, i suoi movimenti sono piuttosto lenti e non dispone di molte opzioni difensive, cosa che rende necessaria una stretta collaborazione con gli alleati.

AttacchiModifica

Attacchi audaciaModifica

A terra
Mossa Comandi Distanza
Fuoca PS4 C > PS4 C > PS4 C > PS4 C (Carica: PS4 C) Lunga
□ Normale
Lancia una raffica di sfere infuocate ad alta velocità.
[Lancio in movimento | Combo forzata]
□ Carica
Lancia una serie di colonne infuocate che si propagano verso il bersaglio.
Buferara PS4 Lsu + PS4 C > PS4 C > PS4 C (Carica: PS4 Lsu + PS4 C) Lunga
□ Normale
Lancia una raffica di sfere gelate ad alta velocità.
[Lancio in movimento | Combo forzata]
□ Carica
Genera una serie di sfere gelate di fronte a sé, poi dopo un breve intervallo le scaglia ad alta velocità.
Tornado PS4 Lgiù + PS4 C Breve
□ Normale
Evoca un ciclone statico di fronte a sé.
[Lancio in movimento]
□ Carica
Genera un ciclone colossale che avanza lentamente e attira gli avversari circostanti.
In aria
Mossa Comandi Distanza
Sancta PS4 C > PS4 C > PS4 C > PS4 C (Carica: PS4 C) Lunga
□ Normale
Lancia una raffica di proiettili magici che inseguono il bersaglio.
[Lancio in movimento | Combo forzata]
□ Carica
Lancia una salva di grandi sfere magiche che inseguono il bersaglio.
Tuona PS4 Lsu + PS4 C > PS4 C > PS4 C (Carica: PS4 Lsu + PS4 C) Media
□ Normale
Lancia una raffica di fulmini che colpiscono gli avversari sul loro percorso.
[Lancio in movimento | Combo forzata]
□ Carica
Lancia un fulmine devastante che colpisce gli avversari sul suo percorso.
Fusione PS4 Lgiù + PS4 C > PS4 C > PS4 C (Carica: PS4 Lsu + PS4 C) Lunga
□ Normale
Scatena un'esplosione a catena in prossimità del bersaglio.
[Lancio in movimento | Combo forzata]
□ Carica
Evoca un incantesimo in prossimità del bersaglio che attira gli avversari circostanti prima di scatenare un'esplosione gigantesca.
In scatto
Mossa Comandi Distanza
Antimaga PS4 C Media
□ Normale
Lancia un proiettile magico che esplode al contatto o percorsa una determinata distanza.
□ Carica
Lancia un proiettile magico che scatena un'esplosione maggiore al contatto o percorsa una determinata distanza.

Attacchi PVModifica

Mossa Comandi Distanza
Liquefazione PS4 Q Lunga
□ Normale
Lancia una sfera infuocata gigantesca ad alta velocità.
[Lancio in movimento]
□ Trance
Lancia una sfera infuocata gigantesca ad alta velocità con gittata maggiore.
[Lancio in movimento | Caricabile con pressione prolungata]
Meteora PS4 Q Lunga
□ Normale
Fa piovere una miriade di meteore sul bersaglio.
□ Trance
Fa piovere una miriade di meteore sul bersaglio più lontano.
Lama della sommossa PS4 Q Media
□ Normale
Crea una barriera luminosa frontale per bloccare gli attacchi audacia. Se la parata riesce, contrattacca automaticamente. L'efficacia del contrattacco è inversamente proporzionale ai propri PV.
[Parata in movimento]
□ Trance
Stesso effetto, ma il contrattacco ha sempre potenza massima, a prescindere dai PV.
Onda caotica PS4 Q Breve
□ Normale
Carica il colpo mentre attira gli avversari circostanti, poi scatena un'ondata magica radiale intorno a sé.
[Carica in movimento | Caricabile con pressione prolungata]
□ Trance
Carica il colpo mentre attira gli avversari circostanti, poi scatena un'ondata magica radiale che si espande progressivamente.
[Carica in movimento | Caricabile con pressione prolungata]

Tecnica EXModifica

Mossa Comandi Effetto
Trance PS4 T
Per un periodo limitato, lo stato di carica può essere rimosso solo subendo danni PV. Migliora inoltre l'efficacia di tutti i propri attacchi PV.

GalleriaModifica

 
DFF2015 Terra costume 1
 
DFF2015 Terra costume 2
 
DFF2015 Terra costume 3
 
DFF2015 Terra costume 4

AllusioniModifica

  • Affrontando Bahamut, Terra si introduce dicendo "Non ci è servito volare per raggiungerti", in riferimento al fatto che, in Final Fantasy VI, la magilite di Bahamut era ottenibile solo sconfiggendo il mortifero, un boss affrontabile volando con l'aeronave.
  • L'attacco PV Onda caotica è l'attacco usato dall'Esper Maduin nel gioco originale. Usandolo, la ragazza assumerà una posa molto simile a quella dell'Esper.
  • Quando usa la sua tecnica EX Trance, Terra potrebbe dire "I won't lose control" ("non perderò il controllo"), in riferimento agli eventi della battaglia per l'Esper congelato nel gioco originale, quando Terra perse il controllo proprio entrando in trance.
  • Durante la storia, Terra contatta gli esper del mondo B e agisce da tramite tra loro e gli altri personaggi, riprendendo il piano della Resistenza per gestire la pace tra l'Impero e gli Esper nel gioco originale.
  • Il primo esper incontrato da Terra durante la storia è Ramuh, un esper che nel gioco originale si prese cura di lei quando scoprì per la prima volta la natura dei suoi poteri.
  • Durante la storia, Terra ringrazia Kuja per averla salvata nel conflitto precedente, riferendosi agli eventi di Dissidia 012 Final Fantasy, in cui il jenoma ebbe un ruolo fondamentale nella sua fuga dalle grinfie di Kefka.

CuriositàModifica

  • Terra è stata uno dei primi sei personaggi confermati per il gioco arcade di Dissidia.
  • Nei primi due Dissidia, Terra era uno dei personaggi meno apprezzati a causa del suo carattere eccessivamente insicuro e timoroso, ispirato alle fasi iniziali del gioco originale. In Dissidia NT, Terra appare molto più sicura e determinata, in linea con il suo sviluppo nel corso della storia.
  • L'attacco PV Meteora di Terra è stato soggetto a numerose modifiche dall'uscita del gioco in avanti: originariamente era considerato uno degli attacchi più devastanti del gioco, e per compensare ciò poteva essere usato solo in fase di carica e Terra rimaneva stordita se tentava di usarlo senza. Ad ogni nuova patch del gioco, Meteora subiva quasi sempre pesanti nerf, e a seguito delle drastiche modifiche al suo stile di gioco nel 2018, l'attacco ha un'area di effetto molto più contenuta e non necessita più di essere usato in fase di carica.
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