Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura? | |
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Terra | |
Ritratti | |
Nome giapponese | ティナ (Tina) |
Gioco di origine | Final Fantasy VI |
Fazione |
|
Modalità EX | Trance |
Ipermossa EX | Lama della sommossa |
Doppiatrici |
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Personaggio di Dissidia Final Fantasy |
- Una giovane donna dotata di poteri magici che derivano dal suo sangue Esper. Essendo stata controllata mentalmente per lungo tempo, il pensiero della battaglia la turba profondamente.
—File personaggio
Terra, protagonista originale di Final Fantasy VI, è un personaggio giocabile dei picchiaduro crossover Dissidia Final Fantasy e del suo prequel Dissidia 012 Final Fantasy. Nel primo capitolo è una dei dieci guerrieri chiamati da Cosmos per affrontare le forze di Chaos, mentre nel prequel combatte dalla parte della discordia. Questa giovane ragazza, timida e riservata, è in possesso di un potere magico incredibile, tanto forte e difficile da controllare che lei stessa ne ha una grande paura.
Il malvagio a lei contrapposto è Kefka, il quale ha la ferma intenzione di sfruttare il suo potere magico in combinazione con il proprio per distruggere il mondo.
Terra ha combattuto nelle schiere di Chaos durante il dodicesimo ciclo, ma non per sua volontà: è stata infatti manipolata mentalmente da Kefka e trasformata in una sorta di automa con la distruzione come unico scopo. Grazie al suo cuore puro, e all'intercessione del giovane Vaan, la ragazza riuscirà a trovare la luce e passare dalla parte di Cosmos.
Durante il tredicesimo ciclo, Terra è l'unica donna tra i guerrieri di Cosmos.
Aspetto e cristallo
Terra è una ragazza di diciotto anni, dai lunghi capelli biondi e gli occhi bluastri. Il suo abbigliamento e l'aspetto fisico rimandano ai numerosi dipinti e schizzi disegnati da Yoshitaka Amano, mai riprodotti nel gioco originale, se non nei filmati in CG per l'edizione PSX: come già detto, Terra ha i capelli biondi, lunghi e ricci, legati a coda di cavallo con un fiocco rosa; indossa un bustino senza spalle, color carminio con motivi floreali, guanti dello stesso colore che arrivano fino a metà braccio lasciando scoperte le mani, e numerose fusciacche di varie tonalità di rosso attorno alla vita. Completano il tutto dei collant rosa chiaro, anch'essi con motivi floreali, stivaletti rossi a punta, e una lunga mantella dello stesso colore delle calze.
Il suo primo costume alternativo, chiamato "Riccioli di smeraldo", è invece basato sul disegno in stile deformed ad opera di Tetsuya Nomura, utilizzato inoltre come sprite per il personaggio nel gioco originale. SI tratta del suo look più noto, che vede il vestito, i guanti e gli stivali diventare di una tonalità di rosso più accesa e meno sfumata; le gambe sono ora scoperte e la mantella è di colore più scuro, a ricordare le spalline militari presenti nel disegno originale; il cambiamento più visibile lo subiscono però i capelli, ora color verde smeraldo.
Il secondo costume alternativo, "Principessa di Narshe", è un look totalmente inedito, ripreso da pochi schizzi concettuali di Amano: ora indossa un semplice body bianco argentato, con un bolero azzurrino dalle maniche leggermente gonfiate e numerose fusciacche colorate che le coprono i fianchi; dalla giacchetta parte un mantello celeste decorato sull'attaccatura; anche qui le gambe sono nude e indossa stivaletti di stoffa dello stesso colore del body. Questo è il look di base di Terra quando combatte per Chaos.
Un terzo costume alternativo, "Vestito striato", ottenibile tramite DLC, la mostra con l'aspetto di un altro disegno di Amano: questa volta i capelli sono sempre biondi ma molto più corti, indossa un top dalle sfumature bianche e nere, una gonna a strisce bianconere aperta sul davanti, che rivela una seconda gonna grigio chiaro, numerose mantelline di varie tonalità di grigio e i soliti stivaletti, questa volta di colore nero.
In tutti i suoi costumi, Terra esibisce uno spadino molto sottile, usato solo come arma secondaria.
Il suo cristallo ha un aspetto che ricorda una magilite, di colore nero con motivi rossi, in riferimento alle magiliti contenenti le anime degli Esper nel gioco originale. Il suo clone si chiama Ragazza spettrale ed è di colore rosso.
Storia
In battaglia
- Vedi anche: Terra (Dissidia)/Auditorium
Terra è classificata come Maga suprema, che focalizza il suo stile di combattimento su numerosi tipi di magie. Sebbene non sia un personaggio velocissimo, si dimostra essere molto versatile, per la sua capacità di lanciare incantesimi di vario genere, che possono colpire da tutte le distanze. Non usa quasi nessun attacco fisico, se non durante una Caccia.
I suoi attacchi PV funzionano a qualsiasi distanza, e sono tutti in grado di spezzare la guardia dell'avversario, andando anche oltre la Parata composita di Exdeath o la Parata di Jecht.
Il maggior difetto di Terra è che quasi tutti i suoi attacchi Audacia sono proiettili, e possono dunque esserle rispediti indietro facilmente. Altra caratteristica interessante è che dispone della più potente combo magica in modalità EX: la combinazione Sancta - Fusione - Ultima.
Boss
In Dissidia, Terra è affrontata come boss durante le storie Odissea del destino III, Sogni di gloria e Caos interiore.
In Duodecim, Terra è invece affrontata durante i capitoli Lo sguardo severo e Saggezza o coraggio?.
Moveset
Attacchi Audacia
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuoco |
A terra | 20 (10) | 120 | Caccia. | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Sfere infuocate che puntano al rivale ed esplodono. | ||||||
Combo Bufera (a terra) |
A terra | 30 (15) | 180 | Impatto. | Magico | Default |
Attacco a corto raggio. Schegge di ghiaccio. Cambia combo: pad analogico. | ||||||
Buferara(a terra) |
A terra | 30 (15) | 180 | Parata magica,Impatto | Magico | 3 |
Attacco a medio raggio. Blocco di ghiaccio. Se va a segno, attacco extra. | ||||||
Antimaga |
A terra | 30 (15) | 180 | Attira,Impatto | Magico | 24 |
Attacco a lungo raggio. Bomba energetica. Mira con pad analogico. | ||||||
Meteora |
A terra | 30 (15) | 180 | - | Magico | 29 |
Attacco a lungo raggio. Sfere ardenti dall'alto. Potenti, ma non molto precise. | ||||||
Buferara (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 180 | Parata magica,Impatto | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Blocco di ghiaccio. Se va a segno, attacco extra. | ||||||
Tuona |
Aereo | 20 (10) | 90 | - | Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Intrappola il rivale in un cerchio stringente di saette. | ||||||
Combo bufera (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 140 | Impatto | Magico | 6 |
Attacco a corto raggio. Schegge di ghiaccio. Cambia combo: pad analogico. | ||||||
Sancta |
Aereo | 20 (10) | 140 | Caccia | Magico | 10 |
Attacco a lungo raggio. Colpi infuocati. Velocità normale, a ricerca. | ||||||
Combo santa |
Aereo | 30 (15) | 200 | Caccia | Magico | 19 |
Attacco a lungo raggio. Più sfere. Se Sancta va a segno, attiva Fusione. |
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuoco |
A terra | 30 (15) | 170 | Caccia. | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Sfere infuocate che puntano al rivale ed esplodono. | ||||||
Combo Bufera (a terra) |
A terra | 30 (15) | 100 | Impatto. | Magico | Default |
Attacco a corto raggio. Schegge di ghiaccio. Cambia combo: pad analogico. | ||||||
Buferara(a terra) |
A terra | 30 (15) | 100 | Parata magica,Impatto | Magico | 4 |
Attacco a medio raggio. Blocco di ghiaccio. Se va a segno, attacco extra. | ||||||
Antimaga |
A terra | 30 (15) | 100 | Attira,Impatto | Magico | 24 |
Attacco a lungo raggio. Bomba energetica. Mira con pad analogico. | ||||||
Meteora |
A terra | 30 (15) | 180 | - | Magico | 32 |
Attacco a lungo raggio. Sfere ardenti dall'alto. Potenti, ma non molto precise. | ||||||
Buferara (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 100 | Parata magica,Impatto | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Blocco di ghiaccio. Se va a segno, attacco extra. | ||||||
Tuona |
Aereo | 30 (15) | 90 | Caccia | Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Intrappola il rivale in un cerchio stringente di saette. | ||||||
Combo bufera (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 140 | Impatto | Magico | 16 |
Attacco a corto raggio. Schegge di ghiaccio. Cambia combo: pad analogico. | ||||||
Sancta |
Aereo | 20 (10) | 60 | Caccia | Magico | 11 |
Attacco a lungo raggio. Colpi infuocati. Velocità normale, a ricerca. | ||||||
Combo santa |
Aereo | 30 (15) | 60 | - | Magico | 27 |
Attacco a lungo raggio. Più sfere. Se Sancta va a segno, attiva Fusione. |
Attacchi PV
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Flusso |
A terra | 40 (20) | 180 | Parata Impatto |
Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Genera 3 colonne d'acqua vicino al rivale. | ||||||
Tornado (a terra) |
A terra | 40 (20) | 180 | Attira,Impatto | Magico | 14 |
Attacco a corto raggio. Evoca Tornado. Mira con pad analogico. | ||||||
Tornado (a mezz'aria) |
Aereo | 40 (20) | 180 | Attira,Impatto | Magico | Default |
Attacco a corto raggio. Evoca Tornado. Mira con pad analogico. | ||||||
Liquefazione |
Aereo | 40 (20) | 300 | Impatto | Magico | 38 |
Attacco a lungo raggio. Sfera infuocata. Carica per modificarne la forza. |
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Flusso |
A terra | 30 (15) | 130 | Parata Impatto |
Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Genera 3 colonne d'acqua vicino al rivale. | ||||||
Tornado (a terra) |
A terra | 30 (15) | 130 | Attira,Impatto | Magico | Default |
Attacco a corto raggio. Evoca Tornado. Mira con pad analogico. | ||||||
Tornado (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 130 | Attira,Impatto | Magico | Default |
Attacco a corto raggio. Evoca Tornado. Mira con pad analogico. | ||||||
Liquefazione |
Aereo | 30 (15) | 130 | Impatto | Magico | 35 |
Attacco a lungo raggio. Sfera infuocata. Carica per modificarne la forza. |
Attacchi derivati
Modalità EX
La modalità EX di Terra è Trance, la sua abilità speciale nel gioco originale: il suo aspetto cambia radicalmente, mostrando la sua forma di Esper, coperta di peluria viola chiaro, con i capelli più lunghi e sparati, e lunghi artigli alle mani e ai piedi. Ogni costume alternativo cambia il colore della pelle: fucsia nel primo, verde nel secondo e gialla nel terzo. Le abilità acquisite da Terra in questa fase sono Rigene, comune a tutti, Planata, che consente di fluttuare tenendo premuto a mezz'aria, e l'utile Magia doppia, che consente di sferrare due volte la stessa mossa premendo nuovamente il pulsante d'attacco, permettendo inoltre di lanciare istantaneamente le magie caricate come Antimaga e Liquefazione.
L'ipermossa EX di Terra è chiamata Lama della sommossa, il nome della sua tecnica segreta i Final Fantasy VI: dopo l'avvio, dato da un colpo di Buferara, partirà subito una fase interattiva, durante la quale il giocatore dovrà premere contemporaneamente e a ripetizione i tasti e per riempire due barre. Realizzando un Perfetto!, Terra dirà "Non sarò sconfitta" e scaglierà quattro lame di energia contro l'avversario, causando danni ripetuti all'Audacia e ai PV. In caso contrario, le lame di energia saranno di meno e, di conseguenza, anche i danni.
La modalità EX di Terra, come la trance nel gioco originale, gioca un ruolo fondamentale nella trama di Dissidia e Dissidia 012: tutte le volte che Terra è affrontata come boss, questa entra in modalità EX istantaneamente, e attraverso l'oggetto speciale Ruota del burattinaio è in grado di rimanerci per tutta la durata della battaglia.
Equipaggiamento
Terra può equipaggiare pugnali, aste, bastoni, bracciali, copricapi, fermagli, abiti e vesti. In Duodecim, può equipaggiare anche strumenti e fasce.
Le sue armi esclusive, nel primo Dissidia, sono volte a migliorare la sua difesa magica, mentre in Duodecim esse migliorano la difesa fisica.
Armi esclusive
Nome | Livello | Statistiche | Effetti | Ottieni |
---|---|---|---|---|
Mazza snodata | 50 | AUD +26 ATT +35 |
Difesa magica +30% | Scambia: 15460 guil, Bastone salvifico, Legname spinoso x3, Frammento iperbolico x2 |
Morning Star | 92 | AUD +38 ATT +62 |
Difesa magica +40% | Scambia: 29570 guil, Mazza snodata, Albero del risveglio x5, Cristallo iperbolico x3 |
Corno di Madeen | 100 | AUD +40 ATT +67 |
Difesa magica +50% Effetto Anti-EX minore |
Scambia: 31920 guil, Morning Star, Magia segreta x5, Perla iperbolica x5 |
Nome | Livello | Statistiche | Effetti | Ottieni |
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Mazza snodata | 30 | AUD +41 ATT +38 |
Difesa fisica +10% | Scambia: 61000 guil, Bastone salvifico, Hihiirokane x1, Desiderio della ragazza x5 |
Morning Star | 90 | AUD +34 ATT +62 |
Difesa fisica +15% | Scambia: 158000 guil, Mazza snodata, Electrum x1, Sogno della ragazza x5 |
Corno di Madeen | 100 | AUD +40 ATT +67 |
Difesa fisica +10% Effetto Contrattacco minore |
Scambia: 182800 guil, Morning Star, Magia segreta x1, Speranze della ragazza x5 |
Galleria
Allusioni
- Il ruolo di Terra come guerriero di Chaos è un riferimento al gioco originale, in cui Terra era una soldatessa dell'Impero di Gestahl. Inoltre, in entrambi i giochi, Terra è controllata mentalmente da Kefka tramite una corona della schiavitù (chiamata Ruota del burattinaio in Dissidia). In riferimento a ciò, combattendo contro l'Imperatore nel primo gioco, questi dirà: "Perchè non lasci che ti comandi io?".
- Il rapporto che Terra ha con Vaan in Dissidia 012 è simile a quello che la ragazza ha nel gioco originale con Locke Cole.
- L'arma finale di Terra è il corno di Madeen: questo nome è una delle tante possibili traslitterazioni di Maduin, invocazione ricorrente e padre di Terra nel gioco originale.
- La descrizione dell'abilità Magia doppia dice che Terra "abbraccia lo spirito di un Magus": questo è un riferimento all'anima di Thamasa, un oggetto particolare che conferiva l'abilità Bimagia se equipaggiato.
- All'inizio dell'Impulso di tenebra 4, terra dice la frase: "Molto probabilmente questa sarà la nostra ultima battaglia. Insieme, proteggeremo il futuro... e torneremo a casa!". Questa frase parafrasa le parole di Terra quando si riunisce al gruppo nelle battute finali del gioco.
- Durante il finale del gioco, prima di scomparire, Terra prende tra le mani un fiocco di neve e poi guarda verso il cielo, in modo simile al video iniziale dell'edizione Anthologies di Final Fantasy VI.
- Nel gioco viene fatto spesso riferimento al fatto che Terra adori i moguri. Questo amore per i piccoli animaletti parlanti è riflesso nella scena in cui si ottiene l'invocazione del moguri: se il giocatore sta usando Terra, la scena cambierà leggermente, mostrando la ragazza, con sguardo estatico e cuoricini tutt'intorno, correre verso il moguri e iniziare a coccolarlo. La bestiola commenterà dicendo: "Ma Terra, un po' troppo pelo... che ne dici, kupò?"
- Come nel gioco originale, all'inizio della sua storia, Terra ha perso parte della sua memoria in seguito al controllo della Nube oscura. Inoltre, come Locke nel gioco originale, il Cavalier cipolla giura di proteggerla finchè non ha recuperato la memoria.
- Lanciando Buferara, Terra urla "Vai via!". Questa frase era presente anche nel gioco originale, ma è stata omessa. Terra la diceva nel flashback in cui Kefka le applicava la corona della schiavitù.
- All'inizio della sua storia in Dissidia 012, Terra si trova in un'area nevosa, ed afferma di provare una certa nostalgia in quel luogo: si tratta di un riferimento alle zone innevate di Narshe, dove appare la prima volta nel gioco originale.
- Nel primo portale dell'ultimo scenario di Dissidia 012, è presente un forziere contenente 1994 guil, in riferimento all'anno di uscita di Final Fantasy VI.
- I colori del cristallo di Terra, rosso e nero, sono gli stessi del logo di Final Fantasy VI.
- In Duodecim, quando combatte contro Jecht, Terra dice che assomiglia ad un orso, in riferimento all'amico del gioco originale Sabin, a cui dice di averlo scambiato per un orso la prima volta che si unisce al gruppo.
- Quando usa Liquefazione, o quando durante i filmati si teletrasporta, Terra si raggomitola assumendo una posa che rimanda ad un artwork di Amano.
- Tutte le magie che Terra usa, eccetto Flusso e Tuona, sono magie che Terra è in grado di imparare naturalmente nel gioco originale. Flusso non esisteva nella versione originale del gioco, aggiunta unicamente nella versione Advance, mentre Tuona è un attacco apprendibile da Ramuh e Maduin, due Esper profondamente legati a Terra.
- In riferimento al sangue Esper di Terra, quando Vaan la affronta nella sua storia, la musica di battaglia è "Esper Battle" di Final Fantasy XII.
- Nelle Confessioni del Creatore, Terra può essere incontrata nei campi innevati di Elfheim: parlandole, essa affermerà di sentire un terribile mal di testa ogni volta che si sveglia, e di voler tornare ad essere una marionetta. L'emicrania è un riferimento al fatto che nel gioco originale, quando le viene rimossa la corona della schiavitù, Terra perde la memoria e sente un profondo mal di testa.
Curiosità
- L'artwork di Terra ha subito alcune modifiche prima di arrivare all'aspetto definitivo: originariamente aveva il volto leggermente più spigoloso, il seno leggermente più grande e le ciocche di capelli attorno al volto più corte. Questo artwork è ancora presente in alcuni media, tra cui la bibita energetica Pozione.
- Terra è sempre stata la preferita di Yoshitaka Amano, che le ha dedicato un numero enorme di dipinti. In Dissidia, Terra è anche la preferita di Tetsuya Nomura in termini di gameplay, soprattutto per la magia Tornado.
- In tutti e due i capitoli di Dissidia, Terra è il terzo guerriero di Cosmos ad ottenere il suo cristallo.
- Terra, assieme a Cloud, Squall e il Cavalier cipolla, affronta uno dei suoi alleati durante la propria storia. Assieme a Cloud, inoltre, è anche un boss nella storia di un altro eroe, nel suo caso, del Cavalier cipolla.
- Escludendo Shantotto e Gabranth, Terra e Cloud sono gli ultimi personaggi ad essere stati confermati per il primo Dissidia.
- L'Ipermossa EX di Terra è la terza più potente del primo Dissidia, dopo quelle di Tidus e Cloud (se eseguite con i PV al massimo). In Duodecim, anche le mosse finali di Tifa e Gilgamesh sono più forti.
- Terra è il solo personaggio ad a disporre di un attacco derivato preceduto da due attacchi Audacia, nella fattispecie Ultima, che deriva dalla Combo santa composta da Sancta e Fusione. Nel primo Dissidia, inoltre, questa combo è quella che causa più danni.
- Terra è il solo personaggio a poter bloccare la mossa Sancta di Aerith: se usa Tornado e la fase finale dell'attacco inizia mentre la magia viene lanciata, questa sarà bloccata.
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