Forti sia con le armi che nelle arti magiche. —Descrizione
Il Templare è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I templari erano bangaa arruolati da alcuni regni come guardie dei templi. Ammantati nelle loro imponenti toghe, protetti da pesanti armature e armati di lancia, usavano tecniche sacre per annientare i nemici.
Gameplay [ ]
Il templare è una classe esclusiva dei bangaa, ed è resa accessibile dopo aver sbloccato due abilità di monaco bianco . I Templari sono ottimi sia come attaccnti, grazie alle lance e alle spade da cavaliere che possono equipaggiare, sia come maghi, grazie ai loro potenti incantesimi. Possono inoltre equipaggiare ogni tipo di armatura esistente nel gioco.
Questa classe è famosa per la nota strategia "Jumplar", che consiste nell'equipaggiare un bangaa templare con le abilità Dragone e una toga nera.
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
3
2
40
Arma
Testa
Corpo
Usa scudi?
Spade nobili , Lance
Cappelli , Elmi
Indumenti , Toghe , Armature
No
Crescita [ ]
I templari dispongono di una crescita di statistiche molto equilibrata, per quanto sia la difesa fisica la favorita. Livellando con un templare dopo aver ottenuto più velocità come monaco bianco, si può ottenere un discreto tank per il party. La sola macchia nelle sue statistiche è la velocità, la più bassa nel gioco al pari di quella di paladini, saggi e illusionisti Nu Mou.
HP
MP
Attacco
Difesa
Potenza magica
Resistenza magica
Velocità
7.2 B
3.2 C+
8.2 B-
9.7 A+
8.4 B+
7.2 C
0.8 E
Abilità [ ]
Tecnica Sacra [ ]
Comando dei Templari. Usa magie di supporto e la propria arma.
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Consumo MP
Astra
Save the Queen
Protegge per un turno da alterazioni di status.
200
8
Urlo di Guerra
Giavellotto
Riduce la velocità dei nemici vicini.
300
Rasp
Apocalypse
Riduce gli MP.
100
24
Conforto
Partigiana
Concentrazione che potenzia l'attacco fisico seguente.
100
Novox
Lagunarock
Ruba la voce, riducendo il bersaglio al silenzio.
200
8
Animasfera
Arcospada
Aura ruba-anima. Colpisce gli MP.
300
Haste
Lohengrin
Altera il fluire del tempo, aumentando la Velocità.
200
24
Break Vitale
Lancia di Caino
Infligge danni pari agli HP persi.
300
Reazione [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Spezzaossa
Cotta Carabini
Potente contrattacco (1.5x attacco normale) in risposta a un danno fisico.
300
Supporto [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Attacco Armi+
Tridente
Aumenta la potenza degli attacchi con le armi.
300
Combo [ ]
Abilità
Apprende da
Effetto
AP per perfezionare
Combo Sacra
Brando Mithril
Combo di corta portata dei Templari.
100
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Viera Schermidore
Tec. Scherma - Premonizione - Equip. Scudo - Combo Affondo
Elementalista
Magia Spirit. - Assorbi MP - Combo Spirito
Mago Rosso
Magia Rossa - Al Volo - Pot Magica+ - Combo Rossa
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Invocatore
Magia Invoc. - 50% MP - Combo Invoc.
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Assassino
Accerchiam. - Fuoco di Ritorno - Combo Assassino
Cecchino
Precisione - Autorigene - Combo Cecchino
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim