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Templare FFTA
Forti sia con le armi che nelle arti magiche.
—Descrizione

Il Templare è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I templari erano bangaa arruolati da alcuni regni come guardie dei templi. Ammantati nelle loro imponenti toghe, protetti da pesanti armature e armati di lancia, usavano tecniche sacre per annientare i nemici.

GameplayModifica

Il templare è una classe esclusiva dei bangaa, ed è resa accessibile dopo aver sbloccato due abilità di monaco bianco. I Templari sono ottimi sia come attaccnti, grazie alle lance e alle spade da cavaliere che possono equipaggiare, sia come maghi, grazie ai loro potenti incantesimi. Possono inoltre equipaggiare ogni tipo di armatura esistente nel gioco.
Questa classe è famosa per la nota strategia "Jumplar", che consiste nell'equipaggiare un bangaa templare con le abilità Dragone e una toga nera.

StatisticheModifica

Movimento Salto Schivata
3 2 40
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Spade nobili, Lance Cappelli, Elmi Indumenti, Toghe, Armature No

CrescitaModifica

I templari dispongono di una crescita di statistiche molto equilibrata, per quanto sia la difesa fisica la favorita. Livellando con un templare dopo aver ottenuto più velocità come monaco bianco, si può ottenere un discreto tank per il party. La sola macchia nelle sue statistiche è la velocità, la più bassa nel gioco al pari di quella di paladini, saggi e illusionisti Nu Mou.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
7.2 B 3.2 C+ 8.2 B- 9.7 A+ 8.4 B+ 7.2 C 0.8 E

AbilitàModifica

Tecnica SacraModifica

Comando dei Templari. Usa magie di supporto e la propria arma.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare Consumo MP
Astra Save the Queen Protegge per un turno da alterazioni di status. 200 8
Urlo di Guerra Giavellotto Riduce la velocità dei nemici vicini. 300
Rasp Apocalypse Riduce gli MP. 100 24
Conforto Partigiana Concentrazione che potenzia l'attacco fisico seguente. 100
Novox Lagunarock Ruba la voce, riducendo il bersaglio al silenzio. 200 8
Animasfera Arcospada Aura ruba-anima. Colpisce gli MP. 300
Haste Lohengrin Altera il fluire del tempo, aumentando la Velocità. 200 24
Break Vitale Lancia di Caino Infligge danni pari agli HP persi. 300

ReazioneModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Spezzaossa Cotta Carabini Potente contrattacco (1.5x attacco normale) in risposta a un danno fisico. 300

SupportoModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Attacco Armi+ Tridente Aumenta la potenza degli attacchi con le armi. 300

ComboModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Sacra Brando Mithril Combo di corta portata dei Templari. 100


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