Final Fantasy Wiki
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FFVII Limit Braver

Cloud usa Braver la sua tecnica limite iniziale in Final Fantasy VII

Le Tecniche speciali sono un elemento di gameplay ricorrente nella serie Final Fantasy.

Si tratta di particolari tecniche segrete che possono essere usate in determinate circostanze, e sono quasi sempre quelle con il maggior potenziale di danno di cui il giocatore può disporre, oppure permettono di attivare effetti speciali che possono ribaltare le sorti di uno scontro. Le tecniche speciali sono quasi sempre uniche per ogni personaggio di un determinato gioco, e alcune di esse sono diventate tanto iconiche da essere associate ai loro utilizzatori in quasi tutte le loro apparizioni.

Le condizioni di attivazione di una tecnica speciale dipendono, nella maggior parte dei casi, dai danni subiti dal personaggio, ma le meccaniche esatte con cui funzionano variano tra un gioco e l'altro. In alcuni giochi possono essere usate quando il giocatore riempie una barra apposita, in altri diventano disponibili con una certa probabilità quando il personaggio ha subito abbastanza danni, ma occasionalmente esistono anche meccaniche uniche esclusive per giochi specifici.
Il termine più associato alle tecniche speciali è "Limite", in riferimento alla meccaniche di riempimento della barra apposita in Final Fantasy VII, ma esistono tanti nomi alternativi che variano da gioco a gioco.

Comparse[]

Final Fantasy VI[]

Articolo principale: Attacco disperato

Gli attacchi disperati sono la prima iterazione delle tecniche speciali nella serie. Si tratta di potenti mosse che hanno una probabilità su sedici di attivarsi quando un personaggio con i PV a livello critico usa il comando Attacco. Ogni personaggio ha un attacco disperato unico, con la sola eccezione di Umaro, che non ne ha uno perché non può essere controllato direttamente dal giocatore, e i personaggi ospiti.

Essendo derivati dal comando Attacco, gli attacchi disperati colpiscono sempre un solo bersaglio, possono essere usati solo una volta per battaglia e non possono essere replicati con il comando Mimo. La maggior parte degli attacchi disperati causa danni fisici molto più alti del normale, ma alcuni causano invece morte istantanea.

Final Fantasy VII[]

Articolo principale: Limite (Final Fantasy VII)

Le tecniche limite sono le prime vere tecniche speciali apparse nella serie. Possono essere usate quando l'apposita barra di un personaggio è completamente piena: la barra si riempie gradualmente ogni volta che il personaggio subisce danni, e quando è piena appare a schermo la scritta "LIMIT BREAK", e il comando Attack del personaggio è sostituito dal comando Limit, scritto in lettere arcobaleno. Ogni personaggio, con due sole eccezioni di rilievo, possiede sette diverse tecniche limite suddivise in quattro livelli: la seconda tecnica di ciascun livello è sbloccata usando la prima un certo numero di volte, mentre i livelli sono sbloccati sconfiggendo un certo numero di nemici, con l'eccezione del quarto che è invece sbloccato tramite un oggetto speciale diverso per ogni personaggio.
Il nome di questo tipo di tecniche deriva dal concetto di "superamento del limite", riferito non solo alla barra che si riempie, ma anche al tema generale del gioco di andare oltre le proprie potenzialità per raggiungere il proprio obiettivo: le tecniche limite sono influenzate dalle emozioni forti, ed esistono due alterazioni di stato chiamate Fury e Sadness che incrementano o riducono il riempimento della barra. Poiché il sistema di crescita del gioco non prevede abilità esclusive per i personaggi, le tecniche limite sono fortemente diversificate in modo da esprimere al meglio il carattere di ciascun membro della squadra.

Tutte le tecniche consistono in attacchi a bersaglio singolo o multiplo, molto più potenti di quelli regolari, o in abilità curative o di supporto. Le tecniche usate da Vincent sono invece uniche perché consistono in trasformazioni che lo rendono più potente e impossibile da controllare per tutta la durata della battaglia.

Final Fantasy VII: Advent Children[]

Le tecniche limite del gioco originale sono integrate in alcune parti di questo film. Sono usate da vari personaggi, ma il protagonista Cloud è l'unico che manifesta un effetto visivo quando usa la sua tecnica finale, illuminandosi di una luce azzurrina.

Before Crisis -Final Fantasy VII-[]

La tecnica limite era un elemento di trama in questo gioco. Alla fine della storia, il Turk protagonista raggiungeva il limite del proprio potenziale, e il giocatore doveva obbligatoriamente fare uso del comando Limite per dare il colpo di grazia al boss finale. Contrariamente ad altri giochi, la tecnica limite era uguale per tutti.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-[]

La tecnica limite è un elemento di gameplay presente nel gioco. Può essere attivata in qualunque momento usando un oggetto speciale chiamato Potenziatore MAX, e permette a Vincent di trasformarsi in Galian Beast, la sua trasformazione iniziale in Final Fantasy VII. La tecnica finale Chaos è invece usata alla fine della storia, e Vincent è permanentemente sotto il suo effetto per tutta la durata del livello finale.
Questo gioco rivela che la natura delle tecniche limite di Vincent, e il motivo per cui sono così diverse da quelle degli altri personaggi, deriva dagli esperimenti operati su di lui dal professor Hojo e da Lucrecia Crescent.

Quando si trasforma in Galian Beast, Vincent ottiene un vertiginoso aumento alle statistiche, e può attaccare dalla distanza con proiettili teleguidati senza consumare munizioni. In forma di Chaos, Vincent si muove più velocemente, può saltare più in alto e planare per brevi tratti, ed è equipaggiato con la Pena di morte, un fucile che spara proiettili che causano danni enormi.
Durante la modalità Allenamento e durante lo scontro con Weiss la Potenza, usare un potenziatore MAX non trasformerà Vincent in Galian Beast, ma gli darà un semplice potenziamento alle statistiche.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[]

Articolo principale: Onda Mentale Digitale

Le tecniche limite sono usate in questo gioco tramite la meccanica dell'Onda Mentale Digitale, o OMD. Durante le battaglie, nell'angolo superiore sinistro dello schermo compare una slot machine i cui rulli presentano le facce di vari personaggi incontrati da Zack durante l'avventura: se tutti i rulli si fermano sullo stesso volto, si rende disponibile una tecnica limite di un livello casuale da 1 a 5, e Zack riceve un drastico aumento ai propri PV, PM e PA, che possono andare anche oltre il limite. Attraverso lo stesso metodo, a certe condizioni, possono essere usate anche le invocazioni.
Le tecniche limite di questo gioco sono ispirate a quelle dei personaggi associati, che Zack riadatta con il proprio stile personale. In alcuni momenti della storia, le emozioni di Zack si concentrano su un personaggio in particolare, favorendo la probabilità di usare la tecnica associata.

Nella versione originale del gioco, la tecnica limite era usata immediatamente dopo la cosiddetta "fase di modulazione" dell'OMD e rendeva Zack invulnerabile agli attacchi nemici durante il tempo di carica, mentre nel remaster Crisis Core Reunion è possibile usarla quando si vuole durante la battaglia. Le tecniche limite sono attacchi cinematografici, vanno sempre a segno e non possono essere bloccate, attivarne una consuma PS, e la probabilità di utilizzarle è influenzata dal livello di intensità dell'OMD.

Final Fantasy VII Remake[]

Articolo principale: Limite (VII Remake)

Le tecniche limite sono rinnovate in questo gioco. Possono sempre essere usate quando la barra Limite di un personaggio è piena, ma questa volta sono liberamente selezionabili dal menù dei comandi. Contrariamente al gioco originale, la barra Limite deve sempre essere riempita da zero ad ogni nuova battaglia, ma esiste un accessorio chiamato Tramonto degli dei che permette di entrare in battaglia con la barra già piena, oltre a riempirla automaticamente dopo che la tecnica limite è stata usata.
Ogni personaggio, eccetto Yuffie e il personaggio ospite Sonon nell'episodio speciale "INTERmission", dispone di due tecniche limite, una presente sin da subito e una apprendibile tramite un manuale ottenibile nell'arena di Corneo. Tutte le tecniche utilizzabili sono già apparse nel gioco originale, mentre altre tecniche sono state riproposte come normali abilità.

Final Fantasy VIII[]

Articolo principale: Tecnica speciale (Final Fantasy VIII)

Le tecniche speciali sono una meccanica presente nel gioco. Quando l'HP di un personaggio scende al di sotto del 25%, esiste una probabilità che a destra del comando Attacca appaia una freccia, accompagnata da un suono, che permette l'uso di una tecnica esclusiva al posto del normale attacco fisico. Ogni personaggio, inclusi i personaggi ospiti, dispone di un set di tecniche con un nome specifico, composto da un numero variabile di comandi apprendibili in modo diverso tra un personaggio e l'altro.
Questo gioco è il primo della serie in cui anche un antagonista può fare uso di tecniche speciali: Seifer ha accesso a una tecnica singola, ma durante gli scontri con lui ne usa altre con la stessa esecuzione. Edea usa invece la propria tecnica speciale in un filmato, molto prima di essere resa temporaneamente giocabile.

Le meccaniche delle tecniche speciali sono diverse per ciascun personaggio: alcune hanno comandi interattivi, altre hanno effetti casuali, altre ancora sono regolarmente selezionabili da una lista. Le tecniche dei personaggi ospiti sono invece più simili alle tecniche limite di Final Fantasy VII, e nel caso di Laguna, Kiros e Ward sono effettivamente chiamate Limite.
Le tecniche speciali possono essere usate quante volte si vuole, e la probabilità che diventino disponibili dipende dal livello critico del personaggio, una combinazione di HP rimasto, numero di alleati KO e numero di alterazioni di status attive. Se il personaggio è in status Aura, aumenta vertiginosamente anche se è in salute, mentre se è in status Maledizione non potrà mai farne uso. Nel remaster HD è presente un'opzione che rende le tecniche disponibili in qualunque momento.

Final Fantasy IX[]

Articolo principale: Trance (Final Fantasy IX)

Le tecniche speciali sono rinnovate in questo gioco nel sistema della trance. In modo simile a Final Fantasy VII, ogni personaggio dispone di una barra che si riempie subendo danni, e quando è completamente piena entra in uno stato chiamato "trance", che cambia il suo aspetto e modifica alcune sue caratteristiche per alcuni turni. Contrariamente al gioco precedente, i personaggi ospiti non hanno una barra trance.
La trance è un fenomeno particolare che si verifica quando l'anima di una persona libera tutta la propria rabbia, e per questo è fortemente integrata nella trama: alcuni personaggi entrano automaticamente in trance durante battaglie specifiche, e per una parte dell'avventura Daga non potrà usarla a causa del proprio stato emotivo. Inoltre, essa si manifesta anche per il personaggio di supporto Mogu e per l'antagonista principale Kuja.

L'effetto della trance è diverso per ogni personaggio: alcuni cambiano completamente le proprie abilità, altre ne modificano solo l'effetto, altri subiscono mutamenti alle statistiche. La trance si attiva sempre da sola senza alcuna possibilità di imput del giocatore, e quando un personaggio entra in questo stato, ogni azione compiuta finché è attivo svuota la barra di una certa quantità, portandolo a termine quando è completamente vuota. In alternativa, la trasformazione si interrompe automaticamente al termine di una battaglia.

Final Fantasy X[]

Articolo principale: Turbo

Le turbotecniche sono le tecniche speciali presenti in questo gioco. Sono rese disponibili quando la barra Turbo di un personaggio è completamente piena, e possono essere selezionate da una tendina del menù di battaglia a sinistra del comando Attacca, in modo simile ai comandi situazionali. Come già in Final Fantasy VIII, ogni personaggio, inclusi gli ospiti, ha a disposizione uno specifico set di turbotecniche che può apprendere in un modo specifico, ma questa volta è possibile modificare anche le condizioni di riempimento della barra Turbo: compiendo determinate azioni durante le battaglie, si possono sbloccare stili che permettono di riempire la barra continuando a compiere quelle azioni.
Gli Eoni, le invocazioni di questo gioco, sono controllabili direttamente dal giocatore e dispongono della loro personale barra Turbo, tramite la quale usano il loro attacco più potente. Lo stesso si verifica per alcuni boss.

La natura delle turbotecniche è diversa per ogni personaggio: alcuni usano attacchi speciali che possono essere potenziati tramite comandi interattivi, altri sono selezionabili semplicemente da una lista, altri ancora dipendono da altre abilità già in possesso dell'utilizzatore. La barra Turbo non si riempie se un personaggio è affetto da status Maledizione, una tra le poche alterazioni a cui gli Eoni non sono immuni.

Final Fantasy X-2[]

Le tecniche speciali sono rielaborate in questo gioco come parte del suo sistema di classi. Oltre alle looksfere regolari, ognuna delle tre protagoniste principali ha accesso a un cosiddetto look speciale a suo uso esclusivo, a cui può accedere cambiando tutte le looksfere attive nella collezione in uso in una singola battaglia. Le looksfere speciali di Yuna e Rikku sono ottenute durante l'avventura, mentre quella di Paine è opzionale e può essere persa per sempre a certe condizioni.

Quando una protagonista attiva il look speciale, gli altri membri della squadra lasciano il campo finché non lo toglie o è sconfitta, e sono sostituiti da due elementi di supporto dotati di abilità uniche, la cui sconfitta non influisce sulla battaglia. Inoltre, ogni looksfera speciale dispone di un attacco cinematografico, che può essere usato in qualunque momento ma richiede un lungo tempo di carica.

Final Fantasy XI[]

Articolo principale: Abilità arma

Le tecniche speciali di questo gioco sono le abilità arma. Antenate delle abilità apprendibili dall'equipaggiamento in giochi come Final Fantasy Tactics Advance, sono particolari tecniche che possono essere usate equipaggiando una determinata arma. Una tecnica è appresa quando il giocatore ottiene abbastanza esperienza con l'arma associata.
Un'altra tipologia di tecniche speciali sono le abilità speciali delle classi, che possono essere usate una volta ogni ora e rappresentano spesso la differenza tra vittoria e sconfitta in situazioni di pericolo.

Le abilità arma sono di varia natura: alcune causano danni fisici o magici a seconda del tipo di arma da cui derivano, altre sortiscono effetti benefici per il giocatore e per i suoi alleati. Usare un'abilità arma richiede una risorsa speciale chiamata TP, che può essere accumulata per aumentarne l'efficacia fino al 300%. Alcune classi dispongono di abilità che permettono di migliorare l'accumulo di TP, mentre altre li usano per potenziare le proprie abilità oltre che per le abilità arma.

Final Fantasy XII[]

Articolo principale: Apoteosi
Ff12 battle quickening01

Vaan rilascia la sua Apoteosi di Livello 3, Collisione cremisi

Le apoteosi sono le tecniche speciali presenti in questo gioco. Possono essere sbloccate sulla scacchiera delle licenze, e possono essere utilizzate tramite il comando Mystes quando una barra speciale è completamente piena. Ogni personaggio ha tre apoteosi progressivamente più potenti, tutte sbloccabili al costo di 50 LP: a seconda del livello dell'apoteosi sbloccata per prima, è sbloccato anche il numero di cariche Mystes necessarie a usarla. Allo stesso modo funzionano anche gli Esper, che possono richiedere fino a tre cariche Mystes per essere invocati.
Nella versione originale per PlayStation 2 del gioco, le apoteosi non richiedevano una barra separata, ma consumavano semplicemente tutti gli MP, e la quantità massima di MP di un personaggio aumentava sbloccando apoteosi o invocazioni di livello superiore.

Le apoteosi sono attacchi a bersaglio singolo che causano sempre danni ingenti senza particolari effetti aggiuntivi. La loro particolarità sta nel fatto che possono essere concatenate per creare effetti devastanti: quando un personaggio usa un'apoteosi, appare a schermo una barra che si svuota lentamente, e se altri membri della squadra hanno appreso almeno una delle proprie tecniche, possono usarle in sequenza premendo il tasto associato. A volte, durante la sequenza, è possibile ottenere una carica Mystes aggiuntiva per allungare ulteriormente la combo. A seconda di quante e quali apoteosi sono state messe a segno quando la barra è completamente vuota, si può ottenere un attacco aggiuntivo chiamato Fusione, che causa danni devastanti a tutti i nemici nell'area attorno al bersaglio.
Gli Esper possiedono anch'essi una sorta di tecnica speciale, un attacco finale che causa danni massicci in una vasta area e pone istantaneamente fine all'invocazione.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Le apoteosi sono ancora una meccanica presente nel gioco. Questa volta ogni personaggio può apprenderne solo una, e può farne uso dopo aver riempito l'apposita barra Mystes, che si riempie in modo diverso a seconda del personaggio. Ciascun personaggio apprende la propria apoteosi sconfiggendo un Totema durante una missione dedicata.

Ciascuna apoteosi ha la sua utilità in battaglia: alcune causano danni ai nemici in una vasta area, altre invece forniscono cure o effetti benefici agli alleati, altre ancora ostacolano i nemici.

Final Fantasy XIII[]

Articolo principale: Tecnica offensiva speciale

Le tecniche offensive speciali sono una meccanica presente in questo gioco. Più semplici rispetto ad altre iterazioni precedenti, sono particolari tecniche esclusive per ogni personaggio, che possono essere apprese a livelli e ruoli specifici del Cristallium.
Un'altra meccanica equiparabile a una tecnica speciale è la modalità gestalt, che può essere attivata durante l'invocazione di un Esper: questa modalità trasforma l'Esper e permette al giocatore di controllarlo direttamente, rendendo possibile sferrare un certo numero di attacchi in base a quanto è stata riempita la barra Gestalt prima di attivare la modalità. La barra si riempie in modo diverso per ciascun Esper.

Le tecniche offensive speciali possono essere usate in qualsiasi momento consumando tutta la barra ATB, e hanno caratteristiche diverse a seconda dell'utilizzatore: alcune causano danni lievi ma aumentano di molto il bonus Catena del bersaglio, mentre altre causano danni più elevati ma resettano il bonus.

Final Fantasy XIII-2[]

Le tecniche offensive speciali sono ancora una meccanica presente nel gioco. Hanno le stesse caratteristiche che avevano nel gioco precedente, ma questa volta possono essere usate solo una volta per battaglia: quella di Serah è focalizzata nell'aumentare il bonus Catena, mentre quella di Noel è focalizzata sui danni diretti.
Esiste però una nuova meccanica esclusiva, collegata al sistema di coalizione dei mostri: ogni mostro coalizzato ha un'apposita barra che si riempie mentre combatte a fianco dei personaggi, e quando è completamente piena permette l'uso di una tecnica chiamata Istinto bestiale. Lightning, Snow e Sazh possono essere coalizzati nella squadra tramite DLC, e usano le rispettive tecniche offensive speciali come istinti bestiali. Nell'episodio "Il requiem della dea", Lightning dispone di una tecnica speciale più potente che può usare con le medesime meccaniche di un istinto bestiale.

Ogni istinto bestiale ha un effetto diverso, dai danni diretti al supporto della squadra, e anche quelli che sembrano identici tra loro hanno alcune caratteristiche differenti. Quando l'istinto bestiale è usato, la battaglia rallenta per qualche istante, e il giocatore deve eseguire un'azione istantanea per sincronizzare la tecnica e migliorarne l'efficacia: questa azione può consistere in una o più combinazioni di tasti, e il tempo impiegato per risolverla ne migliora ulteriormente l'efficacia. Al contrario delle tecniche speciali dei personaggi, gli istinti bestiali possono essere usati quante volte si vuole.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

In questo gioco esiste una sola tecnica speciale. Quando Lightning è sotto l'effetto di Discronia, può spendere un PE aggiuntivo per usare Giostra furiosa, una versione ancora più potente della sua tecnica offensiva speciale apparsa nei capitoli precedenti.
Le tecniche offensive speciali di altri personaggi appaiono nel gioco: Noel può usare Meteogiavellotto durante lo scontro con lui, mentre Lightning usa la tecnica di Hope Ultima risorsa durante lo scontro finale con Bhunivelze.

Final Fantasy XIV[]

Articolo principale: Limite (Final Fantasy XIV)

Le tecniche limite sono una meccanica presente nel gioco. Possono essere usate dai giocatori in un party di almeno quattro persone, e sono rese disponibili quando l'apposita barra Limit è completamente piena. Esistono tre livelli limite accessibili: i primi due comprendono le stesse tecniche per tutte le classi comprese in una determinata categoria, mentre il terzo è specifico per ogni classe. Alcune tecniche sono riprese da titoli precedenti della serie, in particolare Final Fantasy VII.

La natura delle tecniche limite dipende dalla categoria a cui appartiene la classe del giocatore: le classi tank proteggono dai danni, le classi DPS causano danni ai nemici e le classi guaritrici recuperano HP alla squadra. La tecnica usata dipende da quante barre Limit sono state riempite, ma si tende sempre ad aspettare di avere le migliori a disposizione, soprattutto per tank e guaritori.

Final Fantasy XV[]

Articolo principale: Panoplia

La Panoplia è la tecnica speciale presente nel gioco. Può essere usata esclusivamente da Noctis dopo che ha raccolto quattro armi ancestrali nel corso dell'avventura: mentre combatte, può riempire una speciale barra ancestrale, che una volta piena gli consente di evocare attorno a sé le armi raccolte dei Re di Lucis per potenziare i propri attacchi per un certo tempo. Nella Royal Edition del gioco, Noctis può equipaggiare un oggetto chiamato Emblema del Fondatore per potenziare la Panoplia in Panoplia suprema, che gli dà accesso a nuove abilità. In alcuni momenti della trama, Noctis usa un'altra versione potenziata della Panoplia, che gli consente di volare e attaccare a distanza con proiettili magici.
Noctis può inoltre usare varie tecniche in combinazione con gli altri membri del gruppo, inclusi gli ospiti, ed è possibile fare lo stesso quando gli alleati sono resi giocabili. Ciascun alleato funziona inoltre con meccaniche particolari, e a determinate condizioni può usare un attacco speciale legato ad esse: Gladiolus può usare attacchi speciali progressivamente più potenti riempiendo la propria barra Tempra, Prompto potenzia i propri attacchi colpendo nemici storditi, e Ignis può usare un attacco a bersaglio multiplo che si potenzia aumentando il proprio moltiplicatore di danno. Ardyn, nel suo episodio DLC, può usare infine due tecniche speciali: Rivalsa ancestrale, utilizzabile usando una proiezione offensiva quando la barra ancestrale è piena, e Innalzamento ancestrale, utilizzabile dopo aver concatenato un certo numero di attacchi senza subire danni.

Quando il giocatore attiva la Panoplia, Noctis combatte usando tutte le armi ancestrali in suo possesso, e ottiene un enorme incremento dei danni inflitti, della velocità d'attacco e di spostamento e delle capacità di schivata, al prezzo di perdere alcuni PV ad ogni colpo inflitto. Mentre la Panoplia è attiva, la barra ancestrale si svuota gradualmente, terminando l'effetto quando è completamente vuota. L'effetto può essere interrotto in qualsiasi momento, ma è possibile porvi termine anche con un Impeto ancestrale, che chiama a raccolta gli alleati di Noctis per sferrare un attacco combinato insieme a loro.
La Panoplia suprema, invece, lascia Noctis solo sul campo e gli consente di utilizzare attacchi che coprono vaste aree e colpiscono ripetutamente. Quattro di queste abilità sono usate allo stesso modo delle tecniche, e causano danni ancora più elevati.

Final Fantasy XVI[]

La trascendenza è una meccanica speciale presente nel gioco. Può essere usata dopo aver sconfitto l'ombra infernale nel capitolo 16, e consente a Clive di manifestare parzialmente il potere di Ifrit quando almeno un segmento della barra Trascendenza è completamente pieno. La barra si riempie subendo o infliggendo danni, e la trasformazione può essere attivata premendo i due analogici del controller, in modo non dissimile da altri giochi d'azione fuori dalla serie Final Fantasy.
La meccanica della trascendenza è la stessa con cui anche gli altri Dominanti incontrati nella storia manifestano il potere dei rispettivi Eikon senza trasformarsi completamente in essi, e persino l'antagonista principale Ultima può farne uso nello scontro finale con lui.

Attivando la trascendenza, Clive interrompe qualunque azione stesse eseguendo, si riprende automaticamente dallo stordimento e respinge i nemici vicini con un'onda d'urto: questo rende la tecnica molto utile per interrompere il lag di alcune abilità Eikon o per bloccare certi attacchi. Durante la trascendenza, tutti gli attacchi di Clive hanno portata e danni maggiori, e i suoi PV si rigenereranno gradualmente mettendone a segno. Equipaggiare l'anello del berserker permette di beneficiare temporaneamente di alcuni effetti della trascendenza dopo aver eseguito una schivata precisa.

Final Fantasy Type-0[]

Articolo principale: Risorse speciali

Le risorse speciali sono una meccanica presente nel gioco. Ne esistono tre tipi distinti: la Triade, utilizzabile sin dall'inizio, gli Esper, utilizzabili a partire dal capitolo 2, e Suzaku, utilizzabile a partire dal capitolo 3. Le risorse speciali funzionano con meccaniche diverse, ma la Triade è tra di esse quella che più ricorda le tecniche speciali tradizionali: può essere usata quando la Barra Abilità del personaggio controllato dal giocatore è al massimo, e consiste in un attacco combinato con i propri compagni di squadra.

La Triade consuma tutta la BA del caposquadra, e quando viene attivata gli attacchi speciali dei componenti della squadra sono usati in immediata sequenza per danneggiare il nemico più vicino. Contrariamente agli Esper e Suzaku, la Triade può essere usata anche nei combattimenti al di fuori delle missioni.

Final Fantasy Tactics[]

Limit è una categoria di abilità presente nel gioco. Può essere usata dalla classe speciale di Soldier, esclusiva di Cloud, e comprende tutte le tecniche limite da lui utilizzabili nel gioco originale.

Le abilità Limit causano danni molto elevati, ma a caro prezzo: possono essere usate solo se Cloud ha equipaggiata la Materia Blade, un'arma di livello relativamente basso, e molte di esse hanno un lungo tempo di carica che rende difficile metterle a segno.

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy[]

Articolo principale: Modalità EX

La modalità EX è il sistema di tecniche speciali presente nel gioco. Ogni personaggio ha una barra che si riempie accumulando Forza EX, particelle luminose che appaiono mettendo a segno attacchi, e quando è completamente piena può premere i tasti R + Square-button per entrare in modalità EX, potenziandolo in vari modi finché la barra non si svuota. Mettendo a segno un attacco PV mentre la modalità EX è attiva, si può premere nuovamente Square-button per usare l'Ipermossa EX, la tecnica speciale del personaggio, che può essere basata sulla sua abilità più potente nel gioco originale o essere completamente originale.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il giocatore può sacrificare la barra EX premendo R + Square-button mentre sta subendo danni per attivare una EX Revenge, con cui respinge il rivale e rallenta il tempo per causargli danni indisturbato. La modalità EX può essere inoltre interrotta prematuramente se il giocatore è colpito dall'Assist del rivale.

Durante la modalità EX, i PV del giocatore si rigenerano gradualmente, e sono sbloccate abilità e persino comandi speciali diversi da personaggio a personaggio. L'Ipermossa EX comprende una fase interattiva in cui il giocatore deve compiere determinate azioni per potenziare il colpo finale dell'attacco: in alcuni casi, realizzare una mossa perfetta cambia anche l'esecuzione dell'attacco finale, rendendolo ancora più spettacolare.

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