- Punto dove, secondo gli scienziati di Esthar si ripeterà il fenomeno di 'Pianto lunare'.
All'interno è presente un security-box che limita il campo d'attrazione gravitazionale terrestre e crea un campo di forza opposto a quello della colonna di cristallo.
È un luogo segreto e sigillato per fare in modo che la colonna di cristallo non entri nella zona.
Tear's Point è una località del mondo di Final Fantasy VIII.
Situato a sud del continente di Esthar, nella grande pianura a est di Esthar city, è una meraviglia tecnologica che delinea il punto identificato dagli scienziati come il prossimo epicentro del pianto lunare. La sua funzione è creare un campo energetico che annulli il campo gravitazionale della colonna di cristallo e impedisca al pianto lunare di verificarsi.
Storia[]
Tear's Point fu costruito dopo la caduta del regime della strega Adele e lo smantellamento del progetto Lunatic Pandora: l'intento era creare uno scudo gravitazionale che impedisse al fenomeno conosciuto come pianto lunare di verificarsi vicino a Esthar, onde evitare disastri come quello accaduto a Centra o, più di recente, quello causato a Trabia proprio grazie alla Lunatic Pandora. Secondo le previsioni degli scienziati, il campo emesso da Tear's Point sarebbe stato tanto forte che la colonna di cristallo non avrebbe potuto nemmeno avvicinarvisi.
Sfortunatamente, gli scienziati non avevano tenuto conto del fatto che il rivestimento esterno che costituiva la Lunatic Pandora avrrebbe potuto amplificare il campo gravitazionale della colonna di cristallo. Diversi anni più tardi, le conseguenze di questa dimenticanza bussarono alla loro porta quando Seifer Almasy, agli ordini della strega Artemisia, riesumò la Lunatic Pandora e la diresse verso Tear's Point, con l'intenzione di dare luogo a un nuovo pianto lunare per far tornare Adele sul pianeta. Contrariamente alle previsioni degli scienziati, il potere combinato della Lunatic Pandora e della colonna di cristallo fu troppo potente per gli schermi della struttura, e il pianto lunare si verificò inevitabilmente, riportando Adele sul pianeta insieme a un'orda di pericolosi mostri.
Località[]
Tear's Point si trova ad est di Esthar city, vicino alla barriera nella zona sudoccidentale della grande pianura. Si tratta di una grande struttura circolare caratterizzata dalla stessa architettura presente nelle altre località di Esthar. La parte interna è composta da una lunga serie di casse di sicurezza, disposte in numerosi cerchi concentrici attorno a tre grandi statue: queste casse sono fatte per reagire alla colonna di cristallo, proiettando un campo di energia che impedisce di avvicinarvisi.
Tutte le schermate che compongono quest'area nel gioco hanno tre versioni diverse: una in condizioni normali con un cielo nuvoloso, una con la Lunatic Pandora che sovrasta l'area e il cielo rosso per il pianto lunare, e una terza con la Lunatic Pandora e il cielo normale, che non è mai vista in condizioni normali.
Il funzionamento esatto di Tear's Point non è chiaro, in modo particolare non è nota la funzione esatta delle statue al centro, se ne abbiano una: il fatto che si incrinino quando la Lunatic Pandora passa sopra la struttura può indicare che sia parte del sistema di protezione. Quando la Lunatic Pandora causa il pianto lunare, i mostri caduti dalla luna si disperdono attorno all'area anziché creare un cratere come successe a Centra e Trabia, forse proprio per effetto del campo energetico di Tear's Point.
Aree[]
Panoramica[]
La prima area visibile di Tear's Point è una singola schermata panoramica che mostra la struttura nella sua interezza, dando un'idea delle sue dimensioni. Assomiglia in qualche modo a un'arena, in particolare a un anfiteatro, ed è suddivisa in due sezioni, una esterna e una interna. La sezione esterna è composta di costruzioni dalle linee curve in materiale bianco con vetri blu, in modo identico agli edifici visibili ad Esthar city, ma poiché nessuna di queste strutture è visitabile non è chiaro se abbiano una qualche funzione.
Ingresso[]
L'entrata di Tear's Point è composta da due schermate e consiste in un semplice corridoio delimitato da due file delle enormi casse di sicurezza che proiettano il fantomatico campo energetico. Nella seconda schermata, il cielo è normalmente visibile, ma quando la Lunatic Pandora si fermerà sopra Tear's Point, esso sarà completamente oscurato dalla base dell'enorme struttura.
Nella prima schermata, sulla destra del corridoio, si trova anche una fonte energetica.
Centro[]
Il centro di Tear's Point è composto anch'esso da due schermate, una che mostra l'area centrale della struttura vista dall'alto, e un'altra vista dalla base delle statue. Dalla seconda schermata è visibile anche il cielo, che sarà coperto dalla Lunatic Pandora quando questa si fermerà nell'area, mentre nella prima schermata le scatole di sicurezza attorno all'area centrale saranno illuminate di rosa finché la gigantesca struttura sarà presente.
In quest'area si trovano un'altra fonte energetica e l'oggetto chiave Anello di Salem.
Gameplay[]
Tear's Point può essere visitato in qualunque momento quando il giocatore può muoversi liberamente per Esthar. Si tratta di una località interamente opzionale, ma visitarla è utile se si vuole mettere le mani sull'Anello di Salem, un oggetto raro necessario per sbloccare il Guardian Force Kharonte.
Nella versione originale giapponese del gioco, Tear's Point era reso inaccessibile dalla compressione temporale dopo gli eventi della Lunatic Pandora, rendendo l'anello di Salem accessibile solo tramite l'applicazione per PocketStation Chocobo World. In tutte le versioni successive, questo non si verifica, e la località è liberamente visitabile fino alla fine dell'avventura.
Oggetti[]
Oggetto | Posizione |
---|---|
Anello di Salem | A terra davanti alla statua centrale. |
Fonti energetiche[]
Magia | Area | Posizione |
---|---|---|
Reiz | Entrata | Lungo il corridoio nella prima schermata. |
Reflex | Centro | Davanti alla statua centrale. Non si ricarica. |
Nemici[]
Tutti gli incontri elencati avvengono quando la Lunatic Pandora è presente nell'area.
Musica[]
Il brano musicale udibile a Tear's Point è "Rivals", un tema normalmente associato a Seifer, caratterizzato da un tono lento e misterioso che si adatta facilmente all'atmosfera di questo luogo.