I tartazirk erano enormi testuggini dal resistentissimo carapace verde, tondo, compatto e con un volto dall'aspetto solenne. Vivevano principalmente nel sottosuolo delle caverne di Zertinan, ma comparivano nella pianura di Giza durante la stagione umida, e usavano la loro mole per allontanare i nemici.
"Varietà di tartaruga gigante che con la crescita, dopo un periodo trascorso nel sottosuolo, esce in superficie. La specie di appartenenza viene determinata dalla profondità del terreno in cui ha trascorso la prima parte della sua esistenza. Vivendo più in profondità di tutte le altre tartarughe, presenta sin dalla nascita uno spesso strato di grasso sotto il carapace e, quando si trova sottoterra, non ha bisogno di nutrimento."
Strategia[]
Il tartazirk è un mostro di livello abbastanza alto, dotato delle abilità tipiche della sua specie. Può essere incontrato abbastanza presto nel gioco, appena si ha la possibilità di accedere alla pianura di Giza nella stagione delle piogge: un paio di esemplari si trovano nell'area denominata Orme di bestia, accessibile solo durante la stagione umida dopo aver abbattuto gli alberi secchi in riva al fiume, e sono una buona fonte di oggetti rari ed esperienza nelle fasi iniziali del gioco. La loro presenza potrebbe risultare fastidiosa durante la caccia al super ricercatoGuiltarta, che appare nella stessa zona, quindi è consigliabile abbatterle prima che il mostro compaia nella zona.
Altri due tartazirk sono situati nelle caverne di Zertinan, in aree raggiungibili dalla pianura di Ozmone. Tra gli attacchi di questo mostro figurano Zampata e Flash, oltre alle magie elementali di secondo livello. Questo nemico è una fonte di carapaci millenari, oggetti molto rari vendibili a 1000 guil a pezzo.
Statistiche[]
Zona/Area
Condizione
Affinità elementali
Pianura di Giza/Orme di bestia
-
x2
-
-
-
ASS
-
-
-
Bottino
Comune
Raro
Molto raro
Rarissimo
Combo
2 (17%)
Speciale
-
Carapace millenario
Idromagite
Telelite
Ariete
Bracconaggio
Carapace millenario
Carapace sequoia
Ruba
Comune
Raro
Molto raro
Regola
Sasso (30%)
Tipo di regola
Cacciatore
100 guil
Ariete
Sciaccò
Canopo
Arcana (16%)
Liv
HP
MP
For
POT m
Vig
Vel
Att
DIF f
DIF m
Des
EXP
LP
PC
Guil
36-37
12.852-13.172
999
32-35
22
50-51
14-16
51-53
25-26
26-28
0
3.165-3.339
2
383-610
0
Immunità
Status alterati
Tecniche
Magie
Opzioni
Sentenza, Caos, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia
-
Zampata, Flash, Riattivazione, Meditazione
Fira, Thundara, Blizzara, Idrora, Protect, Shell
Antistordimento
Zona/Area
Condizione
Affinità elementali
Caverne di Zertinan/Meandri oscuri, Spelonca del bagliore