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Tartazirk

Tartazirk è un mostro apparso in Final Fantasy XII.

I tartazirk erano enormi testuggini dal resistentissimo carapace verde, tondo, compatto e con un volto dall'aspetto solenne. Vivevano principalmente nel sottosuolo delle caverne di Zertinan, ma comparivano nella pianura di Giza durante la stagione umida, e usavano la loro mole per allontanare i nemici.

Diario del clan[]

Genere: Magibestia
Tipo: Tartus

Scheda[]

"Varietà di tartaruga gigante che con la crescita, dopo un periodo trascorso nel sottosuolo, esce in superficie.
La specie di appartenenza viene determinata dalla profondità del terreno in cui ha trascorso la prima parte della sua esistenza.
Vivendo più in profondità di tutte le altre tartarughe, presenta sin dalla nascita uno spesso strato di grasso sotto il carapace e, quando si trova sottoterra, non ha bisogno di nutrimento."

Strategia[]

Il tartazirk è un mostro di livello abbastanza alto, dotato delle abilità tipiche della sua specie. Può essere incontrato abbastanza presto nel gioco, appena si ha la possibilità di accedere alla pianura di Giza nella stagione delle piogge: un paio di esemplari si trovano nell'area denominata Orme di bestia, accessibile solo durante la stagione umida dopo aver abbattuto gli alberi secchi in riva al fiume, e sono una buona fonte di oggetti rari ed esperienza nelle fasi iniziali del gioco. La loro presenza potrebbe risultare fastidiosa durante la caccia al super ricercato Guiltarta, che appare nella stessa zona, quindi è consigliabile abbatterle prima che il mostro compaia nella zona.

Altri due tartazirk sono situati nelle caverne di Zertinan, in aree raggiungibili dalla pianura di Ozmone. Tra gli attacchi di questo mostro figurano Zampata e Flash, oltre alle magie elementali di secondo livello. Questo nemico è una fonte di carapaci millenari, oggetti molto rari vendibili a 1000 guil a pezzo.

Statistiche[]

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Pianura di Giza/Orme di bestia - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
x2 - - - ASS - - -
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 2 (17%) Speciale -
Carapace millenario Idromagite Telelite Ariete Bracconaggio Carapace millenario Carapace sequoia
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Sasso (30%) Tipo di regola Cacciatore
100 guil Ariete Sciaccò Canopo Arcana (16%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
36-37 12.852-13.172 999 32-35 22 50-51 14-16 51-53 25-26 26-28 0 3.165-3.339 2 383-610 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Sentenza, Caos, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia - Zampata, Flash, Riattivazione, Meditazione Fira, Thundara, Blizzara, Idrora, Protect, Shell Antistordimento
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Caverne di Zertinan/Meandri oscuri, Spelonca del bagliore - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
x2 - - - ASS - - -
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 2 (17%) Speciale -
Carapace millenario Idromagite Telelite Sciaccò Bracconaggio Carapace millenario Carapace sequoia
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Sasso (30%) Tipo di regola Cacciatore
100 guil Carapace millenario Ariete Canopo Arcana (16%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
37-38 13.923-14.243 999 33-36 22 57-58 15-17 53-55 26-27 27-29 0 3.436-3.610 2 434-661 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Sentenza, Caos, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia - Zampata, Flash, Riattivazione, Meditazione Fira, Thundara, Blizzara, Idrora, Protect, Shell Antistordimento, Torre

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