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Supranima

Il Supranima è un nemico presente in Final Fantasy XII.

I supranima erano misteriose creature simili a teschi fluttuanti con falci al posto delle braccia, nate dal potere oscuro di maledizioni arcane. Apparivano nei meandri della necropoli di Nabudis quando un numero sufficiente di anime lasciavano i loro corpi, mietendo le anime dei viaggiatori che incrociavano.

Diario del clanModifica

Genere: Nonmorto
Tipo: Mors

SchedaModifica

"Varietà di Mors che ha perso corpo dalla materializzazione delle più malvagie e atroci maledizioni.
Dopo aver dato vita a un certo numero di esemplari, lo spirito insito nelle parole scompare alla ricerca di nuovi terreni fertili.
Il Supranima può spostarsi da un capo all'altro del mondo in modo istantaneo. Spiegare fino in fondo questo fenomeno costituirebbe per l'umanità un enorme passo verso la scienza del futuro."

StrategiaModifica

Il Supranima è un nemico molto particolare, in quanto può comparire esclusivamente uccidendo un certo numero di nemici all'interno di Nabudis: il primo spettro comparirà dopo averne eliminati 20. I successivi appariranno una volta eliminati ulteriori 15 nemici, poi 10, 5, 3, 1, per un totale di sei Supranima; una volta ucciso il sesto apparirà il mostro raro Helvineck, e la serie si interromperà (a meno che non si esca da Nabudis, per poi rientrare). Da notare che fuggire da uno di questi mostri non è per niente facile: sono infatti fra i pochissimi nemici in grado di cambiare zona assieme al giocatore, e l'unico modo di sfuggirgli è quindi uscire da Nabudis.

Il mostro è in grado di attaccare con Testata ed un'ampia gamma di magie, specialmente di status: dispongono infatti dei fastidiosi Tenebraga, Novoxga, Stop, Sentenza e Ade, che non saranno un problema se si dispone di sufficienti oggetti o magie apposite. Altre frecce al loro arco sono le magie elementali Darkara, Aeroga ed Idroga, oltre alla tecnica Sbaraglio (con la quale possono azzerare gli MP di un personaggio) e Dimensione, il loro attacco finale, con cui si sacrificheranno portando con loro un membro del party. I Supranima sono fra i mostri più potenti di Nabudis, ma non saranno un problema per un gruppo preparato (attenzione comunque a Sbaraglio, che potrebbe compromettere seriamente la riuscita di eventuali scontri successivi).

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Nabudis/Sala della dolce melodia, Corridoio della luce La creatura compare fino a 6 volte, dopo aver sconfitto un certo numero di nemici.

1: dopo 20 mostri. 2: dopo 15 mostri.
3: dopo 10 mostri. 4: dopo 5 mostri.
5: dopo 3 mostri. 6: dopo 1 mostro

Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - - - - x2 ASS
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 5 (10%) Speciale -
Buiomagite Togail del silenzio Telelite Asta Nembo Bracconaggio - -
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Anima di Samasa (6%) Tipo di regola Paladino
Buiomagite Togail del silenzio Capricorno Canopo Arcana (2%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
47-49 20.117-20-477 2.875-2.955 59-63 37-41 48 18 75-81 28-32 29-31 4 3.697-4.017 1 449-735 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Silenzio, Sonno, Cecità, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia
A volte è immune a Veleno
50% Shell, 50% Fede Testata, Sbaraglio, Dimensione, Sentenza Idroga, Aeroga, Darkara, Stop, Tenebraga, Novoxga, Ade Immunità, Antivigore, Anima
Zona/Area Condizione Affinità elementali
Nabudis/Corridoio della forza, Corridoio della promessa, Sala dei magnanimi La creatura compare fino a 6 volte, dopo aver sconfitto un certo numero di nemici.

1: dopo 20 mostri. 2: dopo 15 mostri.
3: dopo 10 mostri. 4: dopo 5 mostri.
5: dopo 3 mostri. 6: dopo 1 mostro

Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - - - - x2 ASS
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 5 (10%) Speciale -
Buiomagite Togail del silenzio Telelite Asta Nembo Bracconaggio - -
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Anima di Samasa (6%) Tipo di regola Paladino
Buiomagite Togail del silenzio Capricorno Canopo Arcana (2%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
47-49 13.082-14.162 2.875-2.955 37-41 26-30 50 20 75-81 26-30 31-33 4 4.249-4.569 1 449-735 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Silenzio, Veleno, Sonno, Cecità, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Furia 50% Shell, 50% Fede Testata, Sbaraglio, Dimensione, Sentenza Idroga, Aeroga, Darkara, Stop, Tenebraga, Novoxga, Ade Immunità, Antivigore, Anima

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