
Stress in Final Fantasy XIII
Stress è un incantesimo apparso in alcuni titoli della serie Final Fantasy.
Questa rara abilità è molto utile per indebolire i nemici e servirli su un piatto d'argento agli alleati che fanno uso di abilità elementali. Stress causa al bersaglio lo stato alterato Stress, riducendone le resistenze elementali e rendendolo più suscettibile ad altri stati negativi.
- Vedi anche: Stressga
Comparse[]
Final Fantasy XIII[]
- Riduce le resistenze elementali del bersaglio e causa danni magici.
Stress è un'abilità indebolente presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Sabotatore: Lightning la impara al livello ruolo 7, Sazh al livello 7, Vanille al livello 5, Fang al livello 9.
Stress costa un segmento ATB e infligge deboli danni magici a un nemico, con una probabilità del 30% di ridurne le resistenze agli elementi e alle altre abilità indebolenti e ostruttive.
Final Fantasy XIII-2[]
- Riduce le resistenze elementali del bersaglio e causa danni magici.
Stress è un'abilità indebolente presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Sabotatore: Serah la impara al livello ruolo 18 e Noel al livello 48, e diversi mostri coalizzati con il ruolo di Sabotatore ne possono fare uso.
L'abilità può anche essere usata in battaglia dal nemico alyman.
Stress costa un segmento ATB, e riduce le resistenze elementali e alle abilità indebolenti e ostruttive di un nemico, causando anche deboli danni lesivi.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
- Rende vulnerabili agli elementi riducendo di un grado le resistenze e causa danni magici.
Stress è un'abilità alterante presente nel gioco. Può essere ottenuta dal sahagin del deserto.
L'abilità può anche essere usata da i nemici arcangelo e arcangelo Ω, e dai boss Grendell e Parandus.
Stress infligge danni magici e riduce di un grado le resistenze elementali di un nemico a costo ATB 25, e ha una durata magica base di 30.
Final Fantasy Explorers[]
- Spara un proiettile magico che riduce tutte le resistenze elementali di un nemico.
Imperil è una magia temporale presente nel gioco. Può essere appresa per 10000 CP e richiede 250 AP per essere usata.