Final Fantasy Wiki
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Stress (FFXIII)

Stress in Final Fantasy XIII

Stress è un incantesimo apparso in alcuni titoli della serie Final Fantasy.

Questa rara abilità è molto utile per indebolire i nemici e servirli su un piatto d'argento agli alleati che fanno uso di abilità elementali. Stress causa al bersaglio lo stato alterato Stress, riducendone le resistenze elementali e rendendolo più suscettibile ad altri stati negativi.

Vedi anche: Stressga

Comparse[]

Final Fantasy XIII[]

Riduce le resistenze elementali del bersaglio e causa danni magici.

Stress è un'abilità indebolente presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Sabotatore: Lightning la impara al livello ruolo 7, Sazh al livello 7, Vanille al livello 5, Fang al livello 9.

Stress costa un segmento ATB e infligge deboli danni magici a un nemico, con una probabilità del 30% di ridurne le resistenze agli elementi e alle altre abilità indebolenti e ostruttive.

Final Fantasy XIII-2[]

Riduce le resistenze elementali del bersaglio e causa danni magici.

Stress è un'abilità indebolente presente nel gioco. Può essere usata tramite il ruolo di Sabotatore: Serah la impara al livello ruolo 18 e Noel al livello 48, e diversi mostri coalizzati con il ruolo di Sabotatore ne possono fare uso.
L'abilità può anche essere usata in battaglia dal nemico alyman.

Stress costa un segmento ATB, e riduce le resistenze elementali e alle abilità indebolenti e ostruttive di un nemico, causando anche deboli danni lesivi.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Rende vulnerabili agli elementi riducendo di un grado le resistenze e causa danni magici.

Stress è un'abilità alterante presente nel gioco. Può essere ottenuta dal sahagin del deserto.
L'abilità può anche essere usata da i nemici arcangelo e arcangelo Ω, e dai boss Grendell e Parandus.

Stress infligge danni magici e riduce di un grado le resistenze elementali di un nemico a costo ATB 25, e ha una durata magica base di 30.

Final Fantasy Explorers[]

Spara un proiettile magico che riduce tutte le resistenze elementali di un nemico.

Imperil è una magia temporale presente nel gioco. Può essere appresa per 10000 CP e richiede 250 AP per essere usata.