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Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura? |
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- Un nobile guerriero con l'orgoglio di un leone.
Squall Leonhart, protagonista di Final Fantasy VIII, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.
Nel suo gioco d'origine, era un giovane cadetto dell'accademia militare nota come Garden che, dopo aver causato un incidente diplomatico durante una missione, scoprì le vere intenzioni dietro il potente leader dello stato militare di Galbadia.
In Dissidia Final Fantasy, è un guerriero al servizio della dea dell'armonia Cosmos, ammirato dai suoi compagni per la sua fierezza. Squall non ama la compagnia e preferisce seguire la propria strada da solo, ma proprio per questo i più vivaci dei suoi alleati cercano suo malgrado di avvicinarsi a lui e farlo uscire dal suo guscio. La sua ricerca della solitudine lo rende però un facile obiettivo per gli inganni della strega Artemisia, guerriera di Chaos.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il prequel del primo Dissidia, Squall ha un ruolo marginale nella storia, ma appare in alcune scene ambientate prima degli eventi del gioco, in cui la sua personalità introversa si confronta spesso con quella diametralmente opposta di un altro guerriero di Cosmos, suo padre Laguna.
Profilo[]
Aspetto fisico[]
L'aspetto di Squall è basato sulla sua apparizione nel gioco originale, ma presenta alcune visibili differenze derivanti dagli artwork di Yoshitaka Amano: alto e snello, con corti capelli castani, occhi chiari e una cicatrice sul volto, indossa un completo da motociclista comprensivo di maglia bianca con collo a V contornato di nero, pantaloni neri sorretti da tre cinture incrociate, guanti e scarpe nere, e il caratteristico giubbotto di pelle nera con un colletto di pelo bianco simile a una criniera. Al collo ha una catenina con un ciondolo a forma di testa di leone, una delle cinture sui pantaloni ha una fibbia a forma di testa di leone, e ai fianchi sono attaccate altri due lembi di pelo bianco, oltre a un tessuto nero che parte dal fianco destro e arriva fino alle ginocchia.
Il cristallo di Squall ha una forma irregolare e spigolosa simile a un'ala piumata o a un gunblade, ed è anche l'unico cristallo nel gioco a non avere i colori del logo del gioco originale, in questo caso rosso e giallo, ma è invece di colore argento. Il suo clone si chiama Leone fugace ed è di colore viola.
- Costumi alternativi
- SeeD Uniform - Primo costume alternativo, basato sulla divisa formale del corpo dei SeeD nel gioco originale: indossa una giacca militare nera con bordi giallo oro, polsini rossi e spalline militari finemente ornate, oltre a pantaloni neri e stivali di pelle nera.
- Steely Blade - Secondo costume alternativo, basato un primo artwork ad opera di Amano: la parte inferiore del vestiario è la stessa del costume base, ma quella superiore lo vede con addosso una maglia smanicata di colore grigio, con lo stesso collo a V di quella bianca del costume base, e guanti neri senza dita.
- Leon - Terzo costume alternativo, DLC ottenibile con la rivista V Jump in Giappone e acquistando la Legacy Edition del gioco in Europa (e non più ottenibile legalmente in altro modo): è l'aspetto della controparte più anziana di Squall nella saga di Kingdom Hearts. I capelli sono più lunghi, indossa pantaloni a zampa con cerniere lampo sulle gambe e stretti da cinture più grandi, una giacca a maniche corte senza colletto di pelliccia, con due ali rosse stampate sul dorso e il simbolo del leone sulle maniche, porta una collana più grande e tre cinture di pelle sull'avambraccio sinistro.
Caratteristiche[]
L'arma di Squall è il Revolver, un modello personalizzato di gunblade con una normale lama ricurva e il manico da rivoltella. In modalità EX, l'arma è sostituita dal Lion Heart, un gunblade caratterizzato da un'elaborata impugnatura a forma di leone alato e da una larga lama azzurra.
Storia[]
Gameplay[]
Squall è classificato come Maestro di combo, e basa suo stile di combattimento su attacchi veloci sferrati a raffica, in grado di bloccare il rivale. Dispone principalmente di attacchi fisici, ma ne possiede anche qualcuno di natura magica, mentre i suoi attacchi PV causano quasi sempre danni diretti, senza danneggiare l'Audacia prima. Squall è inoltre molto veloce, anche se non al livello di personaggi come Tidus o il Cavalier Cipolla. La sua principale debolezza è la corta portata dei suoi attacchi, e il fatto che la maggior parte dei suoi attacchi PV sia molto facile da schivare. Allo stesso tempo, tuttavia, proprio gli attacchi PV rappresentano un ottimo modo per mandare all'aria un rivale che ha appena mancato un colpo.
Boss[]
Nel primo Dissidia, Squall è combattuto nelle storie opzionali Sogni di gloria e Caos interiore.
In Dissidia 012, Squall è combattuto unicamente nel Rapporto 2.
Mosse[]
Attacchi Audacia[]
- Dissidia
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Pestaggio | A terra | 30 (15) | 120 | A terra | Fisico | Default |
Attacco a corto raggio. Balzo in aria. Colpo veloce, favorisce un impatto. | ||||||
Blizzarattacco | A terra | 20 (10) | 90 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Un dardo di ghiaccio. Ottima ricerca. | ||||||
Fucile fendente | A terra | 30 (15) | 120 | Caccia | Fisico | Livello 3 |
Attacco a corto raggio. Fendenti ripetuti. Veloci e potenti. | ||||||
Tuonoattacco | A terra | 30 (15) | 120 | Nessuno | Fisico | Livello 6 |
Attacco a medio raggio. Fulmini attira-rivale. Buon inizio per combo. | ||||||
Fucilata | A terra | 30 (15) | 120 | Caccia | Magico | Livello 22 |
Attacco a medio raggio. Barriera magica. Combo sempre OK. | ||||||
Schianto | Aereo | 30 (15) | 180 | Parata magica Impatto |
Fisico | Default |
Attacco a medio raggio. Calcio rovesciato. Inizio lento, acquista velocità. | ||||||
Zannata ferale | Aereo | 30 (15) | 180 | Impatto | Fisico | Livello 10 |
Attacco a corto raggio. Fluttua e attacca. Colpo veloce. | ||||||
Raffica mistica | Aereo | 30 (15) | 180 | Impatto | Magico | Livello 33 |
Attacco a medio raggio. Barriera magica. Combo sempre OK. |
- Dissidia 012
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Upper Blues | A terra | 30 (15) | 100 | Impatto | Fisico | Default |
Attacco a corto raggio. Balzo in aria. Colpo veloce, favorisce un impatto. | ||||||
Blizzard Barret | A terra | 20 (10) | 90 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a lungo raggio. Un dardo di ghiaccio. Ottima ricerca. | ||||||
Solid Barrel | A terra | 30 (15) | 100 | Caccia | Fisico | Livello 3 |
Attacco a corto raggio. Fendenti ripetuti. Veloci e potenti. | ||||||
Thunder Barret | A terra | 30 (15) | 90 | Nessuno | Fisico | Livello 9 |
Attacco a medio raggio. Fulmini attira-rivale. Buon inizio per combo. | ||||||
Fusillade | A terra | 30 (15) | 100 | Caccia | Magico | Livello 22 |
Attacco a medio raggio. Barriera magica. Combo sempre OK. | ||||||
Heel Crush | Aereo | 30 (15) | 100 | Parata magica Impatto |
Fisico | Default |
Attacco a medio raggio. Calcio rovesciato. Inizio lento, acquista velocità. | ||||||
Beat Fang | Aereo | 30 (15) | 100 | Impatto | Fisico | Livello 10 |
Attacco a corto raggio. Fluttua e attacca. Colpo veloce. | ||||||
Mystic Flurry | Aereo | 30 (15) | 90 | Impatto | Magico | Livello 6 |
Attacco a medio raggio. Barriera magica. Combo sempre OK. | ||||||
Fire Barret | Aereo | 30 (15) | 90 | Nessuno | Magico | Livello 28 |
Attacco a lungo raggio. Proiettili di fuoco. Veloce ma ricerca scarsa. |
Attacchi PV[]
- Dissidia
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PV | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Colpo imperiale (a terra) |
A terra | 40 (20) | 300 | Impatto | PV | Default |
Attacco a lungo raggio. Salto e carica. Inizio lento, ma carica veloce. | ||||||
Cerchio fatato | A terra | 40 (20) | 180 | Parata magica Attira Impatto |
PV | Default |
Attacco a corto raggio. Carchi esplosivi. Magie parate. | ||||||
Raggio esplosivo | A terra | 40 (20) | 300 | Nessuno | Magico | Livello 28 |
Attacco a medio raggio. Fendente con un'enorme spada di luce. | ||||||
Attacco revolver | A terra | 40 (20) | 180 | Impatto | Fisico | Livello 38 |
Attacco a medio raggio. Carica furiosa. Mira con pad analogico. | ||||||
Cerchio empireo | Aereo | 40 (20) | 180 | Parata magica Attira Impatto |
PV | Default |
Attacco a corto raggio. Cerchi esplosivi. Magie parate. | ||||||
Colpo imperiale (a mezz'aria) |
Aereo | 40 (20) | 300 | Impatto | PV | Livello 16 |
Attacco a lungo raggio. Salto e carica. Inizio lento, ma carica veloce. |
- Dissidia 012
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Rough Divide (a terra) |
A terra | 40 (20) | 300 | Impatto | PV | Default |
Attacco a lungo raggio. Salto e carica. Inizio lento, ma carica veloce. | ||||||
Fated Circle | A terra | 40 (20) | 180 | Parata magica Attira Impatto |
PV | Livello 12 |
Attacco a corto raggio. Carchi esplosivi. Magie parate. | ||||||
Blasting Zone | A terra | 40 (20) | 300 | Nessuno | Magico | Livello 16 |
Attacco a medio raggio. Fendente con un'enorme spada di luce. | ||||||
Revolver Drive | A terra | 40 (20) | 180 | Impatto | Fisico | Livello 36 |
Attacco a medio raggio. Carica furiosa. Mira con pad analogico. | ||||||
Aerial Circle | Aereo | 40 (20) | 180 | Parata magica Attira Impatto |
PV | Default |
Attacco a corto raggio. Cerchi esplosivi. Magie parate. | ||||||
Rough Divide (a mezz'aria) |
Aereo | 40 (20) | 300 | Impatto | PV | Livello 31 |
Attacco a lungo raggio. Salto e carica. Inizio lento, ma carica veloce. |
Modalità EX[]
La modalità EX di Squall è Cuore di pietra aggiunto, e consiste nell'equipaggiare il gunblade più potente ed elaborato di cui potesse disporre nel gioco originale. Per un errore di traduzione, il nome dell'arma è tradotto con Cuore di pietra anziché Lion Heart. In questa fase, Squall ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e due abilità esclusive: la prima è Cuore di pietra (distanza), che aumenta il raggio d'azione degli attacchi coerentemente con la lunghezza della nuova arma, la seconda è Cuore di pietra (colpo), che permette di raddoppiare il numero di colpi inferti all'Audacia del rivale.
L'ipermossa EX di Squall è Renzokuken, ovvero la tecnica speciale che usava anche nel gioco originale, con tanto di meccaniche fedelmente riprese. Dopo aver colpito il rivale con due fendenti incrociati, Squall si lancerà contro di lui o lei con ferocia mentre apparirà su schermo una barra con una sezione separata, su cui scorreranno in sequenza otto cursori luminosi che il giocatore dovrà fermare sulla sezione corta premendo il pulsante R con il giusto tempismo. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Squall avrà causato il doppio dei danni per ognuno degli otto attacchi, ma a prescindere dal risultato la combo si concluderà con l'attacco Cuore di pietra, che danneggerà i PV con un singolo, rapido fendente.
Equipaggiamento[]
Squall può equipaggiarsi di spade, armi da lancio, scudi, fasce, copricapi, elmi, abiti ed armature leggere. In Dissidia 012 non può più equipaggiare le armi da lancio, ma può tuttavia usare pugnali, katane, fucili, granscudi e pettorali.
Le sue armi esclusive puntano ad amplificare l'assorbimento dei nuclei EX, per consentire a Squall di equipaggiare più velocemente il Cuore di pietra.
Armi esclusive[]
- Dissidia
Nome | Livello | Statistiche | Effetti | Ottieni |
---|---|---|---|---|
Revolver | 1 | ATT +4 | Nessuno | Tesoro: Odissea del destino VIII |
Lancia gemella | 50 | ATT +36 | Assimilazione Nucleo EX +10%. | Scambia: 15460 guil, Revolver, Spiritualite x3, Frammento sacro x2 |
Castigo | 92 | ATT +63 | Assimilazione Nucleo EX +20% | Scambia: 29570 guil, Lancia gemella, Magilite della dea x5, Cristallo sacro x3 |
Cuor di leone | 100 | ATT +68 | Assimilazione Nucleo EX +30% Attacco furtivo minore. |
Scambia: 31920 guil, Castigo, Proiettile x5, Perla sacra x5 |
- Dissidia 012
Nome | Livello | Statistiche | Effetti | Ottieni |
---|---|---|---|---|
Revolver | 1 | ATT +22 | Nessuno | Tesoro: Resolve for Seclusion Scambia: 16100 gil, Altair, Fish Scale x1, Lion's Desire x3 |
Twin Lance | 30 | ATT +40 | Assimilazione Nucleo EX +15%. | Scambia: 61000 gil gil, Revolver, Scarletite x1, Lion's Desire x5 |
Punishment | 90 | ATT +63 | Assimilazione Nucleo EX +20%. | Scambia: 158000 gil, Twin Lance, Electrum x1, Lion's Dream x5 |
Lionheart | 100 | ATT +68 | Assimilazione Nucleo EX +30%. Sneak Attack minore. |
Scambia: 182800 gil, Punishment, Unshelled Bullet x1, Lion's Hopes x5 |
Galleria[]
Allusioni[]
Dissidia Final Fantasy[]
- Alcune delle battute di Squall, come "Scusa, ma non mi interessa", "Si vive solo per combattere", "Mi rifiuto di diventare passato!" e "Vai a parlare col muro!", sono parafrasi di frasi da lui dette in Final Fantasy VIII.
- Affrontando se stesso, Squall dirà la frase "Ce n'è uno solo di Squall!", in riferimento alle parole della strega Edea al piccolo Squall del passato: "L'unico Squall che può stare qui, sei tu".
- Nell'Odissea del destino VIII, Squall paragona i cloni a "sciami di locuste". Si tratta di un riferimento alla versione inglese di Final Fantasy VIII, in cui Artemisia diceva la stessa cosa dei SeeD.
- La posa di battaglia di Squall quando sta fermo, con il gunblade appoggiato sulla spalla, è basata sulla sua prima apparizione in Kingdom Hearts invece che sul gioco originale.
- Squall corre esattamente allo stesso modo in cui si lancia contro i nemici durante un normale attacco nel gioco originale.
- Gli attacchi Colpo imperiale, Cerchio fatato, Raggio esplosivo e l'ipermossa EX Cuore di pietra sono gli attacchi con cui Squall poteva concludere un Renzokuken nel gioco originale. L'esecuzione di Cuore di pietra è stata ridotta da una lunga combo di attacchi a un solo colpo.
- Quando tocca terra alla fine dell'attacco Colpo imperiale, Squall assume una posa usata più volte nel gioco originale: due momenti importanti in cui ha assunto questa posa erano nella prigione Distretto-D, quando salvava Zell, e durante la battaglia dei Garden, quando salvava due bambini.
- Gli attacchi magici di Squall sono principalmente magie di tuono e gelo, probabilmente in riferimento a Quetzal e Shiva, i primi due Guardian Force obbligatoriamente ottenibili nel gioco originale. In Dissidia 012 Final Fantasy, Squall ottiene un terzo attacco magico di elemento fuoco, in riferimento al terzo G.F. obbligatorio del gioco, Ifrid.
- I primi tre colpi di Fucile fendente sono basati sole pose assunte da Irvine nel gioco originale, quando usa la tecnica speciale Shot.
- L'abilità Cuore di pietra (colpo) accessibile in modalità EX è un riferimento alla meccanica del grilletto del gioco originale, che permetteva, premendo l'apposito pulsante durante l'esecuzione di un attacco fisico, di causare automaticamente un danno critico. Mentre Squall attacca con il gunblade in modalità EX, si possono vedere i bossoli dei proiettili cadere dall'arma, a indicare che mentre attacca sta sparando.
- Tutte le armi esclusive di Squall sono gunblade da lui ottenibili nel gioco originale. A parte il Revolver, i nomi sono tradotti diversamente: Lancia gemella era chiamata Twin Lance, Castigo era chiamato Crime & Penalty, e Cuor di leone era chiamato Lion Heart.
- Nel filmato d'apertura del gioco, Squall corre mentre il gunblade emette scintille solcando il terreno, in modo simile alla sequenza d'apertura di Final Fantasy VIII, in cui Squall trascinava l'arma in modo simile per colpire Seifer.
- Nel filmato finale, prima di scomparire, Squall è inquadrato mentre afferra una piuma bianca davanti a un campo di fiori bianchi e gialli. La piuma è un riferimento al filmato iniziale di Final Fantasy VIII, in cui vola via dalle mani di Rinoa, l'interesse amoroso di Squall, e il campo di fiori è un riferimento al luogo dove i due decidono di incontrarsi alla fine del gioco.
- Nel gioco sono fatti molti riferimenti a Rinoa. Durante l'Impulso di tenebra, Squall afferma di aver promesso di tornare da qualcuno nel suo mondo, in riferimento alla promessa fatta a Rinoa nel campo fiorito. La sua frase di introduzione contro Jecht, "Anch'io ho qualcosa da proteggere", è probabilmente riferita a Rinoa.
- La piuma di chocobo che Bartz dona a Squall è un riferimento al fatto che le piume sono un'immagine ricorrente nel gioco originale. Coincidenzialmente, sia in Final Fantasy V e Final Fantasy VIII è presente un chocobo chiamato Boko.
- Come nel gioco originale, numerose battute di Squall sono espresse attraverso monologhi interiori.
- Durante il filmato precedente lo scontro con Artemisia, Squall posa per un attimo con il gunblade davanti a sé, in modo simile al poster promozionale per il gioco originale.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
- Se affronta Laguna, Squall si introdurrà con la frase "Questo tizio è un vero incubo", in riferimento ai sogni riguardanti Laguna che Squall aveva nel gioco originale. Entrando nel secondo portale durante la sua storia, Squall affermerà che uno dei nemici affrontati nel portale prima gli ricordava qualcuno che vedeva nei suoi sogni, riferendosi a un clone di Laguna affrontabile proprio in quell'occasione.
- Se Squall combatte contro Kefka, questi si introdurrà con la frase "Sei un vero chiaccherone... nel cervello!", riferendosi ai monologhi interiori che compongono buona parte delle battute di Squall nel gioco originale e in Dissidia.
- Nella storia di Squall è possibile trovare un forziere contenente 1999 guil, in riferimento all'anno di uscita di Final Fantasy VIII.
Curiosità[]
- La modalità EX di Squall, che gli consente di equipaggiare la sua arma finale, è chiamata Cuore di pietra aggiunto: nel gioco originale Cuore di pietra era il nome del suo attacco finale, ma l'arma era invece chiamata Lion Heart. Nella versione americana del gioco, Lion Heart è il nome sia dell'arma che dell'attacco: l'errore può quindi essere causato da una maldestra localizzazione.
- Squall, in Dissidia, è il terzo guerriero a trovare il suo cristallo. In Dissidia 012 è il settimo.
- Squall è l'unico guerriero a dare il colpo di grazia alla sua nemesi in un filmato.
- Nel video finale, il ciondolo di Griever che Squall porta al collo ha una forma diversa da come appare nel modello di gioco: assomiglia a quello commercializzato e venduto nella realtà, a forma di croce.
- Curiosamente, la cicatrice di Squall è meno visibile durante i FMV.
- A differenza del Revolver, il Lion Heart emette un suono vibrante quando è fatto muovere.
- Come già nel gioco originale, i modelli di gioco del Revolver e del Lion Heart non hanno il grilletto.
- Squall è l'unico personaggio a non incontrare mai un personaggio che gli faccia da assist durante la sua storia.
- Squall presenta un piccolo glitch grafico che fa vedere il gunblade sulla sua spalla come se non fosse appoggiato nei suoi costumi alternativi. Questo è dovuto alla mancanza del colletto.
- L'abilità Cuore di pietra (colpo), che raddoppia il numero di colpi inferti, non ha effetto sull'ipermossa EX di Squall.
- Quando usa Cerchio fatato, Squall ruota su di sè in senso orario. Nel gioco originale, ruotava in senso antiorario.
- Durante la sua storia, Squall affronta Artemisia nello stesso luogo e nello stesso momento in cui Gidan affronta Garland. Questo è solo uno di due casi in cui più scontri avvengono contemporaneamente nello stesso luogo: l'altro è la battaglia finale tra Lightning e la sua squadra e i loro nemici in Dissidia 012.
- La voce di Squall, specialmente quella inglese, suona molto profonda per appartenere a un ragazzo di diciassette anni. Il doppiatore americano, Doug Erholtz, aveva doppiato Squall solo in Kingdom Hearts II, dove il personaggio aveva venticinque anni.
- L'ipermossa EX di Squall, in Dissidia 012, è la più debole del gioco, dopo quelle di Tifa (se eseguita con la barra EX vuota) e quelle di Cloud e Tidus (se eseguite con un solo PV).