Lo Spirito Noma è un potente nemico presente in Final Fantasy XII.
I Noma erano potenti spiriti elementali simili a gigantesche sfere dorate, che imbrigliavano l'essenza stessa della terra. Comparivano durante le tempeste di sabbia nel deserto ovest di Dalmasca, e attaccavano con potenti magie elementali se avvertivano l'energia magica.
Diario del clan[]
Genere: Elemento
Tipo: Spirito Noma
Scheda[]
"Gli dei crearono e protessero il paradiso terrestre ma l'uomo, non pago di quanto ricevuto, andò in cerca di altre terre da colonizzare.
Intraprese così odiose lotte per il potere e, senza rendersene conto, finì con il dimenticare il paradiso.
Gli dei, delusi e in preda all'ira, squarciarono la terra in due e precipitarono l'uomo nel profondo degli inferi.
Si dice che dalla potenza di questo gesto abbia preso vita lo Spirito Noma."
Strategia[]
Lo spirito Noma, come tutti gli spiriti elementali simili, è un nemico al di sopra delle possibilità del gruppo nel momento in cui è incontrato e anche dopo. Generalmente docile, apparirà solo durante le tempeste di sabbia nel deserto ovest, e attaccherà solamente se un membro del party userà una qualunque magia in sua presenza, anche non su di lui. In caso contrario, può essere visto applicare su di sè o su altri nemici qualche status benefico come Protect o Shell.
Questo nemico può essere sconfitto con molta pazienza, ma è meglio avvicinarlo solo se si possiede buona resistenza agli elementi, alto livello e, soprattutto, tanti HP, poichè una delle sue abilità rifletterà parte del danno infertogli a chi lo colpisce. Dal momento che non esistono magie di elemento Terra, lo spirito Noma usa le tre magie elementali di base di terzo livello, cercherà più volte di addormentare il party con Morfega, userà Novoxga se colpito da una magia, e di tanto in tanto azzererà gli MP di un peronaggio con Paura.
Per contrastarlo è meglio lasciar perdere le magie e usare attacchi fisici, curarsi usando gli oggetti, che sono anche più veloci, e se si deve usare un elemento, che sia l'aria, poichè gli altri non causerebbero alcun danno. In ogni caso è meglio non contare troppo su questo elemento perchè anch'esso verrà annullato quando il mostro avrà perso metà dei suoi HP.
Come gli altri spiriti, il Noma è una buona fonte di bottini quali la spiritolite, l'electrum e la pietra Noma.
Statistiche[]
Zona/Area | Condizione | Affinità elementali | |||||||
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Deserto ovest di Dalmasca/Faglia centrale, Orizzonte incandescente | Tempesta di sabbia | ![]() |
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IMM | IMM | IMM | ASS | IMM | x2 | IMM | IMM |
Bottino | Comune | Raro | Molto raro | Rarissimo | Combo | - | Speciale | - |
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Geomagite | Spiritolite | Noma | Etere | Bracconaggio | - | - | ||
Ruba | Comune | Raro | Molto raro | Regola | Electrum (5%) | Tipo di regola | Saggio | |
Buiomagite | Scheggia Reflega | Divisa Ninja | Canopo | Arcana (25%) |
Liv | HP | MP | For | POT m | Vig | Vel | Att | DIF f | DIF m | Des | EXP | LP | PC | Guil |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45 | 48.042 | 999 | 30 | 33 | 38 | 26 | 66 | 48 | 52 | 2 | 12.627 | 7 | 1.320 | 0 |
Immunità | Status alterati | Tecniche | Magie | Opzioni |
---|---|---|---|---|
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Rovescio, Sonno, Veleno, Mutismo, Olio, Virus, Inabilità, Crisi, Lentezza, Furia | - | - | Dispel, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Reflex, Protect, Shell, Novoxga, Morfega, Paura | Immunità, Antistordimento, Resistenza Fucili e Regoli, Antivigore, Adattabilità ambientale, Antireflex, Anima, Danno riflesso, Danno -, Sangue magico; se HP < 50%, Riserva magica; se HP < 50%, Antimagia se attaccato con l'elemento a cui è debole; se HP < 50%, Magia istantanea |
Etimologia[]
"Noma" è una traslitterazione imprecisa dal giapponese. La parola dovrebbe essere traslitterata con "Gnomo": gli gnomi sono infatti gli spiriti elementali della terra.
Nemici correlati[]
- Spirito Marut
- Spirito Salamander
- Spirito Lacey
- Spirito Silfo
- Spirito Undine
- Spirito Dekual
- Spirito Ryosal
- Lux Lucis (raro)
- Anima del caos (raro)