Maestri in tecniche per rallentare e attaccare.
Il Soldato è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance .
I soldati erano unità militari semplici addestrate a rispondere alle minacce rappresentate da mostri o predoni. Abbigliati con semplici armature leggere ed armati di spada e scudo, attaccavano i nemici con colpi precisi, volti a rallentarli e privarli delle loro forze. Erano anche capaci di curare le proprie ferite sul campo di battaglia e in poco tempo.
Marsh imparò facilmente le tecniche di spada dei soldati quando arrivò a Ivalice . Anche uno dei suoi nuovi compagni del clan Nutsy era un soldato.
Gameplay [ ]
Il soldato è una classe esclusiva Huma . Sebbene non abbia abilità che procurino danni particolari si tratta comunque di una classe che sacrifica la crescita della velocità in favore di quella degli HP. I soldati dispongono di statistiche di HP, attacco e difesa abbastanza alti, che compensano un livello decisamente basso di MP, potenza magica e resistenza.
Statistiche [ ]
Movimento
Salto
Schivata
4
2
50
Arma
Testa
Corpo
Usa scudi?
Spade , Spade nobili
Cappelli , Elmi
Indumenti , Armature
Sì
Crescita [ ]
HP
MP
Att. Armi
Dif. Armi
Pot. Magia
Res. Magia
Velocità
8.4 A-
1.1 E
8.8 B+
8.8 B+
6.0 D-
7.2 C-
1.1 D
Abilità [ ]
Tecniche di battaglia [ ]
Comando di Soldati e Guerrieri. Fiacca le difese avversarie.
L'ammontare di guil sottratti con Scippo è calcolato in base a questa formula:
G
u
i
l
=
[
10
%
D
a
n
n
o
]
+
0..10
{\displaystyle Guil = [10\% Danno] + 0..10}
Nome
Apprende da
Portata
AP
Pronto soccorso
Spada corta
Sé
100
Disinfetta le ferite: cura HP e Status alterati.
Break potenza
Barong
Arma
200
Indebolisce gli attacchi fisici del bersaglio.
Break mentale
Spada potens
Arma
200
Riduce Pot. Magica del bersaglio.
Break magico
Spada antica
Arma
200
Riduce gli MP.
Break velocità
Spada achatem
Arma
200
Riduce la velocità del bersaglio.
Scippo
Spada diamond
Arma
300
Danneggia il bersaglio e ruba i guil posseduti.
Provocazione
Sanguinaria
1
300
Provoca il nemico fino a farlo andare in Berserk.
Sensore
Voleuse
4
300
Scopre oggetti nascosti posseduti dall'unità nemica.
Supporto [ ]
Nome
Apprende da
AP
Mano salda
Vigilante
300
Permette di impugnare con una mano sola un'arma a due mani.
Equipaggia scudo
Scudo bronzeo, Scudo opalino
300
Permette l'uso dello scudo a tutte le specialità.
Combo [ ]
Nome
Apprende da
AP
Combo Soldato
Spada Mithril
100
Combo infallibile di Soldati e Guerrieri.
Galleria [ ]
Ritratto di un soldato nemico
Sprite di un soldato alleato
Sprite di un soldato nemico
Umani Soldato
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Paladino
Cavalleria - Premonizione - Dif. Armi+ - Combo Nobile
Combattente
Tec. Combat. - Spezzaossa - Reagire - Doppia Mano - Combo Combat.
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Ninja
Tal. Ninja - Haste Finale - Due Spade - Combo Ninja
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Mago Blu
Magia Blu - Danno -> MP - Apprendere - Immunità - Combo Blu
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Cacciatore
Caccia - Autorigene - Att. Armi+ - Combo Cacciat.
Moguri Animista
Richiamo - Blocca Frecce - Combo Animale
Nobile Moguri
Carica - Haste Finale - Equip. Scudo - Combo Carica
Artigliere
Balistica - Concentrazione - Combo Pistola
Ladro
Ruba - Contromossa - Conservazione - Combo Ladro
Giocoliere
Acrobazia - Al Volo - Fuoco di Ritorno - Combo Giocoliere
Factotum
Pandora - Autorigene - Danno -> MP - Combo Factotum
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Nu mou Domatore
Controllo - Haste Finale - Immunità - Combo Bestia
Trasformista
Trasformismo - Danno -> MP - Combo Trasfor.
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Mago Nero
Magia Nera - Specchiamagie - Geomanzia - Combo Nera
Mago Temporale
Magia Temp. - Quick Finale - Combo Temp.
Illusionista
Tal. Fantasma - Assorbi MP - 50% MP - Combo Magica
Alchimista
Tal. Alchemico - Pot. Magica+ - Conservazione - Combo Dorata
Saggio
Tal. Acuto - Premonizione - Dif. Armi+ - Equipaggia Scudo - Combo Saggia
Bangaa Monaco bianco
Tec. Monaco - Premonizione - Contromossa - Combo Monaco
Abate
Preghiera - Specchiamagie - 50% MP - Combo Preghiera
Templare
Tec. Sacra - Spezzaossa - Att. Armi+ - Combo Sacra
Guerriero
Tec. Battaglia - Mano Salda - Equip. Scudo - Combo Soldato
Dragone
Tec. Dragone - Cuore di Drago - Combo Dragone
Difensore
Difesa - Berserk Finale - Dif. Armi+ - Combo Difesa
Gladiatore
Tec. Magilama - Reagire - Doppia Mano - Combo Lama
Viera Schermidore
Tec. Scherma - Premonizione - Equip. Scudo - Combo Affondo
Elementalista
Magia Spirit. - Assorbi MP - Combo Spirito
Mago Rosso
Magia Rossa - Al Volo - Pot Magica+ - Combo Rossa
Mago Bianco
Magia Bianca - Turbo MP - Combo Bianca
Invocatore
Magia Invoc. - 50% MP - Combo Invoc.
Arciere
Mira - Blocca Frecce - Concentrazione - Combo Arciere
Assassino
Accerchiam. - Fuoco di Ritorno - Combo Assassino
Cecchino
Precisione - Autorigene - Combo Cecchino
Speciali Biskmatar
Magia oscura - Acume
Ermetico
Occulto - Blocca Frecce - Att. Armi+
Giudice
Giudizio
Giudice Mastro
Legge avanzata
Cercarune
Rune - Contromossa - Dif. Armi+
Ufficiale
Carta bianca
Totema
Scacciare - Magitempesta - Contromossa
Altre specialità
Novellino - Capoclasse - Bibliotecario - Custode - Assistente - Ass. di E.F. - D.J. - Regina Guerra - Li-grim