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FFVI Slot IOS

Slot in Final Fantasy VI.

Slot è un'abilità ricorrente all'interno della serie Final Fantasy.

Questa particolare abilità comando è una delle più note e curiose mai apparse nella serie. Prerogativa di classi come lo scommettitore, Slot permette di affidarsi alla sorte per decidere la prossima mossa: durante l'esecuzione dell'abilità, apparirà su schermo una slot machine, il cui risultato determinerà il tipo di attacco sferrato. Anche se di norma le combinazioni sono sempre più o meno a favore del giocatore, ce n'è sempre qualcuna i cui effetti possono essere letali per la squadra.

ComparseModifica

Final Fantasy VIModifica

Articolo principale: Slot (Final Fantasy VI)

Slot è un'abilità comando presente nel gioco. Può essere usata dallo scommettitore Setzer Gabbiani, e può essere equipaggiata anche da Gogo.
Gli attacchi della slot sono tutti impossibili da bloccare e sono basati sul valore di Magia di Setzer. Equipaggiare l'accessorio Jitte di Heiji sostituisce Slot con Elemosina.

Final Fantasy VIIModifica

Articolo principale: Slot (Final Fantasy VII)

Slot è il nome della seconda tecnica limite di Cait Sith. Può essere appresa sconfiggendo quaranta nemici con Cait Sith, e come tutti gli attacchi limite può essere usata solo quando la barra Limite è piena.

Gli attacchi limite di Tifa sono anch'essi basati su una slot machine, che dispone di tante barre quante sono le tecniche apprese, e in base a quale simbolo apparirà al centro di ciascuna si determinerà l'entità dei danni inflitti e il numero di attacchi andati a segno: Miss impedirà di eseguire la tecnica corrispondente alla barra, Hit ne permetterà l'esecuzione normale e Yeah! permetterà di causare il doppio dei danni.

Il trucchetto: manipolare le slot di Cait SithModifica

Esiste un modo per far sì che le slot di Cait Sith diano un risultato programmato: premendo Playstation Button S una volta, le slot si fermeranno per un istante, premendolo ripetutamente esse rallenteranno. Questo permette al giocatore di osservare le tre barre della slot e l'ordine dei simboli su ognuna di esse, che è sempre lo stesso.

La prima barra della slot si fermerà istantaneamente quando il giocatore premerà il pulsante, ma le altre due seguiranno un meccanismo diverso, basato su una meccanica detta "Evil Flag". Se l'"Evil Flag" non è attiva, le due barre della slot raggiungeranno lo stesso simbolo della prima solo se il giocatore le avrà fermate quattro simboli prima; se invece è attivo, le tre barre si fermeranno esattamente quando il giocatore premerà il pulsante, ma sarà totalmente impossibile realizzare un Perfetto, poichè l'ultima barra salterà sempre un simbolo.
L'"Evil Flag" si attiva più facilmente con le combinazioni più potenti, specialmente con quella che causerà vittoria istantanea. Questo problema può essere ovviato grazie a una patch speciale rilasciata per la versione PC.

Crisis Core -Final Fantasy VII-Modifica

Articolo principale: Onda Mentale Digitale

L'Onda Mentale Digitale, o OMD, è un complesso sistema di slot costantemente attivo durante le battaglie. Si tratta del meccanismo che determina i bonus ottenuti in uno scontro, l'aumento di livello di Zack o delle materie equipaggiate, le tecniche speciali e le invocazioni.
La slot, che compare in alto a sinistra dello schermo, presenta due serie di barre: la prima, basata sui numeri, determina gli status positivi che Zack potrebbe ricevere durante lo scontro, mentre la seconda, contrassegnata dai volti dei personaggi conosciuti da Zack durante la storia, determina gli attacchi speciali: quando nelle due barre laterali appaiono due facce uguali, si entra in una cosiddetta "fase di modulazione", in cui sarà determinato, in base al livello di affinità con l'OMD, il risultato della barra centrale.
Se il risultato della fase di modulazione sarà un tris dello stesso personaggio, avrà luogo una "ondata di energia", che permetterà di usare la tecnica speciale legata al personaggio prescelto. La prima serie di barre sarà inoltre ancora in funzione, e determinerà se Zack, o una o più delle sue materie, saliranno di livello. Durante la fase di modulazione potranno infine verificarsi modalità secondarie che permetteranno di usare le invocazioni. L'OMD non funziona se Zack è affetto dallo status Maledizione.

Final Fantasy VIIIModifica

Articolo principale: Slot (Final Fantasy VIII)

Slot appare in questo gioco come categoria di tecniche speciali di Selphie. Come per tutte le tecniche speciali, se ne può fare uso solo con HP a livello critico o se si è in status Aura.
Slot fa apparire su schermo una finestra di comando da cui sarà possibile selezionare una magia o passare a quella successiva: la magia selezionata sarà lanciata tante volte quanto riportato dal numero di fianco ad essa, senza usarla dalle scorte e anche se Selphie non ne è in possesso. La potenza e il tipo delle magie selezionate cambia ad ogni uso, e dipende dal livello critico di Selphie. Tra le magie utilizzabili, ve ne sono quattro completamente uniche e utilizzabili solo in questo modo, note per essere tra le più utili e potenti abilità del gioco:

Final Fantasy XModifica

Tutte le slot per il tiro del cuore!
—Descrizione
Articolo principale: Slot (Final Fantasy X)

Slot è il nome della categoria di turbotecniche di Wakka. Come tutte le turbotecniche, se ne può fare uso solo quando la barra Turbo è piena.
Le singole tecniche sono ottenute come premio nei tornei di blitzball. Ci sono quattro diversi tipi di slot, ciascuno dei quali specializzato in una tipologia di attacco, che infliggeranno tanti più danni quanto meno tempo sarà impiegato a completare la fase interattiva:

  • Slot elementi - consente di incantare l'arma con un elemento e colpire uno o tutti i nemici.
  • Slot attacchi - consente di sferrare una raffica di colpi e colpire nemici casuali.
  • Slot status - consente di potenziare l'arma con uno status negativo e colpire uno o tutti i nemici.
  • Slot Aurochs - comprende tutti gli effetti delle altre slot, più un simbolo extra che permette l'esecuzione di un potente attacco speciale.

Final Fantasy X-2Modifica

Articolo principale: Slot (Final Fantasy X-2)

Quattro tipologie di Slot appaiono come abilità Croupier in questo gioco. Possono essere apprese e usate tramite la looksfera Dea Fortuna. Questa variante delle slot tiene in considerazione tre file di simboli anziché una, quindi possono verificarsi anche combinazioni diagonali, ma è anche nota per essere piuttosto facile da manipolare:

  • Slot Attacco - consente l'uso di vari attacchi fisici.
  • Slot Magia - consente l'uso di attacchi magici.
  • Slot Oggetti - consente l'uso di oggetti nascosti.
  • Slot Sorte - consente l'uso di attacchi speciali.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Il sistema a slot degli attacchi di Tifa è reintrodotto in questo picchiaduro crossover. Può essere usato solo durante l'esecuzione della sua ipermossa EX, Giudizio finale, e i simboli messi in fila determineranno l'entità e la messa a segno della combo di attacchi Audacia precedente il colpo finale.

CuriositàModifica

  • I simboli "BAR" e "7", così come la forma "a quadrato 3x3", sono caratterisiche anche delle reali slot machines.
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