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FFXIV Stormblood classi art

Le classi ricorrenti in Final Fantasy XIV: Stormblood

È stato la notte prima che ho pensato al sistema di classi. Sono andato al lavoro, ho convocato immediatamente una riunione e ho detto, 'Lo faremo in questo modo'. E la reazione è stata tipo, quando l'ho detto, tutti hanno risposto, 'Oh fantastico, Sakaguchi-san ne ha fatta un'altra delle sue'. I membri del team non pensavano fosse un grosso problema, ma quando hanno iniziato a lavorarci, hanno capito.
Hironobu Sakaguchi, intervista a Kotaku

Il sistema di classi è una meccanica ricorrente all'interno della serie Final Fantasy.

Tipico di molti videogiochi e giochi da tavolo di diversi generi, consiste nell'associare i personaggi del gioco a specifiche aree di competenza denominate classi, che determinano la crescita di statistiche, l'equipaggiamento a cui possono accedere e le abilità che possono apprendere. In modo simile alle materie di Final Fantasy VII e al sistema Junction di Final Fantasy VIII, esso consente al giocatore di personalizzare a piacere la propria squadra, dando ai personaggi il ruolo che preferisce.

Anche nei titoli dove questo sistema non è presente, le classi che lo compongono appaiono ugualmente, generalmente associate ai protagonisti, ma a volte anche ai nemici.

Comparse[]

Final Fantasy[]

Articolo principale: Classi in Final Fantasy

Un rudimentale prototipo del sistema di classi fa la sua prima comparsa in questo gioco. Ispirato allo stesso sistema usato in Dungeons & Dragons, da cui il gioco trae molti altri elementi, comprende sei diverse opzioni tra cui il giocatore può scegliere all'inizio del gioco per comporre la propria squadra. Contrariamente ai titoli successivi, non è possibile cambiare le classi dei personaggi, ma attraverso una missione secondaria è possibile aggiornarle e renderle più potenti.

Ogni classe possiede caratteristiche uniche e, nel caso dei tre tipi di mago, uno specifico set di magie apprendibili. Quando sono aggiornate, ottengono un aumento delle statistiche, possono accedere a equipaggiamenti e magie migliori, e anche le classi non magiche, con la sola eccezione del maestro, hanno accesso a un numero limitato di magie.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin[]

Articolo principale: Classi in Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Comprende un totale di ben trentacinque classi suddivise in tre categorie: dieci classi di base sbloccate raccogliendo le rispettive armi, dodici classi avanzate sbloccate potenziando quelle di base, e tredici supreme sbloccate potenziando quelle avanzate a due a due. A partire dall'espansione "Cimenti di Bahamut, il Re dragone", ogni classe può essere aggiornata in due varianti chiamate Visione e Limite, in riferimento al gioco originale.
Jack è l'unico personaggio in grado di usare tutte le classi, mentre i suoi alleati dispongono ciascuno di cinque classi predefinite, sbloccate portando a termine missioni specifiche.

  • Ash: Pugile, Monaco, Berserker, Tiranno, Liberatore
  • Jed: Assalitore, Ladro, Samurai, Assassino, Ninja
  • Neon: Schermidore, Mago rosso, Cavaliere, Paladino, Cavaliere del vuoto
  • Sophia: Mago, Mago nero, Dragone, Saggio, Distruttore

Ciascuna classe dispone di un comando individuale utilizzabile sin da subito, oltra diverse abilità combo e una tecnica speciale che possono essere sbloccate usando i Punti Classe ottenuti in battaglia; le varianti di classe si potenziano invece usando le code di topo. Jack può equipaggiare due classi per volta, e può intercambiarle in qualsiasi momento con il tasto apposito, mentre gli alleati possono usarne solo una.

Final Fantasy III[]

Articolo principale: Classi in Final Fantasy III

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Comprende un totale di ventitre classi, una di base con cui il giocatore inizia l'avventura, e altre ottenute riportando la luce ai Cristalli nel corso della storia. Nelle versioni 2D del gioco, la classe di base è il cavalier cipolla, ma nel remake 3D questa è diventata una più potente classe segreta ed è stata sostituita dal tuttofare.

Ciascuna classe ha un livello separato da quello dell'utilizzatore, che aumenta compiendo azioni in battaglia e influenza i danni inflitti da attacchi e abilità. Nel remake 3D, portare una classe al livello massimo di 99 permette di ottenere un equipaggiamento esclusivo e un certificato di maestria.
La classe in uso influenza anche la crescita dei Punti Vita quando l'utilizzatore sale di livello, rendendo necessario controllare di avere la classe giusta se si vuole avere una crescita ottimale. Alcune versioni del gioco hanno inoltre delle limitazioni al cambio di classe: nella versione originale per Famicom, una volta effettuato un cambio, non era possibile farlo di nuovo prima di aver combattuto un certo numero di battaglie; nel remake 3D, il giocatore riceve invece una riduzione temporanea alle statistiche in base a valori nascosti di compatibilità con la classe precedente. L'edizione Pixel Remaster rimuove qualsiasi restrizione.

Final Fantasy V[]

Articolo principale: Classi in Final Fantasy V

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Comprende un totale di ventisei classi, una iniziale con cui il giocatore inizia l'avventura, ventuno ottenute raccogliendo i frammenti dei Cristalli durante la storia, e quattro rintracciabili nel tempio sigillato, un dungeon esclusivo delle versioni Advance e Matrix Software.

Mentre nel titolo precedente le classi di livello più alto erano spesso versioni migliorate di quelle di livello più basso, in questo gioco tutte le classi sono uniche, ciascuna con un suo set di abilità che apprende aumentando il suo livello con i Punti Abilità ottenuti in battaglia. Quando una classe è potenziata al massimo, tre stelle di merito appaiono sulla schermata di selezione, e la sua statistica più alta e tutte le abilità passive sono trasferite alle classi di tuttofare e mimo, rendendole gradualmente più potenti.

Final Fantasy X-2[]

Articolo principale: Looksfera

Il sistema di classi appare in questo gioco nella forma delle looksfere. Esistono diciannove di queste sfere speciali, ottenute normalmente durante la storia o portando a termine missioni secondarie. Due looksfere non erano presenti nella versione originale del gioco per PlayStation 2, ma sono state introdotte nella versione International + Last Mission esclusiva del giappone, e poi estese al resto del mondo con il remaster HD.

Ciascuna looksfera ha il suo set di abilità che possono essere apprese accumulando PA in battaglia, ma alcune hanno anche abilità differenti a seconda del personaggio che le usa. Per essere usate, le looksfere devono essere associate a una collezione, che può contenerne un certo numero, e per la prima volta della serie è possibile cambiare look anche in battaglia attraverso l'apposita opzione Cambio look. Alcune collezioni hanno nodi specifici che sbloccano abilità segrete se si passa attraverso di essi cambiando look, e ciascun personaggio ha a disposizione un "look speciale" che si attiva usando tutte le sfere della collezione in una singola battaglia.
Le sfere possono essere equipaggiate anche ai mostri e agli alleati reclutati tramite il menu delle creature, e ciascuna conferisce uno o più effetti particolari e permette alla creatura di usare determinate abilità. Poiché sono controllate dall'IA, le creature non possono effettuare il cambio di look in battaglia.

Final Fantasy X-2: Last Mission[]

Le looksfere sono ancora un elemento fondamentale in questo episodio speciale. Possono essere ottenute esplorando i piani della torre Iutycyr o acquistate nei negozi, ed è possibile equipaggiarne fino a cinque per volta su ciascun personaggio.

A seconda delle looksfere equipaggiate, il giocatore può disporre di vari effetti e abilità, ma può sfruttare al meglio solo quella che ha in uso. Due looksfere uguali possono anche essere fuse per crearne una versione più forte. Le looksfere possono però essere distrutte se il giocatore subisce troppi danni: quando una looksfera è distrutta, sarà equipaggiata la successiva, e se il giocatore si ritrova senza looksfere accede al look base di tuttofare, causando un Game Over se gli HP finiscono a zero in queste condizioni.

Final Fantasy XI[]

Articolo principale: Classi in Final Fantasy XI

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Esso comprende sei classi di base tra cui il giocatore può scegliere per iniziare l'avventura, e sedici classi avanzate che sono sbloccate attraverso missioni specifiche una volta raggiunto il livello 30 con quelle di base.

Ciascuna classe ha un suo set di abilità e meccaniche particolari, ma questo titolo introduce anche la possibilità di scegliere una classe di supporto da associare a quella principale: così facendo, il giocatore potrà usare tutte le abilità accessibili alla classe di supporto, entro e non oltre metà del livello di quella principale.

Final Fantasy XII[]

Articolo principale: Scacchiera delle licenze

Il sistema di classi non era presente nella versione originale del gioco per PlayStation 2, ma è stato introdotto nella versione speciale appositamente chiamata International Zodiac Job System, esclusiva del giappone, e poi esteso al resto del mondo con il remaster HD The Zodiac Age. Il sistema di classi si basa sul sistema delle licenze della versione originale, ma suddivide le varie opzioni originariamente accessibili a tutti i personaggi in dodici diverse classi. Originariamente, una volta scelta una classe, non era possibile cambiarla, ma a partire dalla patch 1.08 del remaster HD è possibile resettare le scacchiere in qualsiasi momento.

Mentre nella versione originale ogni personaggio poteva accedere liberamente a tutte le abilità della scacchiera, il sistema di classe attribuisce equipaggiamenti e abilità diverse a ciascuna classe. Alcune caselle delle scacchiere sono inoltre collegate dalle caselle degli Esper, il che significa che se un personaggio sblocca un determinato Esper su una classe, tutti gli altri non potranno accedere alle abilità della propria classe collegate a quell'Esper.
Nel remaster HD è inoltre possibile scegliere una seconda classe dopo un certo momento della storia, in modo da usarle idealmente tutte e dodici.

Final Fantasy XIII[]

Articolo principale: Optimum

Una variante del sistema di classi appare in questo gioco nella forma del sistema Optimum. Comprende sei specialità denominate "ruoli", ciascuno dei personaggi inizia con tre di essi ma può sbloccare gradualmente gli altri tre avanzando nella trama.

Ciascun ruolo optimum ha uno specifico set di abilità che variano leggermente da un personaggio all'altro, dando un minimo di unicità ai membri della squadra rispetto ai giochi precedenti, e il giocatore può potenziare ogni ruolo attraverso il Cristallium usando i Punti Cristallo ottenuti in battaglia. Combinare i vari ruoli della squadra è fondamentale per avere il vantaggio in battaglia, ed è possibile alternare le combinazioni attraverso il comando Cambio optimum in base a cosa richiede la situazione.

Final Fantasy XIII-2[]

Il sistema optimum ritorna in questo gioco. Esistono ancora i sei ruoli regolari con le stesse caratteristiche del gioco originale, e i due personaggi principali Serah e Noel iniziano con tre di essi e possono sbloccare gli altri avanzando nel Cristallium. Il terzo slot della squadra è riempito dai mostri coalizzati, ciascuno dei quali ha un ruolo e abilità specifiche.
Nell'episodio DLC "Il requiem della dea", Lightning combatte usando ruoli optimum speciali che hanno nomi basati sulle classi ricorrenti e abilità uniche a suo uso esclusivo.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Il sistema optimum in questo gioco è sostituito dal sistema degli assetti. Lightning ha accesso a un gran numero di completi con diverse proprietà, ottenuti in vari modi nel corso del gioco, e alcuni di questi abiti sono basati sulle classi ricorrenti e hanno abilità uniche ispirate ad esse.

Final Fantasy XIV[]

Articolo principale: Discipline in Final Fantasy XIV

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Ispirato a quello di Final Fantasy XI, è enormemente rielaborato e ora comprende un numero sempre crescente di specialità denominate "discipline", suddivise in quattro categorie, ovvero guerra, magia, mano e terra: le prime due sono dedicate al combattimento e sono divise nei classici ruoli di ariete, bulldozer e guaritore, le altre due sono usate per attività fuori dalle battaglie e sono divise nei ruoli di raccoglitore e costruttore. Le prime discipline di guerra e magia introdotte nel gioco sono aggiornate alle più familiari classi ricorrenti tramite una missione secondaria una volta raggiunto un certo livello, ma quelle introdotte nelle espansioni successive non richiedono questo passaggio e iniziano da un livello più alto.

Ciascuna classe ha il suo set di abilità personale, che apprende gradualmente aumentando di livello, e le classi avanzate hanno anche meccaniche uniche e spesso molto complesse che ne aumentano enormemente l'utilità in battaglia se sfruttate al meglio. Nel corso della vita del gioco, è stato possibile per un certo tempo incrociare le abilità di una classe con un'altra compatibile, in modo simile a Final Fantasy XI, ma questa opzione è stata abbandonata col tempo, e ora le classi accorpate in un ruolo dispongono di alcune abilità comuni che non richiedono di perfezionarne più di una per essere utilizzate.

Final Fantasy Tactics[]

Articolo principale: Classi in Final Fantasy Tactics

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Comprende un totale di ventidue classi generiche, due delle quali esclusive del remaster per PSP e smartphone, e ogni personaggio può sbloccarle progressivamente potenziando quelle già in suo possesso. Esiste inoltre un gran numero di classi speciali, esclusive di personaggi e nemici unici.

Ciascuna classe ha le sue abilità speciali, che questa volta sono suddivise in tre categorie: Azione, Reazione, Supporto e Movimento. I set di abilità Azione o le singole abilità degli altri tre tipi possono essere equipaggiati a un'altra classe una volta apprese. In modo simile a Final Fantasy III, la classe in uso influenza la crescita delle statistiche, perciò combinarle è consgliabile per avere una crescita ottimale.
Il sistema vero e proprio è un po' più complesso rispetto ad altre apparizioni perché le condizioni di sblocco di ciascuna classe dipendono da quanto ogni singolo personaggio potenzia quelle già in suo possesso con i Job Points ottenuti in battaglia: una certa classe può richiedere di aver appreso un certo numero di abilità con una o più classi per essere sbloccata.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Articolo principale: Classi in Final Fantasy Tactics Advance

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Comprende un totale di trentaquattro classi, che comprendono classi di base e classi avanzate che si sbloccano potenziando quelle di base. Le classi sono suddivise tra le cinque razze umani, bangaa, nu mou, viera e moguri, e alcune di esse sono in comune tra più razze. Come nel gioco precedente, esistono classi speciali esclusive di nemici o personaggi segreti.

Ciascuna classe ha il suo set di abilità Azione, Reazione e Supporto, oltre a un'esclusiva abilità Combo, e tutte possono essere apprese accumulando AP mentre sono equipaggiate certe armi o protezioni: finché un equipaggiamento è indossato, l'abilità associata è utilizzabile, ma finché non è appresa ufficialmente l'equipaggiamento non deve essere rimosso. Allo stesso modo del primo Final Fantasy Tactics, imparare abilità con varie classi sblocca quelle successive, e la crescita delle statistiche è influenzata dalla classe in uso.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Articolo principale: Classi in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Pressoché identico a quello del gioco precedente, comprende un totale di ben cinquantuno classi, il massimo finora raggiunto in un Final Fantasy, e sono suddivise questa volta tra sette razze: alle cinque già presenti si aggiungono anche le gria e i seeq.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[]

Articolo principale: Corone in Final Fantasy: The 4 Heroes of Light

Il sistema di classi è rielaborato in questo gioco nel sistema delle corone. Comprende un totale di ventotto classi, una iniziale di cui il giocatore è in possesso sin da subito, venti ottenute progressivamente durante la storia e sette opzionali.

Ciascuna corona dispone di un determinato set di abilità, e il giocatore può apprenderne di nuove decorando la corona con le gemme ottenute in battaglia. Contrariamente ad altri titoli, non ci sono restrizioni a quale equipaggiamento una corona può usare, ma alcune armi e protezioni sono più efficaci di altri a seconda della corona che le equipaggia.

Final Fantasy Dimensions[]

Articolo principale: Classi in Final Fantasy Dimensions

Il sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Comprende un totale di diciotto classi, una di base con cui tutti i personaggi iniziano l'avventura, e le altre suddivise tra i due gruppi di personaggi: cinque sono esclusive dei Guerrieri della luce, cinque dei Guerrieri dell'oscurità, e le rimanenti sette sono accessibili a entrambi i gruppi.

Ogni classe ha diverse abilità e potenziamenti che sblocca aumentando di livello: il livello massimo iniziale è 3, ma può essere aumentato con i Job Points ottenuti durante la storia o con le Moogle Coins. Ogni classe portata al massimo aumenta gli slot di abilità della classe di tuttofare.

Dissidia Final Fantasy[]

Alcune classi ricorrenti fanno un cameo in questo gioco come carte nella modalità Colosseo dei duelli. Ognuna di esse ha un effetto diverso e può influenzare le carte in mano, le carte nel mazzo, oppure gli scontri con i nemici.

Riferimenti più diretti al sistema di classi dei vari giochi appaiono nella forma dei personaggi protagonisti: la modalità EX del guerriero della luce e del Cavalier Cipolla è chiamata proprio Cambio di classe, e consiste nell'aggiornare la classe nel primo caso, e nel passare alle classi più potenti di saggio e ninja nel secondo; Cecil può alternare le classi di cavaliere delle tenebre e paladino usando i propri attacchi PV a terra o in aria; l'intero stile di combattimento di Bartz è invece ispirato alla classe di mimo, e la sua modalità EX fa apparire tre stelle dorate sulla sua testa esattamente come quando una classe era perfezionata nel suo gioco d'origine.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Una variante del sistema di classi è una meccanica presente nel gioco. Utilizzabile nella modalità Quick Battle, negli scontri con le carte amico o contro avversari in wireless, consiste nell'attribuire ai personaggi schierati una classe che fornisce un particolare aumento alle statistiche. Quando un personaggio è sconfitto, la sua classe è trasferita al successivo, e se quest'ultimo vince le due classi sono combinate in una classe avanzata con un nuovo effetto. Solo alcune classi possono essere combinate tra loro.
Le carte delle classi ricorrenti ritornano invece come parte della nuova modalità Labirinto, con caratteristiche più o meno uguali al gioco precedente.

Oltre ai personaggi già presenti, Lightning si unisce alla squadra con il suo stile di combattimento, che ruota intorno all'alternare tre ruoli optimum come nel suo gioco d'origine, modificando i propri attacchi Audacia in base al ruolo scelto.

Dissidia Final Fantasy NT[]

In questo gioco, i personaggi sono suddivisi in quattro diverse categorie: gli assaltatori specializzati negli attacchi in mischia, i tiratori specializzati negli attacchi a distanza, i velocisti specializzati negli attacchi mordi e fuggi, e gli specialisti che funzionano con meccaniche uniche.

Alcuni personaggi hanno ancora uno stile di combattimento incentrato sul sistema di classi dei rispettivi giochi: il Cavalier Cipolla e Cecil possono cambiare la propria classe e modificare i propri attacchi audacia e PV rispettivamente con la loro tecnica EX esclusiva Cambio professione; Bartz è stato completamente rinnovato, e ora ogni suo attacco corrisponde a una classe che può potenziare con l'uso, facendo apparire le tre stelle quando questo si verifica; Lightning usa ancora il sistema optimum per modificare i suoi attacchi audacia, quasta volta solo due anziché tre.

Mobius Final Fantasy[]

Il sistema di classi era una meccanica fondamentale in questo gioco. Comprendeva un gran numero di classi suddivise in quattro categorie principali: guerriero, mago, ranger o monaco. Le classi erano sbloccate attraverso carte classe ottenute, come per le carte abilità, attraverso il sistema gacha del gioco: contrariamente ad altri sistemi, ogni carta classe era sbloccata solo una volta, e non c'era il rischio di ottenere doppioni. Esistevano inoltre classi a uso esclusivo dei personaggi che si univano a Wol nelle fasi avanzate dell'avventura, oltre a classi speciali utilizzabili solo durante alcuni eventi.

Ogni carta classe aveva statistiche di base, un'arma e fino a tre elementi base a cui associare le carte abilità durante la creazione del mazzo. Le carte abilità erano pensate per infliggere più danni se associate alla classe giusta, oltre che all'elemento, ma esisteva anche un quinto tipo di carta che non aveva preferenze. In battaglia, il giocatore otteneva semi abilità per ogni carta nel proprio mazzo, in base ai valori descritti su ciascuna carta e ad altri effetti bonus dell'area. Questi semi erano poi utilizzabili per potenziare classi o armi.

Allusioni[]

Final Fantasy II[]

Tutti i personaggi di questo gioco possono essere personalizzati a discrezione del giocatore, ma alcuni degli ospiti che si uniscono temporaneamente alla squadra corrispondono più direttamente agli archetipi associati alle classi: Minwu è un mago bianco in titolo e abilità, Josef combatte a mani nude come un monaco, Ricard è un dragone, e Leon porta il titolo di cavaliere nero. Nell'episodio speciale Rinascita, il principe Scott ha le caratteristiche iniziali di un mago rosso.

Final Fantasy IV[]

I personaggi giocabili dell'avventura hanno associate delle classi, ma non possono cambiarle liberamente, e l'unico cambio di classe avviene per ragioni di trama.

  • Cecil inizia il gioco come cavaliere delle tenebre, ma in seguito diventa un paladino.
  • Cain è un dragone e il più iconico esponente di questa classe.
  • Rydia è un'invocatrice, ma ha anche caratteristiche di mago nero.
  • Rosa è una maga bianca, ma ha anche caratteristiche di ranger.
  • Edge è un ninja, ma può anche rubare come un ladro.
  • Tellah è un saggio, che usa sia magie bianche che magie nere.
  • Edward è classificato come principe, ma ha le caratteristiche di un bardo.
  • Yang è un monaco.
  • Palom e Porom sono rispettivamente un mago nero e una maga bianca.
  • Cid è un ingegnere, prototipo della classe del macchinista.
  • Fusoya è un seleniano, essenzialmente una versione potenziata del saggio.

In modo simile a Final Fantasy III, esistono inoltre alcune località i cui abitanti incarnano specifiche classi: il regno di Fabul è la patria dei monaci, il regno di Eblan è abitato da ninja, il villaggio delle nebbie è abitato da invocatori e Mysidia è abitata da maghi bianchi e maghi neri. L'esercito di Baron ha divisioni di cavalieri delle tenebre, dragoni, maghi bianchi e maghi neri tra i suoi otto eserciti.

Final Fantasy IV -Interlude-[]

I personaggi che ritornano dal gioco originale in questo episodio speciale hanno le stesse classi che avevano in origine, con lo stesso identico funzionamento.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Ogni personaggio ha assegnata una classe come nel gioco originale. Questa volta, diversi personaggi cambiano classe durante la storia.

Personaggi giocanti
Cecil Paladino Rosa Mago bianco Ceodore Principe → Ali rosse Cid Ingegnere
Rydia Invocatrice Luka Garzone Yang Monaco Ursula Principessa → Monaco
Palom Mago nero Porom Mago bianco Leonora Novizia → Sacerdotessa Edge Ninja
Gekkou Ninja Izayoi Kunoichi Zangetsu Ninja Tsukinowa Ninja
Edward Principe Harley Segretario Cain ??? → Dragone sacro Golbez Seleniano
Brina Bambola Calca Bambola
Personaggi ospiti
Biggs Ali rosse Wedge Ali rosse Mago nero Mago nero Mago bianco Mago bianco
Monaco Monaco Guardia Soldato Patriarca ??? Fusoya Seleniano
Cain? Cavaliere dragone

Final Fantasy VI[]

Ogni personaggio del gioco ha una classe associata, ma queste sono state ufficializzate solo a partire dalla versione Advance del gioco.

  • Terra è un cavaliere magitek, simile a un mago rosso.
  • Locke è un avventuriero, perché non gli piace essere definito un ladro.
  • Cyan è un samurai.
  • Shadow è un assassino, una variante del ninja.
  • Edgar è un macchinista.
  • Sabin è un monaco.
  • Celes è un cavaliere runico.
  • Strago è un mago blu.
  • Relm è una pittomante.
  • Setzer è uno scommettitore.
  • Mog e i dieci moguri sono moguri, la cui specie è considerata una classe.
  • Gau è un selvaggio.
  • Gogo è un mimo.
  • Umaro è uno yeti, funziona come un berserker.
  • Banon è un oracolo, simile a un mago bianco.
  • Leo è un generale, simile a un paladino.
  • ?????? è uno spettro.
  • Biggs e Wedge sono soldati.

Final Fantasy VII[]

Nelle prime stesure del gioco, i personaggi giocabili avrebbero dovuto avere delle classi associate. Anche se queste sono state eliminate, i personaggi hanno comunque caratteristiche basate su di esse.

  • Cloud era classificato come spadaccino magico.
  • Barret ha le caratteristiche di un artigliere.
  • Tifa ha le caratteristiche di un monaco.
  • Aerith era classificata come geomante.
  • Red XIII era classificato semplicemente come "bestia".
  • Cait Sith è definito un "pupazzosauro", simile al domatore.
  • Cid era classificato come pilota, ma ha le caratteristiche di un dragone.
  • Yuffie ha le caratteristiche di un ninja.
  • Vincent era classificato come "ricercatore dell'orrore", per via delle sue trasformazioni.

Final Fantasy VIII[]

I personaggi di questo gioco non hanno classi definite, ma alcuni di loro hanno comunque caratteristiche che rimandano alle classi ricorrenti grazie alle loro tecniche speciali.

  • Zell usa tecniche di arti marziali come un monaco.
  • Quistis usa tecniche dei nemici come una maga blu.
  • Selphie usa abilità casuali come una scommettitrice.
  • Irvine usa tecniche di tiro al bersaglio come un artigliere.

Final Fantasy IX[]

Nelle prime stesure del gioco, si pensava di inserire il tradizionale sistema di classi come meccanica centrale. Nel gioco finito, i personaggi non hanno classi definite, ma contengono espliciti riferimenti ad esse nel vestiario e nelle abilità.

  • Gidan è un ladro, capace di rubare oggetti ai nemici e ingannarli in vari modi.
  • Daga è un'invocatrice con caratteristiche di maga bianca.
  • Steiner è un cavaliere specializzato nelle tecniche di spada.
  • Vivi è un mago nero, ed è il più iconico rappresentante di questa classe.
  • Freija è un draghiere, capace di attaccare i nemici in salto con la lancia.
  • Quina è una maga blu, che aprrende le tecniche dei mostri dopo esserseli mangiati.
  • Eiko è una maga bianca con caratteristiche di invocatrice, l'opposto di Daga.
  • Coral è un ibrido di monaco e ninja, con tecniche tipiche dei samurai.
  • Beatrix ha le caratteristiche di un paladino, abile sia con la spada che con la magia bianca.
  • Blank, Er Cina e Marcus sono ladri, ma usano armi più pesanti ed Er Cina usa un martello come un macchinista.

Alcuni personaggi non giocanti sono identificati con delle classi, in particolare diversi maghi rossi incontrati a Lindblum. I maghi neri come Vivi sono invece una vera e propria razza, creata per essere usata come arma vivente.

Final Fantasy X[]

Nelle prime fasi dell'avventura, se si usa la sferografia standard come sistema di crescita, i personaggi seguono sezioni predeterminate contenenti abilità che danno loro caratteristiche tipiche di classi ricorrenti, anche se poi possono liberamente accedere alle sezioni degli alleati sbloccandole con sfere apposite. Elementi associati a classi specifiche si possono rintracciare anche nelle loro turbotecniche.

  • Tidus risulta essere una strana varietà di guerriero veloce, e impara magie da mago temporale.
  • Yuna è un'invocatrice e l'unico personaggio ad avere un comando unico, ma impara anche abilità da mago bianco.
  • Auron ha il vestiario e le tecniche speciali di un samurai, ma impara anche abilità di cavaliere.
  • Rikku ha la capacità di rubare come un ladro, ma può usare e mixare oggetti come un alchimista.
  • Wakka è un ranger che combatte lanciando un pallone da blitzball, e ha tecniche speciali da scommettitore.
  • Lulu è una variante più difensiva del classico mago nero, che eccelle in destrezza.
  • Kimahri è un ibrido tra dragone e mago blu, che combatte con la lancia e impara tecniche dai nemici.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

I personaggi principali di questo gioco hanno classi definite che non possono cambiare.

  • Vaan è un aviopirata, considerabile come una variante di ladro.
  • Penelo è una danzatrice con caratteristiche di mago bianco.
  • Kytes è un mago, specializzato nella magia elementale.
  • Philo è un'aviatrice, che attacca dall'alto con una tavola volante.
  • Llyud è un dragone.
  • Balthier è un cecchino, variante dell'artigliere.
  • Fran è una cacciatrice, variante del ranger.
  • Ashe è classificata come regina, ma usa abilità di mago temporale.
  • Basch è classificato come eroe, una variante del paladino.

Gli aviopirati e gli aegyl nemici sono anche loro identificati con delle classi, e alcuni hanno abilità simili a quelle dei personaggi principali.

Final Fantasy Type-0[]

Un riferimento alle classi ricorrenti è presente in questo gioco nelle varie classi del peristylium vermiglio. Oltre alla Classe Zero di cui fanno parte i protagonisti, esistono altre dodici classi ufficiali, ognuna rappresentata da un moguri dei cavalieri del mirtillo rosso.

  • Classe Uno, cavalieri, l'élite militare dell'Accademia, contrassegnati dal mantello azzurro.
  • Classe Due, dragoni, la divisione invocatori di prima linea, contrassegnata dal mantello blu.
  • Classe Tre, maghi neri, la divisione maghi di prima linea, contrassegnata dal mantello viola.
  • Classe Quattro, devoti, la divisione medici di prima linea, contrassegnata dal mantello arancione.
  • Classe Cinque, monaci, esperti in adattabilità marziale, contrassegnati dal mantello verde oliva.
  • Classe Sei, cronomaghi, la divisione maghi di supporto, contrassegnata dal mantello verde.
  • Classe Sette, maghi bianchi, la divisione medici di supporto, contrassegnata dal mantello rosa.
  • Classe Otto, ladri addetti alla raccolta delle targhette di riconoscimento, contrassegnati dal mantello giallo.
  • Classe Nove, ninja, la divisione addetta allo spionaggio, contrassegnata dal mantello marrone.
  • Classe Dieci, studiosi, strateghi specializzati in offensiva e difensiva, contrassegnati dal mantello nero.
  • Classe Undici, professori, specializzati nella ricerca esoterica, contrassegnati dal mantello bianco.
  • Classe Dodici, maghi blu, gli studenti più eccentrici e difficili da collocare, contrassegnati dal mantello turchese.

Comparse esterne a Final Fantasy[]

Kingdom Hearts[]

I Nessuno, nemici introdotti a partire da Kingdom Hearts II, sono divisi in tipologie associate ai diversi membri dell'Organizzazione XIII, e ciascuna di queste tipologie è basata su una classe ricorrente:

  • Xemnas comanda gli Stregoni, che combattono e si difendono con una barriera di cubi magici.
  • Xigbar comanda i Cecchini, che si spostano ignorando la gravità e sparano laser con la balestra.
  • Xaldin comanda i Dragoni, che si caricano di energia e balzano in aria per attaccare in salto.
  • Saïx comanda i Berserker, che si spostano trascinati da un martello che combatte al posto loro.
  • Axel comanda i Sicari, che si muovono sotto il pavimento pronti ad autodistruggersi sul bersaglio.
  • Demyx comanda i Ballerini, che si spostano danzando e cercando di coinvolgere i nemici nel loro ballo.
  • Luxord comanda i Giocatori d'azzardo, che combattono con carte e dadi e sfidano i nemici a giochi mortali.
  • Marluxia comanda i Mietitori, che si spostano leggiadri come petali e falciano i nemici alle spalle.
  • Larxen comanda i Ninja, che si muovono rapidamente e lanciano dardi fulminanti sui nemici.
  • Roxas comanda i Samurai, che combattono sferrando colpi rapidi e precisi con due spade.

L'introduzione del Mietitore in Kingdom Hearts III, gioco uscito all'inizio del 2019, precede l'introduzione ufficiale della classe nella serie Final Fantasy di quasi tre anni: il mietitore come classe è infatti apparso per la prima volta in Final Fantasy XIV: Endwalker, alla fine del 2021.