
Sisma in Dissidia Final Fantasy NT.
Sisma è un incantesimo ricorrente nella serie Final Fantasy. Può essere anche chiamato Quake o Terremoto.
Normalmente classificato come magia nera elementale, il suo effettivo livello varia a seconda del gioco: nella maggior parte dei casi, è un incantesimo di alto livello unico nel suo genere, in altri è il primo livello di una serie di magie correlate. Sisma infligge quasi sempre danni ingenti di elemento Terra a tutti i nemici sul campo, ma fallisce regolarmente contro bersagli volanti o in stato Levitazione.
- Vedi anche: Sismara, Sismaga e Quakeja
Comparse[]
Final Fantasy[]
- Un sisma che inghiotte tutti i nemici.
Sisma è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nel negozio di magie nere di Città crescente per 13000 guil, e può essere usata dalle classi di mago nero e stregone rosso.
Nella versione originale per NES e nell'edizione Origins, la magia costava 20000 G.
Sisma è una magia di livello 6, che infligge morte istantanea a tutti i nemici con una probabilità media per 32 PM, ma non funziona contro nemici volanti o acquatici.
Final Fantasy III[]
- Nera Liv. 7: Infligge danni di terra.
Sisma è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata nei negozi di magie del villaggio di Doga e dell'Invincibile per 20000 gil, e può essere usata dalle classi di Mago nero, Stregone, Saggio e Cavalier cipolla. Può anche essere usata attraverso il Tamburo di Gaia.
Sisma è una magia di livello 7, che infligge danni di elemento Terra a tutti i nemici sul terreno con potenza base 133.
Final Fantasy IV[]
- Infligge devastanti danni di Terra.
Terremoto è una magia nera presente nel gioco. Nelle versioni 2D, Rydia la apprende al livello 47, Palom la apprende al livello 23, e Fusoya ne conosce l'uso dall'inizio.
Nelle versioni 3D, Rydia ne è già in possesso quando torna in squadra nel castello dei nani, mentre Palom la apprende al livello 36.
Nelle versioni 2D, Terremoto infligge danni non elementali a tutti i nemici sul terreno per 30 PM, ha potenza base 200 e tempo di caricamento 2.
Nelle versioni 3D, infligge danni di elemento Terra a tutti i nemici sul terreno per 30 PM, con potenza base 110.
Final Fantasy IV -Interlude-[]
Terremoto ritorna in questo episodio speciale come magia nera, con le stesse caratteristiche delle versioni 2D del gioco precedente. Palom ne conosce l'uso dall'inizio e la falsa Rydia la impara al livello 47. La vera Rydia non ne conosce l'uso durante la battaglia finale.
Final Fantasy IV: The After Years[]
- Infligge devastanti danni di Terra.
Terremoto torna nuovamente come magia nera, con leggere differenze. Palom la impara al livello 46, Rydia la impara al livello 51, Golbez la impara al livello 42 e Fusoya ne conosce l'uso dall'inizio.
Terremoto infligge danni di elemento Terra a tutti i nemici sul terreno per 40 PM.
Final Fantasy VI[]
- Provoca un forte terremoto che infligge danni a tutti.
Sisma è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso l'esper Midgardsormr (velocità x3).
Sisma infligge danni di Terra a tutti i nemici e gli alleati che si trovano sul terreno, utilizzatore incluso, per 50 PM e ha potenza base 111.
Final Fantasy VII[]
- Attacco di elemento Terra.
Quake è una magia d'attacco presente nel gioco. È la prima magia disponibile equipaggiando la materia magica Earth, che può essere acquistata nei negozi di Kalm, Costa del Sol e Junon.
Quake infligge danni di elemento Terra a uno o più nemici per 6 MP, con potenza pari a 0,6875 volte il danno magico di base.
Before Crisis: Final Fantasy VII[]
Quake è una magia d'attacco presente nel gioco. Circonda il bersaglio con un muro che infligge danni di elemento Terra per 10 MP, impedendogli anche di muoversi.
Crisis Core -Final Fantasy VII-[]
- Permette di usare incantesimi offensivi speciali.
Sisma è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere usata equipaggiando la corrispettiva materia magica, acquistabile dal Negozio segreto di Wutai per 18000 guil od ottenibile durante alcune missioni.
Sisma crea un'onda d'urto attorno a Zack, che causa danni ingenti a tutti i nemici sul terreno nell'area di effetto per 58 MP.
Final Fantasy VIII[]
- Attacco magico globale, elemento Terra.
Quake è una magia elementale presente nel gioco. Può essere assimilata da numerosi nemici e fonti energetiche, e tramite l'abilità ElbMag Tempo se ne possono ottenere venti unità da un Osso di dinosauro.
Quake infligge danni di elemento Terra a tutti i nemici sul terreno. Messa in Junction, aumenta la statistica a cui è associata, o aumenta l'efficacia dell'attacco elementale di Terra o la resistenza all'elemento. Quando è usata aumenta di molto l'affinità con i Brothers e aumenta leggermente quella con Eden e Bahamut.
Final Fantasy XI[]
- Infligge danno di Terra a un nemico e abbassa la resistenza al Vento.
Quake è una Magia antica presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago nero a partire dal livello 54.
Esiste un secondo livello di questa magia chiamato Quake II.
Quake infligge pesanti danni di elemento Fuoco a un nemico per 315 MP, e abbassa la resistenza del bersaglio all'elemento Vento.
Final Fantasy XIII[]
- Causa danni magici di Terra ai nemici entro un ampio raggio. Prolunga la durata della catena.
Sisma è una tecnica presente nel gioco. Può essere appresa da tutti i personaggi a vari livelli del cristallium, ed è l'unica abilità di elemento Terra accessibile al giocatore: Lightning e Sazh la imparano rispettivamente al livello 5 e 2 nel ruolo di Attaccante, Snow e Fang al livello 5 nel ruolo di Sentinella, Vanille al livello 2 nel ruolo di Sabotatore e Hope al livello 3 nel ruolo di Occultista. Può essere usata anche dall'esper Ecatonchiro e da alcuni nemici.
Sisma infligge ripetuti danni di elemento Terra in una vasta area per 1 PT, aumentando il bonus catena dei nemici e facilitandone la crisi.
Final Fantasy XIII-2[]
Sisma ritorna in questo gioco solamente come abilità nemica, con caratteristiche invariate dal gioco precedente. Può essere usata solamente dal longgui.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
- Infligge danni non elementali a tutti i nemici e li scaraventa in aria. Ha notevole durata critica.
Sisma ritorna nuovamente come Tecnica in questo seguito. È ottenuta automaticamente sull'Arca all'inizio del dodicesimo giorno.
Sisma infligge un danno fisso di 9999 punti a tutti i nemici sul campo, lanciandoli in aria quando possibile e prolungandone la durata della crisi per 2 PE.
Final Fantasy XIV[]
Quake era un incantesimo presente solamente nella versione originale del gioco. Poteva essere appreso da un elementalista di livello 44.
Final Fantasy Tactics[]
- Magia che evoca un enorme terremoto, quasi ribaltando terra e cielo.
Quake è una magia dimensionale presente nel gioco. Può essere usata dal Lucavi Hashmal.
Quake infligge danni di elemento Terra in un'area per 70 MP, ha 4 di portata e 15 di velocità. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: "Assalitori nel terreno, è tempo di rombare! Quake!"
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
- Infligge danni di Terra.
Quake è una magia blu presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago blu dai golem.
Quake causa danni di elemento Terra in una linea di fronte all'utilizzatore per 12 MP, e ha 3 di portata.
Final Fantasy Type-0[]
Sisma è una magia speciale presente nel gioco. Può essere sbloccata solamente dopo aver completato il gioco una volta, portando a termine con successo l'Ordine speciale di sconfiggere il nicheo durante la missione Codice cremisi "Operazione Breccia".
Sisma infligge pesanti danni non-elementali in una vasta area sul terreno attorno all'utilizzatore per 255 PM base, colpendo anche i nemici su piattaforme o aree rialzate normalmente non raggiungibili con attacchi in mischia.
Bravely Default[]
- Infligge al bersaglio una ridotta quantità di danni da terra. L'incantesimo può essere lanciato su un gruppo.
Sisma è una cronomagia presente nel gioco. Può essere acquistata ad Ancheim per 200 pg, e può essere usata tramite il comando Cronomagia.
Sisma è una magia di livello 1 che infligge danni di elemento Terra a uno o più nemici per 5 PM.
Bravely Second: End Layer[]
- Infligge danni da terra ridotti a un bersaglio. Questo incantesimo può essere lanciato in gruppo.
Sisma ritorna come incantesimo di cronomagia con caratteristiche simili al titolo precedente. Può essere acquistato a Grandship e nel villaggio del morso per 400 pg, e può essere usata tramite il comando Cronomagia.
Sisma è una magia di livello 1 che infligge danni di elemento Terra a uno o più nemici per 5 PM, ha potenza base 20 e può essere associata alle abilità Incantamento.
Dissidia Final Fantasy[]
Il Cavalier Cipolla può usare Sisma come attacco PV a terra: deriva dall'attacco Bufera, costa 40 PC e si perfeziona con 300 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di stalagmiti di terra che colpiscono ripetutamente il rivale dal basso.
Shantotto può usare Sisma attraverso l'attacco PV Magia spirituale: Terra, quando la sua Audacia è superiore a 6000 punti, e anche come parte della sua ipermossa EX. L'esecuzione dell'attacco evoca un enorme pilastro di terra dal terreno che blocca e danneggia ripetutamente il rivale, consentendo di concatenare l'attacco con altre magie.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Il Cavalier Cipolla e Shantotto possono ancora usare le loro versioni di Quake, ma alcune subiscono qualche modifica.
- La versione del Cavalier Cipolla rimane uguale, ma costa 30 PC e si perfeziona con 160 PA.
- La versione di Shantotto può invece essere usata quando la maga ha un'Audacia superiore ai 4000 punti.
Dissidia Final Fantasy NT[]
Shantotto può usare Sisma come attacco audacia all'indietro a terra, finché i suoi PV sono alti. L'esecuzione dell'attacco consiste in una serie di pilastri di terra che lanciano in alto l'avversario dal basso.