Final Fantasy Wiki
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Creatura artificiale sviluppata dal dipartimento scientifico della Shinra. Trattandosi di un prototipo sperimentale incompiuto, è difficile da controllare e attacca a prima vista senza distinzioni.

Il Sinuolamio è un boss affrontato in Final Fantasy VII Remake.

Il sinuolamio era un prototipo di mostro artificiale simile a un serpente volante dal corpo fatto di lame. Creato dal professor Hojo per la compagnia elettrica Shinra ma mai completato, era conservato all'interno della sezione di ricerca numero 4 del DRUM, dove serpeggiava lungo i tubi di scarico e riduceva a brandelli senza distinzioni qualunque cosa avesse davanti.
Fu sguinzagliato da Hojo contro Cloud e Barret come parte dei test dello scienziato, ma durante lo scontro impazzì e si aprì una via verso l'interno del DRUM, raggiungendo il quadro di controllo centrale dove si trovavano Tifa, Aerith e Red XIII, che con uno sforzo combinato riuscirono a distruggerlo. Aerith non potè far altro che pregare per la povera creatura, mentre esplodeva nelle profondità del laboratorio.

Battaglia[]

Il sinuolamio è l'ultimo boss affrontato nel DRUM durante il capitolo 17, "Fuga dal caos". Lo scontro con questa creatura è suddiviso in due fasi, la prima combattuta dalla squadra di Cloud e la seconda da quella di Tifa.

Questo boss è piuttosto rapido e resistente, non possiede debolezze elementali e ha un solo punto debole: la testa. Qualunque colpo inferto sul resto del corpo causerà danni minimi e, nel caso degli attacchi fisici, li respingerà interrompendo l'azione del personaggio e, potenzialmente, anche danneggiandolo.
Durante la prima fase dello scontro, il sinuolamio usa prevalentemente l'attacco Carica squarciante per colpire i personaggi davanti a sé, ma se si raggomitola sul posto significa che sta per usare Bagliore scintillante, che causa danni ripetuti di elemento tuono attorno a sé. Dopo aver sferrato qualche attacco a terra, si alzerà di quota per usare Bombardamento energetico, che scatena una pioggia di sfere luminose al suo passaggio.
Quando i suoi PV saranno ridotti al 60%, il sinuolamio si illuminerà di rosso e cambierà zona, dando inizio alla seconda fase dello scontro. Questa volta avrà accesso a tutti gli attacchi usati in precedenza, ma in più potrà usare anche Avvitamento aguzzo, con cui si trasformerà in una sega circolare e compierà qualche giro intorno al quadro di controllo centrale.

Strategia[]

Durante lo scontro, il giocatore deve tenere molto bene d'occhio i movimenti del sinuolamio e gestire attentamente il poco spazio delle aree in cui lo si combatte per evitare di subire troppi danni dai suoi potenti attacchi. Quando si usano Cloud e Tifa, inoltre, è bene fare molta attenzione a come si muove per essere sicuri di colpire sempre la testa. Cloud può inoltre usare l'abilità Reazione, appresa dalla spada gemella ottenuta proprio nel DRUM, per ritorcere contro il boss i suoi stessi attacchi.
Il grosso dei danni dovrebbe essere inflitto usando Barret e Aerith, che possono colpire facilmente anche quando il boss si alza in volo, specialmente nella seconda fase, in cui diventa irraggiungibile dagli attacchi ravvicinati quando questo succede.

Statistiche[]

> Artificiale
> Aereo
Informazioni strategiche
Informazioni strategiche non pervenute.
Ricompense Facile/Normale Difficile
ESP 900 4752
PA 12 36
Guil 1250 3280
Oggetti ottenibili
FFVIIR Protezione Braccialetto risonante
Rarità ottenibili
––
Oggetti da rubare
––
Tecniche
––
Carica squarciante, Bagliore scintillante, Bombardamento energetico, Avvitamento aguzzo
Archivio di battaglia
#035 #036 #037
Caratteristiche
Vulnerabilità e alterazioni efficaci
Resistenza parziale
Resistenza elevata
Immunità FFVIIR Stop
Assorbimento
Statistiche
Livello 31
Valore Facile Normale Difficile
PV 10771 19584 28296
Potenza fisica 297 508
Potenza magica 223 373
Difesa fisica 132 194
Difesa magica 132 194

Curiosità[]

  • Nell'originale Final Fantasy VII, il sinuolamio, chiamato Sword Dance, era un nemico comune che appariva in gruppi di due o tre al piano 65 del palazzo Shinra. Il motivo per cui è stato reso un boss è dovuto al suo design unico, che secondo gli sviluppatori lo faceva sembrare fuori posto tra gli altri nemici presenti nella zona.
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