Final Fantasy Wiki
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Shinryu, nel quinto capitolo della saga, fa la sua prima comparsa ufficiale, come boss segreto opzionale. Storico rivale del secondo superboss del gioco, Omega, il dragone si trova nella parte finale della crepa interdimensionale, all'interno di un forziere situato nella zona immediatamente precedente a quella dove è affrontato il boss Necrofobo. Nel forziere è contenuta anche una delle spade più potenti del gioco, la Ragnarok, ma per mettervi le mani sarà necessario sbarazzarsi prima di Shinryu.


Statistiche

  • Livello: 97
  • Numero nel Bestiario: 312
  • HP: 55.500
  • MP: 51.000
  • Forza: 175
  • Difesa: 60
  • Schivata: 20
  • Magia: 128
  • Difesa magica: 60
  • Guil: 0
  • Tesori rilasciati: Sigillo del drago
  • Tesori da rubare: Baffo di drago, Zanna di drago
  • EXP: 0
  • Assorbe Sacro

Preparazione

Shinryu è il boss più potente della versione originale del gioco, e come tale richiede un'accurata perparazione allo scontro. Vitale sarà il possedere un Anello di corallo (ottenibile dai draghi gialli nel castello di Exdeath e rubabile dai Parthenope nella torre Forca), per assorbire i danni dai devastanti attacchi Maremoto e Raggio atomico del boss. Un'ottima difesa fisica sarà inoltre vantaggio, data l'enorme forza di Shinryu, e soprattutto si tenga presente che assorbe l'elemento sacro: è altamente sconsigliato equipaggiare armi come la lancia sacra o l'Excalibur.

Equipaggiate quindi la job Mimo a tutti i personaggi, ed assegnate le abilità Raffica e Oggetti ai due personaggi più forti fisicamente (eventualmente, anche un'abilità come Usa spade). Gli altri due personaggi dovranno possedere invece Bianca lv 6, Bimagia ed Invoca lv 6, e poter invocare Golem. Conoscere l'abilità due armi, inoltre, permetterà (grazie alla job Mimo) di usare due armi senza equipaggiare tale abilità. Non esistono strategie rapide, come quella usata per Omega: per sconfiggere Shinryu è necessario il massimo aiuto possibile, che può essere rappresentato anche da un bel po' di code di fenice, acquasanta, granpozioni e, perchè no, anche degli elisir ed un livello almeno pari a 55.

Strategia di battaglia

Shinryu inizierà la battaglia sempre con la stessa mossa, ovvero Maremoto, che infliggerà pesantissimi danni d'acqua all'intero party, e causerà game over istantaneo se non si dispone di anelli di corallo per assorbirne i danni. La strategia non è complicata: le due unità con Raffica dovranno preoccuparsi unicamente di usare suddetto comando, supportate dalle altre due unità che dovranno usare a ripetizione magie come Energiga e Miracolo, unite ad una costante invocazione di Golem come protezione dai potenti attacchi fisici di Shinryu. Altri attacchi molto fastidiosi del boss saranno Maelstrom, che porteranno gli HP di uno o più membri del party ad una singola cifra (in questo caso si provveda con Energiga) e Soffio zombie, che zombificherà uno o più membri del party. In questo caso sarà vitale provvedere con un'acquasanta e successivamente con Energiga, per evitare di essere falcidiati dai propri stessi compagni. Il moveset di Shinryu si conclude con Difesa totale (si risponda quindi con Antimagia) ed il meno temibile attacco Soffio tossico: infliggerà pochi danni e lo status Veleno, che non rappresenterà un potenziale problema. Il comando Oggetti delle due unità attaccanti servirà anche a resuscitare le due unità guaritrici, nel caso finissero K.O.: contro un boss del calibro di Shinryu è bene dare la priorità alla cura piuttosto che all'offensiva diretta.

Curiosità

  • Nel dungeon bonus tempio sigillato, introdotto nella versione Advance del gioco, sarà possibile affrontare Neo Shinryu, ovvero la versione potenziata del drago, e mettere le mani sull'Ultima Weapon. Sfortunatamente, il boss disporrà di statistiche molto più elevate, ed attacchi come Tormenta, Fulmine, Terremoto, Lanciafiamme, Rovina, Polvere zombie ed Almagesto in aggiunta al suo già di per sè temibilissimo set di mosse.
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