- Una maga potentissima, nata da nobili origini. Ha uno spirito ardente e orgoglioso, e dovunque scateni la sua ira non cresce più una foglia di mandragola.
Shantotto, personaggio originario di Final Fantasy XI, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.
Nel suo gioco d'origine, era una potente maga nera di razza tarutaru, eroina della guerra dei cristalli e insegnante presso l'accademia magica di Windurst, e nota per la sua indole arrogante e il suo enorme potere magico.
In Dissidia Final Fantasy, è un misterioso personaggio che pare affiliato alla fazione della dea dell'armonia Cosmos. La sua storia è poco esplorata e non è rivelato il suo ruolo nel ciclo, se non il fatto che abbia affrontato il giudice Gabranth, guerriero di Chaos.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il prequel del primo Dissidia, sono rivelati altri frammenti della sua storia, primo fra tutti il fatto che Shantotto abbia combattuto per Cosmos molti cicli prima degli eventi del gioco, e che fosse il principale difensore della dea dell'armonia contro le forze di Chaos.
Profilo[]
Aspetto fisico[]
L'aspetto di Shantotto è basato sulla sua apparizione nel gioco originale: alta meno di un metro, con capelli biondi legati in grossi codini ai lati della testa, il naso nero e le orecchie a punta, indossa il set di armature definito "Tactician Magician's Cloak", comprensivo di un cappotto a strisce bianche e nere con finiture dorate, stivaletti a punta e guanti corazzati. In modalità EX, Shantotto cambia abbigliamento, indossando un set di armature chiamato "Cobra Unit Robe", un altro set del gioco originale con lo stesso design di base, comprensivo di un cappotto nero con decorazioni viola, stivaletti corazzati grigi e guanti neri.
Il clone di Shantotto si chiama Donna del passato, ed è di colore marroncino.
- Costumi alternativi
- Wizard's Coat - Primo costume alternativo, basato sul set di armature antiche chiamato "Wizard's Attire": comprende un cappotto a strisce blu e marroni con bottoni d'oro, stivaletti marroni e guanti blu. In modalità EX, il costume cambia nel set di armature reliquia chiamato "Sorcerer's Attire", con lo stesso design di base ma con un cappotto nero a margini viola con colletto bianco, un medaglione dorato sotto il colletto, stivali neri e guanti neri.
- Black Cloak - Secondo costume alternativo, basato su un celebre pezzo di equipaggiamento ottenibile tramite crafting: ha elementi del costume base uniti a un cappotto da mago di colore nero, con un cappuccio e dei motivi grigi e rossi sulla parte davanti e una cintura marrone. In modalità EX, l'abito cambia in un cappotto pesante in varie tonalità di giallo e marrone, indossato generalmente dai ministri di Windurst, ed esibisce un paio di occhialini rotondi, da lei indossati in alcune occasioni nel gioco originale.
- Wedding Dress - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è basato su un set di armature speciale usato nel gioco originale proprio per i matrimoni. Consiste in un bustino corazzato bianco brillante, con stivali e guanti in coordinato, il tutto indossato sopra una tuta nera. In modalità EX, il costume cambia nel set di armature empiree "Goetia Attire", un elegante completo nero con finiture rosse e dorate.
Caratteristiche[]
L'arma che Shantotto usa in battaglia è un'asta elementale dall'aspetto molto semplice, con una gemma incastonata sulla punta. La gemma cambia colore in base all'abilità che sta usando: rosso per il fuoco, azzurro per il gelo, viola per il tuono, blu per l'acqua, verde per l'aria, giallo per la terra e nero per l'oscurità.
Storia[]
Evocata da Cosmos durante i primi cicli di guerra, Shantotto era una dei più fedeli alleati della dea e sua guardia del corpo personale: benchè non partecipasse attivamente alle avventure degli altri guerrieri, aveva il compito di proteggere Cosmos dagli attacchi dei guerrieri di Chaos. Nel mentre, Shantotto proseguiva imperterrita la sua ricerca dell'incantesimo perfetto, inviando spesso la sua studente Prishe a procurarle cavie fresche.
Nel corso di un ciclo imprecisato, il giudice Gabranth decise di attaccare ed uccidere Cosmos di persona per porre fine al conflitto: l'ultima linea difensiva che la separava dalla dea dell'armonia era la minuscola strega tarutaru. Prendendosi apertamente gioco di lui, Shantotto lo affrontò e incenerì con poco sforzo, cosa che spinse Gabranth a fuggire.
Più tardi, Prishe tornò alla base a mani vuote, e Shantotto la rimproverò aspramente: non passò molto tempo che la giovane elvaan si ripresentasse dalla "Prof" con al seguito un guerriero in armatura privo di volontà. Tramando di farne una cavia da laboratorio, Shantotto appoggiò la proposta di Prishe di benedirlo con il potere dell'armonia: Cosmos, riconoscendolo per chi fosse in realtà, lo investì del suo potere e ne fece un prezioso alleato, da quel momento in avanti noto come il Guerriero della Luce.
Quest ufficiali[]
Dopo lungo tempo passato dalla parte di Cosmos, l'aver appreso del processo di purificazione dei caduti operato da Shinryu e della scomparsa di Gilgamesh, quest'ultimo fatto raccontatole da Prishe, Shantotto prese una decisione drastica: partire e lasciare la guerra. La mancanza di ricordi le impediva di proseguire le sue ricerche sulla magia. Cercando di raggiungere la crepa per fuggire dal conflitto, la piccola stregona visitò un portale e lo rase completamente al suolo, spiegando ad un attonito Garland che i portali erano spazi instabili che, se distrutti, potevano trasformarsi in fessure spaziotemporali dirette verso la crepa.
Garland, ribadendo l'impossibilità di fuggire dal ciclo, sfidò Shantotto, e durante lo scontro il tanto desiderato buco spaziale si aprì. Il guerriero avvisò la maga che, se fosse entrata nella crepa, non ne sarebbe mai più uscita; Shantotto, ridendo, affermò che a quel punto non faceva differenza fra crepa e guerra, ed attraversò la fenditura.
La narrazione termina dicendo che Shantotto non fu mai più vista in giro ma, molto raramente, distorsioni spaziali avrebbero permesso di accedere alla sua dimensione. La più famosa coincideva con un portale chiamato Maledizioni e speranze d'altri tempi.
Gameplay[]
Shantotto è classificata come Regina di combo magiche, e basa il suo stile di combattimento sul concatenamento di varie magie elementali. I suoi attacchi PV rappresentano ciascuno un diverso elemento, e ciascuno di essi può essere concatenato con un massimo di due attacchi premendo nuovamente il pulsante d'attacco. La forza e la portata di questi attacchi varia in base al valore di Audacia di Shantotto: a meno di 3000 punti, saranno deboli magie di primo livello, dai 3000 ai 6000 punti, saranno magie di terzo livello di media potenza, mentre oltre i 6000 punti, saranno le potenti magie antiche, con un'area di effetto ampia e capaci di causare molti più danni. In Dissidia 012, i valori di Audacia limite sono stati ridotti a 2000 e 4000 punti.
Shantotto non impara nuovi attacchi PV salendo di livello, poiché è già a conoscenza di tutto, ed è l'unico personaggio in grado di causare veri e propri status alterati, come Stordimento, Paralisi o Veleno, cosa che la rende estremamente difficile da affrontare se in mano a un giocatore esperto. Il suo maggiore difetto è il fatto che le combo devono essere obbligatoriamente portate a termine una volta iniziate: se in una combo di due magie la prima magia va a segno e la seconda viene schivata, il rivale non subirà danni PV. Un altro difetto, presente solo nel primo Dissidia, è il fatto che il tempo di carica delle magie fosse estremamente lento, così come il tempo di recupero dopo un attacco, il che la rendeva molto vulnerabile se il suo attacco falliva.
Boss[]
In Dissidia, Shantotto è affrontata come boss al termine della storia La donna della leggenda, e può anche essere affrontata in Caos interiore.
In Dissidia 012, Shantotto è il boss finale del dungeon "Maledizioni di speranze e d'altri tempi", rintracciabile a ovest della grotta della terra durante Confessions of the Creator.
Mosse[]
Attacchi Audacia[]
- Dissidia
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Attacco in coppia | A terra | 30 (15) | 90 | Caccia Impatto |
Fisico | Default |
Attacco a corto raggio. 3 colpi di scettro a 2 mani. Rivale in aria. | ||||||
Bio (a terra) |
A terra | 30 (15) | 120 | Nessuno | Magico | Livello 3 |
Attacco a lungo raggio. Le tenebre avvolgono il rivale. Per un po' si sottrae AUD al nemico. | ||||||
Incatenamento (a terra) |
A terra | 20 (10) | 120 | Nessuno | Nessuno | Livello 13 |
Attacco a lungo raggio. Rivale bloccato, ma liberato se colpito da un altro attacco. | ||||||
Stordimento (a terra) |
A terra | 20 (10) | 120 | Nessuno | Nessuno | Livello 29 |
Attacco a lungo raggio. Colpo rivale annullato. Poco potente ma veloce. | ||||||
Castigo | Aereo | 30 (15) | 180 | Parata magica Impatto* Caccia* |
Fisico | Default |
Attacco a medio raggio. Colpo rotante a due mani. Spinge il rivale. | ||||||
Bio (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 120 | Nessuno | Magico | Livello 3 |
Attacco a lungo raggio. Le tenebre avvolgono il rivale. Per un po' si sottrae AUD al nemico. | ||||||
Incatenamento (a mezz'aria) |
Aereo | 20 (10) | 120 | Nessuno | Nessuno | Livello 13 |
Attacco a lungo raggio. Rivale bloccato, ma liberato se colpito da un altro attacco. | ||||||
Stordimento (a mezz'aria) |
Aereo | 20 (10) | 120 | Nessuno | Nessuno | Livello 29 |
Attacco a lungo raggio. Colpo rivale annullato. Poco potente ma veloce. |
- Dissidia 012
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
A Couple Attacks | A terra | 30 (15) | 90 | Impatto | Fisico | Default |
Attacco a corto raggio. 3 colpi di scettro a 2 mani. Rivale in aria. | ||||||
Bio (a terra) |
A terra | 30 (15) | 120 | Nessuno | Magico | Livello 3 |
Attacco a lungo raggio. Le tenebre avvolgono il rivale. Per un po' si sottrae AUD al nemico. | ||||||
Bind (a terra) |
A terra | 20 (10) | 120 | Nessuno | Nessuno | Livello 16 |
Attacco a lungo raggio. Rivale bloccato, ma liberato se colpito da un altro attacco. | ||||||
Stun (a terra) |
A terra | 20 (10) | 120 | Nessuno | Nessuno | Livello 28 |
Attacco a lungo raggio. Colpo rivale annullato. Poco potente ma veloce. | ||||||
Retribution | Aereo | 30 (15) | 180 | Parata magica Impatto* Caccia* |
Fisico | Default |
Attacco a medio raggio. Colpo rotante a due mani. Spinge il rivale. | ||||||
Bio (a mezz'aria) |
Aereo | 30 (15) | 120 | Nessuno | Magico | Livello 8 |
Attacco a lungo raggio. Le tenebre avvolgono il rivale. Per un po' si sottrae AUD al nemico. | ||||||
Bind (a mezz'aria) |
Aereo | 20 (10) | 120 | Nessuno | Nessuno | Livello 20 |
Attacco a lungo raggio. Rivale bloccato, ma liberato se colpito da un altro attacco. | ||||||
Stun (a mezz'aria) |
Aereo | 20 (10) | 120 | Nessuno | Nessuno | Livello 29 |
Attacco a lungo raggio. Colpo rivale annullato. Poco potente ma veloce. |
Attacchi PV[]
- Dissidia
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Magia spirituale: Fuoco | A terra | 40 (20) | 260 | Impatto* | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Sfera infuocata. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Magia spirituale: Terra | A terra | 40 (20) | 200 | Impatto | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Macigni volanti. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Magia spirituale: Tuono | A terra | 40 (20) | 300 | Impatto | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Fulmine sul rivale. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Magia spirituale: Aria | Aereo | 40 (20) | 240 | Attira | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Venti sferzanti. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Magia spirituale: Acqua | Aereo | 40 (20) | 220 | Attira | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Onda burrascosa. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Magia spirituale: Ghiaccio | Aereo | 40 (20) | 280 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Schegge di ghiaccio. L'AUD ne stabilisce la forza. |
- Dissidia 012
Mossa | Tipo | PC (perfezionata) | PA | Effetto | Danno | Ottenuta |
---|---|---|---|---|---|---|
Spirit Magic: Fire | A terra | 30 (15) | 120 | Impatto* | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Sfera infuocata. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Spirit Magic: Earth | A terra | 30 (15) | 110 | Impatto | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Macigni volanti. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Spirit Magic: Thunder | A terra | 30 (15) | 130 | Impatto | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Fulmine sul rivale. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Spirit Magic: Air | Aereo | 30 (15) | 150 | Attira | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Venti sferzanti. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Spirit Magic: Water | Aereo | 30 (15) | 140 | Attira | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Onda burrascosa. L'AUD ne stabilisce la forza. | ||||||
Spirit Magic: Ice | Aereo | 30 (15) | 160 | Nessuno | Magico | Default |
Attacco a medio raggio. Schegge di ghiaccio. L'AUD ne stabilisce la forza. |
Modalità EX[]
La modalità EX di Shantotto è chiamata Abilità Doppio tempo, in riferimento alle abilità speciali ottenute dai personaggi nel gioco originale, e cambia il suo costume con un set di armature più potente. In questa fase, Shantotto ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e l'abilità esclusiva Fonte del Mana, che ha un effetto diverso tra il primo e il secondo gioco: nel primo Dissidia, le consente di mantenere il valore attuale di Audacia dopo aver sferrato un attacco PV, mentre in Dissidia 012 le permette di riottenere immediatamente l'Audacia di base senza ricaricarla una volta effettuato un attacco PV.
L'ipermossa EX di Shantotto è chiamata Gioco duro - Catena: Fusione, in riferimento agli attacchi finali realizzabili concatenando abilità nel gioco originale. Dopo aver colpito il rivale con l'asta e averlo allontanato con un pugno, Shantotto inizierà a ridere sommessamente, mentre apparirà su schermo una lista di magie antiche che il giocatore dovrà usare nel giusto ordine: l'ordine esatto è Flare-Flusso-Burst-Sisma-Tornado-Gelo, e selezionando correttamente la prima magia apparirà la scritta "Esplosione magica!". Se sarà realizzato un "Perfetto!", Shantotto causerà danni Audacia usando in successione tutte le magie, per poi incenerire il rivale con un'esplosione luminosa, ridendo sadicamente in primo piano. Se non è realizzato il "Perfetto!", la combo infliggerà meno danni, ma il finale sarà lo stesso.
Equipaggiamento[]
Shantotto può equipaggiarsi di rami, scettri, fasce, cappelli, fermagli, fiocchi, abiti e vesti. In Dissidia 012, può equipaggiare anche aste e copricapi.
Le sue armi esclusive puntano ad aumentare l'Audacia all'inizio dello scontro.
Armi esclusive[]
- Dissidia
Nome | Livello | Statistiche | Effetti | Ottieni |
---|---|---|---|---|
Bastone di Mercurio | 50 | AUD +26 ATT +35 |
AUD iniziale +20% | Scambia: 15460 guil, Asta salvifica, Legname spinoso x3, Frammento sferzante x2 |
Laevateinn | 92 | AUD +38 ATT +62 |
AUD iniziale +30% | Scambia: 29570 guil, Bastone di Mercurio, Albero del risveglio x5, Cristallo sferzante x3 |
Claustrum | 100 | AUD +40 ATT +67 |
AUD iniziale +40% Anima del baro maggiore. |
Scambia: 31920 guil, Laevateinn, Sangue ribollente x5, Perla sferzante x5 |
- Dissidia 012
Nome | Livello | Statistiche | Effetti | Ottieni |
---|---|---|---|---|
Jupiter's Staff | 30 | AUD +41 ATT +38 |
AUD iniziale +20% | Scambia: 61000 guil, Healing Staff, Scarletite x1, Lady's Desire x5 |
Laevateinn | 90 | AUD +34 ATT +62 |
AUD iniziale +30% | Scambia: 158000 guil, Jupiter's Staff, Electrum x1, Lady's Dream x5 |
Claustrum | 100 | AUD +39 ATT +67 |
AUD iniziale +40% Effetto Cat Nip |
Scambia: 182800 guil, Laevateinn, Boiling Blood x1, Lady's Hopes x5 |
Galleria[]
Allusioni[]
Dissidia Final Fantasy[]
- Se affronta Gidan, Shantotto si introdurrà con la frase "Un Mithra maschio! O forse no?". Ciò è un riferimento alla razza giocabile mithra di Final Fantasy XI, composta da umanoidi dotati di coda come Gidan. La curiosità di Shantotto è dovuta al fatto che i mithra maschi sono molto rari, al punto che un personaggio giocabile di questa razza può essere solo femmina.
- Se affronta il Guerriero della luce, Shantotto si introdurrà con la frase "Saresti uno scudo perfetto!", in riferimento a una frase da lei detta riguardo il giocatore nell'espansione Treasures of Aht Urhgan: "Sarà il mio scudo se le cose andranno male". Potrebbe anche essere un riferimento alla classe del paladino nel suo gioco d'origine, le cui abilità di tank sono utili per distogliere l'attenzione dei nemici dai più deboli maghi, e quindi a far loro da scudo.
- Affrontando se stessa, Shantotto dirà la frase "Che automa perfetto!", in riferimento alla categoria di nemici Automa di Final Fantasy XI.
- La frase "Oh oh! Che gran burlone!", detta contro un avversario debole, è ripresa da una missione che Shantotto affidava al giocatore nel gioco originale: diceva questa frase dopo che il giocatore aveva risposto alla domanda che chiedeva se fosse "degno".
- L'ordine in cui Shantotto concatena gli attacchi PV e le magie lanciate durante la sua ipermossa EX è un riferimento alla meccanica delle magie antiche nel gioco originale: ciascuna magia rende il nemico debole all'elemento opposto ad essa, permettendo di fare più danni usando una magia di quell'elemento e creando così una catena di incantesimi che causano sempre danni extra. L'ordine degli elementi è "Fuoco - Acqua - Tuono - Terra - Vento - Gelo".
- Quando inizia la sua ipermossa EX, Shantotto usa le abilità arma Rotazione completa e Pugni ruggenti. Nel gioco originale, tuttavia, solo la prima è accessibile ai maghi neri.
- L'ipermossa EX di Shantotto comincia con due abilità arma e deve essere continuata con una combo che inizi con Flare, dando luogo a una Esplosione magica. Nel gioco originale, le abilità Catena si eseguono proprio concatenando due abilità arma e permettendo agli alleati di usare una particolare abilità per generare un'esplosione magica. La catena Fusione si basa su magie di Fuoco o di Luce, motivo per cui la scritta "Esplosione magica" compare solo se si usa Flare come primo incantesimo.
- Le armi esclusive di Shantotto sono tutte armi per maghi neri ottenibili nel gioco originale. Laevateinn e Claustrum in particolare sono rispettivamente l'arma mitica e l'arma reliquia della classe di mago nero.
- Il numero di PA richiesto per perfezionare gli attacchi PV di Shantotto permette di perfezionarli nello stesso ordine in cui le rispettive magie sono apprese nel gioco originale: Selce, Idro, Aero, Fire, Blizzard e infine Thunder. L'ordine è stato cambiato in Dissidia 012.
- Il suono emesso quando Shantotto usa un incantesimo durante l'ipermossa EX è lo stesso udibile nel gioco originale quando si usa una magia o un'abilità.
- La gemma sull'asta di Shantotto cambia colore in base all'abilità che sta usando. Ciò è un riferimento a una popolare pratica dei maghi neri di Final Fantasy XI, che cambiano repentinamente l'arma che stanno usando mentre combattono in modo da avere ulteriori bonus alle magie utilizzate. I colori sono i seguenti: verde per Aero, azzurro per Blizzard e Incatenamento, rosso per Fire, giallo per Selce, blu per Idro, viola per Thunder e Stordimento, e infine nero per Bio e per l'ipermossa EX. L'asta diventa inoltre gialla quando Shantotto para, verde quando schiva, e viola quando attacca fisicamente, in riferimento ai bonus delle specifiche armi elementali a Difesa, Schivata e frequenza di critico rispettivamente. Questa caratteristica è stata rimossa in Dissidia NT, e l'asta di Shantotto ha semplicemente una gemma multicolore.
- Quando Shantotto è sconfitta, si trasforma in una bambola. Nel gioco originale, questo accadeva quando il giocatore affrontava Shantotto in battaglia durante un evento particolare: se sconfitta, la maga si si accasciava a terra tramutandosi in una bambola, rivelandosi essere niente più che un fantoccio creato dalla vera Shantotto, che appariva poco dopo con somma sorpresa del giocatore.
- L'emblema che rappresenta la storia di Shantotto in Sogni di gloria è la bandiera della federazione di Windurst, e la musica usata durante la storia è il tema della capitale della federazione.
- Shantotto usa molto spesso la parola "perdente" per insultare l'avversario. Nel gioco originale, la maga poteva dare al giocatore il titolo di "Completo perdente" in base alle scelte da lui compiute durante una missione da lei affidata.
- Alla fine di Sogni di gloria, Shantotto avverte il giocatore di "stare alla larga dalle infauste gole cavernose". Le gole cavernose sono usate nell'espansione Wings of the Goddess e negli add-on di Abyssea per viaggiare attraverso il tempo e le dimensioni.
- Il fatto che Shantotto usi l'abilità Castigo può essere un riferimento al fatto che, nel gioco originale, il giocatore ottiene questa abilità arma portando a termine una missione affidata proprio da Shantotto.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
- Se affronta l'Imperatore, Shantotto si introdurrà con la frase "Anche se non ci credi, il mondo è qui per me, vedi?". Ciò è un riferimento alle due Shantotto che nell'espansione A Shantotto Ascension tentarono di conquistare il mondo, e alla scherzosa ipotesi della vera Shantotto di allearsi con loro.
- Se affronta Yuna, Shantotto si introdurrà con la frase "Un'evocatrice, nevvero? Vediamo se dici il vero!". Ciò è un riferimento al fatto che l'invocazione è un'arte proibita a Vana'diel, a causa della fatica potenzialmente mortale cui il corpo di un invocatore è sottoposto.
- La frase di introduzione di Jecht, "Ops, credevo fossi tu la palla", è riferita a una battuta comune tra i giocatori di Final Fantasy XI sul "prendere a calci i Tarutaru".
- Negli appunti è rivelato che Shantotto aveva combattuto durante un ciclo precedente gli eventi del gioco, allo stesso modo in cui aveva combattuto durante la guerra del cristallo molti anni prima degli eventi del gioco originale. Ironicamente, mentre nel gioco originale le gesta eroiche di Shantotto sono ricordate durante la storia, nell'universo di Dissidia la maga è stata completamente dimenticata.
- Nel filmato d'apertura del gioco, Shantotto è inquadrata mentre ride sadicamente guardando il conflitto tra i guerrieri da un'altura, in riferimento a una scena simile del gioco originale.
- Il fatto che il costume DLC di Shantotto sia un abito da sposa potrebbe essere un ironico riferimento al fatto che il suo unico rimpianto nella vita sia di non essersi mai sposata.
Curiosità[]
- Shantotto è l'unico personaggio dei primi due Dissidia a conoscere fin dal livello 1 tutti i suoi attacchi PV.
- Shantotto è l'unico mago che, effettuando una mossa rapida su una parete, corre anziché fluttuare.
- Originariamente, Prishe era il primo personaggio scelto per rappresentare Final Fantasy XI in Dissidia Final Fantasy, ma fu scartata in favore di Shantotto grazie a un sondaggio fatto tra i fan giapponesi, che dava la maga tarutaru al primo posto.
- Shantotto condivide la sua doppiatrice giapponese con Andoria Kaya Tranka Fam Forturio di Final Fantasy Type-0, mentre la sua doppiatrice americana ha doppiato anche Dona e Pacce di Final Fantasy X.
- Se non compie azioni per un certo tempo, Shantotto commenterà sbadigliando con "Uh, how dull!". Finora è il solo personaggio a commentare tale situazione.
- Il danno causato da Bio è considerato un attacco: se il giocatore possiede Shantotto come assist e colpisce il rivale con Bio, questo subirà un crollo EX se entra in modalità EX ancora sotto l'effetto del veleno. L'effetto di Bio può anche interrompere una caccia.
- Utilizzando i suoi attacchi PV come assist, Shantotto farà ricorso sempre alle loro versioni di terzo livello indipendentemente dall'Audacia del giocatore.
- In Dissidia, gli attacchi PV di base di Shantotto possono essere respinti da Parata composita di Exdeath. Ciò non si verifica più in Dissidia 012 a causa del pesante nerf subito dall'attacco di Exdeath.
- In tutte le lingue, diversi dialoghi di Shantotto sono stati tradotti in un modo non proprio esatto, in modo tale da mantenere la classica parlata in rima della maga.
- I modelli di Shantotto presentano le texture per l'Asta della luce, ma questa è l'unica arma che non compare in alcun modo nel gioco.
- La prima arma esclusiva di Shantotto, il Bastone di Mercurio, è chiamata "Bastone di Giove" in giapponese e in inglese: la causa di questo bizzarro cambiamento nella versione italiana può essere dovuta a un cambiamento simile ma completamente scollegato avvenuto in Final Fantasy X, in cui il pianeta Giove, associato a Wakka nella sola versione inglese del gioco, era invece Mercurio in quella giapponese e italiana.