Final Fantasy Wiki
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Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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FFVI Overworld Shadow IOS
Viene e va come il vento, senza mai allearsi con nessuno. Dietro quello sguardo truce si nasconde un viso sconosciuto a molti.

Shadow è uno dei personaggi giocabili di Final Fantasy VI. Il suo vero nome, rivelato attraverso alcuni flashback nel gioco, è Clyde.

È un mercenario solitario, spesso assoldato come assassino da gente che paga bene, non combatte sotto alcuna bandiera e non guarda in faccia a nessuno: ha la fama di essere talmente disumano che, "se pagato bene, ucciderebbe anche il suo migliore amico". Il suo unico amico è il suo cane Interceptor. La sua storia si incrocia con quella dei protagonisti per puro caso, e per una buona parte del gioco la sua presenza nel gruppo non è obbligatoria: può essere incontrato nelle taverne delle città visitate, e può essere reclutato per un'ingente somma di guil, ma una volta in squadra potrebbe andarsene in qualunque momento dopo aver concluso uno scontro. In realtà, dietro il suo fare freddo e distaccato si nasconde un uomo dal passato tormentato, la cui storia è esposta attraverso i suoi sogni quando si va a dormire in una locanda con lui in squadra.

Profilo[]

Aspetto fisico[]

Shadow è un uomo alto e snello, seppur muscoloso, con uno sguardo penetrante che incute terrore nei suoi nemici. Il suo abbigliamento consiste in una tuta aderente nera, con guanti e stivali più chiari; un cappuccio copre completamente il suo volto, lasciando visibili soltanto gli occhi. La maschera e la cintura sono inoltre decorate con motivi ornamentali rossi e blu.

Personalità[]

Shadow è un tipo freddo e distaccato, che non prova affetto per nessuno, eccetto il suo cane Interceptor, l'unico amico che gli sia rimasto. Famoso in tutto il mondo per essere un letale e spietato assassino, alcuni lo temono e lo considerano a stento un essere umano: non è ben visto nemmeno dagli altri personaggi, che lo assoldano solo se non ne possono proprio fare a meno. Unitosi al gruppo, raramente parla o mostra interesse per le vicende, combattendo solo per il denaro e andandosene appena incassato il pagamento, di solito facendolo senza alcun preavviso. In realtà il suo sguardo truce cela un passato tormentato e pieno di tristezza, che lo portò a diventare pian piano il freddo e spietato killer che tanto spaventa la gente. Consapevole di ciò, una volta conosciuta Terra, la avverte di non commettere l'errore che ha fatto lui, uccidendo i suoi sentimenti. Durante gli eventi a Thamasa, Shadow salva i protagonisti dalla casa in fiamme, giustificandosi dicendo che voleva salvare solo il cane. Nonostante il suo carattere distaccato, con il passare del tempo, Shadow sviluppa un rapporto più affabile con i suoi compagni.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Prima del gioco[]

Non si conosce molto sul passato di Shadow prima degli eventi del gioco. Parte della sua storia, però, è rivelata al giocatore attraverso alcuni flashback, visibili solo se si va a riposare in una locanda con Shadow in squadra.

In origine, Shadow era un brigante molto famoso di nome Clyde, che lavorava in coppia con un uomo di nome Baram. Dopo diverso tempo passato a predare insieme, si organizzarono per effettuare il colpo più spettacolare della storia: un milione di guil tutti in una volta. Baram propose all'amico di trovare un nome alla banda, visto che tutte le coppie di banditi ne avevano uno: il nome che propose fu proprio Shadow, un nome perfetto per "i più grandi assalitori di treni del secolo".
Il colpo, però, non andò a buon fine e, costretti alla fuga, i due banditi dovettero scappare verso la vicina città. Baram rimase però gravemente ferito in una sparatoria. Clyde non voleva perdere l'amico, nonostante la ferita fosse profonda e sanguinasse copiosamente; Baram, però, lo esortò a fuggire: almeno lui poteva ancora salvarsi. Come ultima volontà, Baram chiese all'amico di dargli il colpo di grazia, per non cadere nelle torture dell'Impero. Clyde sentiva la paura che per la prima volta assaliva il suo amico, ma non trovò il coraggio di porre fine alle sue sofferenze e fuggi lontano, lasciando l'amico alle guardie.

Alla fine di una lunga fuga, Clyde raggiunse la cittadina di Thamasa, dove venne soccorso da una donna con la quale presto si sposò; fu lì che incontrò per la prima volta Interceptor. Clyde passò diversi anni assieme alla moglie, e da lei ebbe anche una figlia, che chiamò Relm.
Tuttavia, Clyde non riusciva a dimenticare perdite, tragedie ed abitudini del passato, e dopo la morte della moglie, fuggì nuovamente e cambiò identità per assicurare una vita pacifica ai suoi cari. All'epoca, Relm era abbastanza grande per parlare, e quando abbandonò Thamasa, lasciò la bambine sotto le cure di Strago Magus, un amico di famiglia. Decise che sarebbe diventato un assassino, si coprì il volto, giurando di non mostrarlo mai a nessuno, e cambiò nome in Shadow, in memoria della collaborazione con il suo amico Baram. In quello stesso istante, Shadow commise il suo primo omicidio, uccidendo i suoi sentimenti e lasciandoseli alle spalle. Volle che Interceptor restasse a Thamasa assieme a Relm, ma il cane si rifiutò e lo seguì, diventando il suo fidato compagno.

L'assassino mercenario[]

Alcuni anni dopo, Shadow era ormai un mercenario temibile, con una reputazione spaventosa. Terra Branford, Locke Cole e Edgar lo incontrarono in una taverna di Figaro Sud, dove Edgar disse loro di ignorarlo a causa della sua reputazione. Più tardi, Sabin si ritrovò nel continente orientale e incontrò Shadow, che lo scortò nel regno di Doma, dove furono gli sfortunati testimoni dell'assedio di Kefka Palazzo al regno di Doma, avvertendolo che se ne sarebbe andato quando gli sarebbe venuta voglia. Kefka avvelenò il fiume, causando un vero e proprio massacro, e perfino Shadow fu disgustato dalla sua crudeltà disumana. Incontrarono Cyan Garamonde, un samurai sopravvissuto alla strage, e quando uscirono illesi dal Treno fantasma, Shadow lasciò il gruppo.

Dopo la battaglia di Narshe, Celes Chère e i suoi alleati della Resistenza andarono a cercare Terra. Passarono per Kohlingen, dove trovarono Shadow, che accettò di venire con loro in cambio di 3000 guil, e quando la trovarono, se ne andò, avendo ritenuto il compito finito.

La missione a Thamasa[]

Quando gli Esper distrussero la città di Vector, l'Imperatore Gestahl diede alla Resistenza il compito di trovare gli Esper nell'Isola Crescente, dove si trova il villaggio di Thamasa, e Terra e Locke partirono, scortati dal generale Leo Cristophe e da Shadow, pagato dall'Impero, avvertendo Terra dell'esistenza di persone che si sono sbarazzate dei propri sentimenti quando cercò risposte alle sue domande sull'amore, essendo preoccupata di non poter provare questo sentimento. Qui incontrò Strago e Relm, e con sorpresa di tutti, Interceptor era docile nei suoi confronti. Quella notte, Relm rimase intrappolata in una casa in fiamme a seguito di un incidente con una ferula focum, e Shadow si svegliò scoprendo che il suo cane era sparito. Trovò tutti svenuti nella casa assieme a Interceptor e li portò in salvo teletrasportando tutti con una bomba fumogena. Insistendo che era venuto solo per cercare Interceptor, Shadow partì per cercare gli Esper per conto proprio, seguito da Interceptor.

Tradito dall'Impero e l'Apocalisse[]

Saltò fuori che la missione di ricognizione per cercare gli Esper e proporre loro una tregua era una trappola, uno schema fatto apposta per mettere le mani sulle Magiliti, cristalli composti dai resti degli Esper morti. Infatti Kefka uccise gli Esper prima e Leo poi, e devastò la città di Thamasa prima di scappare. Durante il funerale di Leo, Interceptor tornò dalla Resistenza, ferito e agitato: dato che il suo scopo era terminato, l'Impero aveva tradito Shadow, che venne ferito e lasciato a morire da Kefka sul continente fluttuante, che raggiunsero tramite la Blackjack, l'aeronave del loro compagno Setzer Gabbiani. Trovato dal gruppo di eroi, Shadow venne convinto a combattere per loro, e insieme sconfissero l'arma di distruzione di massa della Guerra dei Magi, l'Ultima Weapon, ma avendo lavorato per l'Impero, si sentì indegno di lavorare per loro e se ne andò di nuovo. In cima al continente fluttuante, Kefka uccise Gestahl e paralizzò il gruppo con i poteri della Triade della discordia, i tre dei della magia, iniziando a squilibrare tutto il mondo, ma Shadow intervenne in loro aiuto e spostò le statue nel tentativo di rimetterle al loro posto, liberandoli dalla paralisi e ordinò a tutti di scappare senza di lui. Tornarono così alla Blackjack, ma scapparono solo all'ultimo momento, quando Shadow tornò. Poco dopo, si scatenò l'Apocalisse, distruggendo il mondo intero.

L'arena del Collo di drago e la scelta definitiva[]

Passò un anno da allora. Shadow cominciò a combattere all'arena del Collo di drago per cercare la Ichigeki, una potente katana per ninja, ma quando andò in una caverna nel Veldt per trovarla, venne gravemente ferito da un Re Behemoth. Celes e i suoi amici raggiunsero la caverna, dove Interceptor li aspettava, e dopo aver sconfitto l'enorme mostro, trovarono la Ichigeki e portarono Shadow a Thamasa per riprendersi dalle sue ferite con la loro nuova aeronave, la Falcon. Shadow poi partì per l'arena del Collo di drago e affrontò un membro del gruppo dopo la scommessa sulla Ichigeki. Alla fine dello scontro, constatò che non poteva fare altro che combattere, e accettò definitivamente di unirsi alla Resistenza per combattere contro Kefka. Nel corso del loro viaggio, si ricongiunse con sua figlia Relm, e prese parte alla sfida finale contro Kefka assieme ai suoi nuovi amici. Ne uscirono vincitori, ma la torre di Kefka cominciò a crollare su sé stessa, e dovettero scappare. Quando erano vicini all'uscita, Shadow ordinò a Interceptor di scappare senza di lui e rimase indietro, decidendo di smettere di scappare dal passato mentre la torre crollò attorno a lui.

Gli spoiler finiscono qui.

Gameplay[]

Shadow è classificato come assassino, e in quanto tale è dotato di statistiche principalmente incentrate su Forza e Velocità, unite a discreti valori di Difesa e Magia. La sua specialità è però l'evasione: il suo valore di Destrezza magica, già di per se molto alto, può essere aumentato a livelli estremi già nella prima parte del gioco, con l'equipaggiamento giusto. Il suo equipaggiamento è limitato esclusivamente ai pugnali e alle daghe ninja, ma fortunatamente può equipaggiarli quasi tutti, mentre può disporre di una scelta esigua ma buona di armature leggere.
È anche l'unico personaggio, escludendo Relm, a poter equipaggiare l'accessorio Anello del ricordo.

Nel mondo in equilibrio, tra i due incontri obbligatori con lui, Shadow può essere reclutato nel gruppo in determinate circostanze: visitando una locanda nelle città del mondo, potrebbe capitare che il suo tema musicale sia riprodotto al posto della musica normale, nel qual caso l'assassino sarà visibile al bancone del bar e sarà possibile interagire con lui. Durante ogni battaglia dal momento del suo assoldamento, esiste una possibilità su sedici che Shadow lasci il gruppo al termine dello scontro, prendendo un certo numero di guil come pagamento per il suo lavoro. Shadow non lascerà mai la squadra nell'accampamento imperiale e nel treno fantasma, ma potrà farlo tranquillamente prima o dopo questi eventi; non se ne andrà nemmeno dopo una battaglia iniziata a favore dei nemici (attacco prioritario, alle spalle, tenaglia), se sarà l'unico personaggio rimasto in piedi al termine dello scontro, o se sarà incapacitato da uno status alterato come Morte, Pietra o Zombie. Al termine degli eventi nel continente fluttuante, Shadow raggiungerà il gruppo dopo la fuga verso l'aeronave se il giocatore deciderà di aspettarlo invece di entrare subito sul velivolo: se lo si aspetta, sarà possibile reclutarlo nuovamente (e permanentemente) nel mondo in rovina, dopo averlo salvato dal re behemoth e poi sconfitto nell'arena del Collo di drago. In caso contrario, Shadow sarà perso per sempre.

L'arma finale di Shadow, rintracciabile a partire dal remake per Game Boy Advance, è la luna pallida, che può essere trovata come tutte le armi finali nel covo del drago: in questo caso, è ottenuta sconfiggendo il boss Budino regale. Una luna pallida può anche essere ottenuta scommettendo la zorlin shape, arma finale di Locke, all'arena del Collo di drago. L'attacco disperato di Shadow è Zanne tenebrose, un attacco impossibile da bloccare che infligge danni magici e lo status Perdita a un nemico.

Statistiche[]

Sprite
Versione SNESVersione GBAVersione IOS
Ritratti
Versione SNESVersione GBAVersione IOS

PV - 51
PM - 6
Forza - 39
Velocità - 38
Resistenza - 30
Magia - 33
Attacco - 23
Difesa - 47
Destrezza - 28
Difesa magica - 25
Destrezza magica - 9

Abilità[]

Essendo basato sui ninja dei precedenti Final Fantasy, Shadow può usare un'abilità tipica di questa classe, ovvero Tira: questa abilità permette a chi la usa di lanciare un'arma dall'inventario e causare pesanti danni a un nemico. Shadow può tirare diversi tipi di armi, tra cui spade, pugnali, pugnali ninja, katane, ferule, armi da scommettitore e armi da lancio, ma esistono anche alcuni oggetti che possono essere usati esclusivamente attraverso questo comando.

Gli oggetti in questione sono i seguenti:

Nome Effetto
Girandola Causa danni a un nemico.
Shuriken Causa danni a un nemico.
Shuriken di Fuuma Causa danni a un nemico.
Testo d'acqua Causa danni di elemento Acqua a tutti nemici.
Testo di fuoco Causa danni di elemento Fuoco a tutti nemici.
Testo di tuono Causa danni di elemento Tuono a tutti nemici.
Testo d'ombra Attiva status Immagine su Shadow.
Testo invisibile Attiva status Invisibile sulla squadra.

Shadow ha inoltre una caratteristica unica tra i personaggi giocabili, data dal suo legame con il suo cane Interceptor: durante la battaglia, se il ninja subisce un attacco fisico, c'è una possibilità che il cane prenda il colpo per lui, annullando di fatto tutto il danno dell'attacco. Ovviamente, Interceptor non subirà danni, ma in compenso lancerà un poderoso contrattacco spezzadifese contro il nemico che ha sferrato il colpo, usando un attacco tra Assalto e Zanne selvagge. A livelli bassi, i contrattacchi di Interceptor saranno devastanti contro la maggior parte dei nemici, anche se non funzioneranno contro i nemici volanti. Nella versione originale del gioco, siccome la protezione di Interceptor è considerata un'alterazione di stato, il bug della magia Risonanza può rimuoverla completamente da Shadow per tutto il resto del gioco. Se Shadow non sopravvive agli eventi del continente fluttuante, Interceptor proteggerà Relm.

Equipaggiamento[]

Armi
Pugnali Pugnale - Coltello di mithril - Coltello da ladro - Stiletto sicario - Mangiauomini - Spezzalame - Gladio
Pugnali ninja Kunai - Kodachi - Sakura - Lama di Sasuke - Ichigeki - Kagenui - Luna pallida
Speciali Pikka
Protezioni
Scudi Scudo della forza - Scudo maledetto - Scudo tondo - Scudo di mithril - Scudo focum - Scudo gelum - Scudo tonum - Scudo Egida - Scudo di Genji - Skudo tartaruga
Testa Berretto di pelle - Cappello piumato - Fascia torta - Berretto verde - Mitra del saggio - Elmo di mithril - Cappello rosso - Cerchietto - Cappuccio nero - Elmo di Genji - Corona di rovi - Skodella
Corpo Giubba di pelle - Kenpo Gi - Corazza di mithril - Completo ninja - Veste illusoria - Fascia della forza - Abito di Gaia - Corazza adamantina - Abito nero - Armatura di Genji - Akkappatoio

Missioni secondarie[]

Quando Shadow è presente in squadra nel mondo in equilibrio, è possibile attivare degli eventi secondari dormendo nelle locande: il personaggio sarà tormentato da incubi del suo passato, attraverso i quali saranno rivelate sempre più parti della sua storia. Ci sono in tutto quattro sogni visibili in questa fase del gioco, e il giocatore può deliberatamente dormire più volte nella stessa locanda per vederli tutti.
Se Shadow sopravvive agli eventi del continente fluttuante, un quinto sogno sarà visibile dopo averlo salvato nella grotta del Veldt. Esiste anche un sesto sogno, che può però essere visto soltanto se Shadow non è sopravvissuto, nel qual caso sarà Relm ad essere salvata nella grotta del Veldt. Non è possibile vedere entrambi i sogni nella stessa partita.

Boss[]

Articolo principale: Shadow (boss)

Shadow è affrontato come boss nell'arena del Collo di drago nel mondo in rovina, ma solo se sarà sopravvissuto agli eventi del continente fluttuante e sarà stato salvato dal re behemoth nella grotta del Veldt. Al termine dello scontro, Shadow entrerà permanentemente nella squadra.

Creazione e sviluppo[]

L'idea del personaggio di Shadow, un ninja con un cane, era stata concepita da Tetsuya Nomura già dai tempi di Final Fantasy V, ma non ha trovato un uso concreto fino al capitolo successivo, in maniera analoga al personaggio di Setzer.

Nella prima traduzione del gioco, nonostante l'alleggerimento dei dialoghi da parte di Ted Woolsey, Shadow era fatto passare come un assassino psicopatico e disperato con l'affermazione "ucciderebbe anche sua madre per un nichelino" detta da Edgar. La traduzione ufficiale italiana della versione per GBA, più fedele all'originale giapponese, lo mostra invece come un pragmatico mercenario che, "se pagato bene, ucciderebbe anche suo padre". La traduzione americana della stessa versione alleggerisce ulteriormente la cosa affermando che "ucciderebbe il suo migliore amico per il giusto prezzo", il che è piuttosto ironico, considerato che il gioco rivela che Shadow aveva un migliore amico che si è rifiutato di uccidere per paura, ignorando la sua richiesta.
Nei dati di gioco esistono numerosi dialoghi tagliati con Shadow, tra cui uno a bordo della Blackjack, che lui nel gioco non visiterà mai. Il giocatore può inoltre evitare completamente di arruolare Shadow fino all'incontro sul battello per Thamasa, ma durante il suddetto incontro questi si comporterà come se avesse già servito il gruppo: nei dati di gioco esistono dialoghi per Shadow nel caso non fosse stato mai incontrato prima di Thamasa, ma probabilmente gli sviluppatori si sono dimenticati di includerli.

Nel gioco effettivo sono inoltre presenti numerosi indizi sul fatto che Shadow sia a tutti gli effetti il padre di Relm, ma questa informazione non è mai espressamente rivelata in nessuna circostanza, e il riferimento più evidente è rappresentato dai due sogni-flashback visibili salvando Shadow/Relm nella grotta del Veldt, che sono fortemente legati tra loro ma non possono essere visti entrambi nella stessa partita. Il flashback di Shadow era oltretutto ambiguo nella prima versione del gioco, in quanto chiedeva a Interceptor di restare a fianco di una non specificata bambina, mentre nei remake più recenti gli dice espressamente di restare a fianco di sua figlia: ciò si ricollega perfettamente al flashback di Relm, durante il quale la bambina piange per la partenza di suo padre prima che Interceptor vada via dalla casa.
Nella stesura originale del gioco, tuttavia, era presente una scena aggiuntiva durante la quale Strago si sarebbe confrontato con Shadow sull'argomento. Il dialogo avrebbe dovuto essere il seguente:

Strago: Voglio chiederti una cosa... Mostrami il tuo volto. Se anche fossi davvero lui, non perderò tempo a cercare di convincerti a restare. Voglio solo sapere... per il bene di Relm...
Shadow: ...... (si toglie la maschera davanti a Strago, dando le spalle al giocatore in modo che il suo viso non si veda)
Strago: Grazie... Shadow. ...Vieni, ti offro un drink.

Musica[]

Il tema musicale di Shadow si chiama appositamente "Inno di Shadow", ed è udito ogni volta che si accede a una locanda in cui è possibile reclutarlo, oltre che in versione orchestrata come parte del finale del gioco. Il brano è composto da un semplice e monotono accordo di chitarra classica, accompagnato dal suono di uno scacciapensieri, poi sostituito da una dolce melodia suonata con un ottavino, che la chitarra accompagna.
Lo stile di questo tema ricorda molto le musiche dei film spaghetti-western, in particolare quelle scritte da Ennio Morricone.

Altre comparse[]

Final Fantasy VI: The Interactive CG Game[]

Shadow, assieme a Terra e Locke, appare come personaggio nella demo giocabile realizzata dalla Square nel 1995. Dei tre personaggi, è l'unico che somiglia perfettamente alla sua controparte originale, ma durante la battaglia combatte a mani nude.

Dissidia Final Fantasy[]

Shadow fa un piccolo cameo in Dissidia come tutor per i manuali di gioco. Assieme al fido Interceptor e a Relm, si occupa di illustrare le meccaniche del colosseo dei duelli.

Pictlogica Final Fantasy[]

PFF Shadow

Shadow appare come personaggio giocabile in questo spin-off per smartphone.

Final Fantasy Airborne Brigade[]

Shadow è un alleato e un personaggio leggendario invocabile in questo social game.

Abilità:
  • Tira (testo di fuoco)
  • Tira (pikka)
  • Tira (testo di tuono)
  • Tira (shuriken)
  • Zanne selvagge
Abilità Leggenda:
  • Tira (testo di fuoco)
  • Tira (pikka)
  • Tira (shuriken)
  • Tira (testo d'acqua)
  • Tira (testo di tuono)
  • Zanne selvagge

Final Fantasy Record Keeper[]

Shadow appare come personaggio reclutabile in questo spin-off.

Etimologia[]

Il vero nome di Shadow, Clyde, è molto probabilmente basato sul famoso bandito Clyde Barrow. Anche il suo compagno Baram e il cognome di Relm, Arrowny, sembrano rimandare a lui.

Curiosità[]

  • Il passato di Shadow come ladro sembra essere un riferimento al primo Final Fantasy, in cui la classe del ladro poteva essere aggiornata a ninja.
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