Final Fantasy Wiki
Final Fantasy Wiki
m (→‎Statistiche: clean up, replaced: Menù delle creature → Menu delle creature)
m (→‎Battaglia: clean up, replaced: alterazione di status → Alterazione di stato)
Riga 9: Riga 9:
   
 
Seymour è uno dei boss cameo originati da ''[[Final Fantasy X]]'', e può essere affrontato esclusivamente nella Coppa Oltremondo dell'arena dei mostri. Si tratta di un boss piuttosto semplice per il punto del gioco in cui è possibile affrontarlo, ma rimane comunque un potente mago in grado di usare magie potentissime per ostacolare il gruppo.<br />
 
Seymour è uno dei boss cameo originati da ''[[Final Fantasy X]]'', e può essere affrontato esclusivamente nella Coppa Oltremondo dell'arena dei mostri. Si tratta di un boss piuttosto semplice per il punto del gioco in cui è possibile affrontarlo, ma rimane comunque un potente mago in grado di usare magie potentissime per ostacolare il gruppo.<br />
Il suo arsenale comprende un gran numero di magie d'attacco, di status e di supporto, che gli permetteranno di adottare strategie sempre diverse. Seymour è solito iniziare la battaglia usando su di sé ''[[Shell (Final Fantasy X)|Shell]]'' e ''[[Protect (Final Fantasy X)|Protect]]'', per poi usare magie casuali in base alla tattica da lui scelta. Ogni due o tre turni, Seymour aumenta la propria Potenza magica, per poi aumentare gradualmente anche quella fisica; può usare magie ad [[alterazione di status]] come ''[[Slowga (Final Fantasy X)|Slowga]]'' o ''[[Medusa (abilità)|Medusa]]'' su tutti i personaggi, può usare varie volte di fila abilità [[Maleficio]] come ''Deinos'' o ''[[Antima (Final Fantasy X)|Antima]]'', può usare ''[[Dispel (Final Fantasy X)|Dispel]]'' per rimuovere le protezioni della squadra, e può occasionalmente usare anche ''[[Meteo]]''. Se si trova in difficoltà, cambia tattica e inizia ad alternare l'abilità [[Trucco]] ''[[Assorbe]]'' e l'attacco fisico ''Attacco Drain'' per curarsi, passando a ''[[Energiga (Final Fantasy X)|Energiga]]'' nei casi più disperati. In questa fase, attaccherà usando ''[[Ultima (Final Fantasy X)|Ultima]]'' e cercherà di confondere la squadra con ''[[Bailamme]]''.
+
Il suo arsenale comprende un gran numero di magie d'attacco, di status e di supporto, che gli permetteranno di adottare strategie sempre diverse. Seymour è solito iniziare la battaglia usando su di sé ''[[Shell (Final Fantasy X)|Shell]]'' e ''[[Protect (Final Fantasy X)|Protect]]'', per poi usare magie casuali in base alla tattica da lui scelta. Ogni due o tre turni, Seymour aumenta la propria Potenza magica, per poi aumentare gradualmente anche quella fisica; può usare magie ad [[Alterazione di stato|alterazione di status]] come ''[[Slowga (Final Fantasy X)|Slowga]]'' o ''[[Medusa (abilità)|Medusa]]'' su tutti i personaggi, può usare varie volte di fila abilità [[Maleficio]] come ''Deinos'' o ''[[Antima (Final Fantasy X)|Antima]]'', può usare ''[[Dispel (Final Fantasy X)|Dispel]]'' per rimuovere le protezioni della squadra, e può occasionalmente usare anche ''[[Meteo]]''. Se si trova in difficoltà, cambia tattica e inizia ad alternare l'abilità [[Trucco]] ''[[Assorbe]]'' e l'attacco fisico ''Attacco Drain'' per curarsi, passando a ''[[Energiga (Final Fantasy X)|Energiga]]'' nei casi più disperati. In questa fase, attaccherà usando ''[[Ultima (Final Fantasy X)|Ultima]]'' e cercherà di confondere la squadra con ''[[Bailamme]]''.
   
 
Se il giocatore sconfigge Seymour nella Coppa Oltremondo e poi vince la coppa, il Maestro può essere reclutato nella squadra.
 
Se il giocatore sconfigge Seymour nella Coppa Oltremondo e poi vince la coppa, il Maestro può essere reclutato nella squadra.

Versione delle 09:15, 21 nov 2019

Seymour render

Seymour è un boss affrontato in Final Fantasy X-2, esclusivo dell'edizione International e del remaster HD.

Seymour era uno dei quattro Maestri di Yevon, noto per essere il primo figlio nato dall'unione di un Guado e un'umana. Due anni prima, aveva tentato di distruggere Spira ma i suoi piani erano stati sventati da Yuna e dai suoi guardiani.
I suoi dati furono raccolti da Shinra mentre studiava l'Oltremondo, e una sua proiezione fu inserita come avversario nell'arena dei mostri.

Battaglia

Scan: Dati dell'uomo che tentando di salvare Spira l'ha quasi distrutta. Un avversario temibile che sferra potenti attacchi magici e fisici.

Seymour è uno dei boss cameo originati da Final Fantasy X, e può essere affrontato esclusivamente nella Coppa Oltremondo dell'arena dei mostri. Si tratta di un boss piuttosto semplice per il punto del gioco in cui è possibile affrontarlo, ma rimane comunque un potente mago in grado di usare magie potentissime per ostacolare il gruppo.
Il suo arsenale comprende un gran numero di magie d'attacco, di status e di supporto, che gli permetteranno di adottare strategie sempre diverse. Seymour è solito iniziare la battaglia usando su di sé Shell e Protect, per poi usare magie casuali in base alla tattica da lui scelta. Ogni due o tre turni, Seymour aumenta la propria Potenza magica, per poi aumentare gradualmente anche quella fisica; può usare magie ad alterazione di status come Slowga o Medusa su tutti i personaggi, può usare varie volte di fila abilità Maleficio come Deinos o Antima, può usare Dispel per rimuovere le protezioni della squadra, e può occasionalmente usare anche Meteo. Se si trova in difficoltà, cambia tattica e inizia ad alternare l'abilità Trucco Assorbe e l'attacco fisico Attacco Drain per curarsi, passando a Energiga nei casi più disperati. In questa fase, attaccherà usando Ultima e cercherà di confondere la squadra con Bailamme.

Se il giocatore sconfigge Seymour nella Coppa Oltremondo e poi vince la coppa, il Maestro può essere reclutato nella squadra.

Strategia

Seymour richiede molta pazienza per essere affrontato, oltre a un buon valore di Difesa magica per tutti i componenti della squadra e protezioni contro gli status Lentezza, Pietra e Caos. Dal momento che il boss ama usare Antima, la Vera Gravitas è un accessorio molto utile in questo scontro. Per contro, tentare di prosciugare i suoi MP non servirà a nulla, in quanto le sue magie non dipendono da essi.
I continui aumenti delle statistiche d'attacco del boss possono essere vanificati con abilità come Antivis e Antikelesis, ma per risparmiare sui tempi si può usare ripetutamente Tetralama del look Mascotte di Paine, che ridurrà anche le sue difese. La looksfera Biancarcano sarà come sempre di grande aiuto: le magie Protect e Shell sono utili per sopravvivere ai suoi assalti, sebbene debbano essere rinnovate quando il boss deciderà di rimuoverle con Dispel, Reflex consente di rispedirgli indietro le sue magie di status in caso non si possiedano accessori contro di esse, e Dispel è indispensabile per rimuovere le sue protezioni.
Seymour assorbe i quattro elementi principali ed è molto più carente in Difesa fisica che in Difesa magica, quindi gli attacchi fisici rappresentano il miglior modo per affrontarlo, sempre dopo averlo adeguatamente depotenziato. È inoltre debole all'elemento sacro, cosa che rende Excalibur e abilità simili molto efficaci su di lui.

Statistiche

Numero #295 Ultraecho Capitolo 1 2 3 4 5
Specie Cattura Yes check Posizione Arena dei mostri
Menu delle creature Arena dei mostri
Luogo Dimensioni S Squadre Seymour
Sblocca Sconfiggilo e vinci la Coppa Oltremondo Coppe Coppa Oltremondo


Livello 67 HP 145500 MP 999 Affinità elementali
POT fisica 156 DIF fisica 102 POT magica 221 DIF magica 238 Slot-Fuoco ASS Slot-Tuono ASS Icona Oscuro ASS
Rapidità 105 Fortuna 8 Destrezza 1 Mira 159 Slot-Gelo ASS Slot-Acqua ASS Icona Sacro x2
Ruba Normale Granpozione x18 Tangente Normale Guil
100% Raro Elisir Raro 2000
Caratteristiche Status attivi
Immunità Morte, Pietra, Sonno, Mutismo, Veleno, Caos, Berserk, Maledizione, Spazzata, Guardaroba, Lentezza, Stop, Sentenza, Rallenta, Danno %
Abilità Attacca, Bailamme, Antima, Ultima, Aumentata POT magica, Aumentata POT fisica, Energiga, Dispel, Attacco critico, Attacco Drain, Deinos, Assorbe, Meteo, Shell, Protect, Medusa Trucco Assorbe
Lascia Normale Turboetere EXP AP Guil
100% Raro Norma Maleficio 1300 1 1000

Curiosità

  • Se si accede alle mosse di Seymour manomettendo il gioco, alcune delle mosse che utilizza in battaglia mancano all'appello, ma è possibile fargli usare abilità come Excalibur, Ade, Turboetere e Urlo notturno al posto di esse.

Nemici correlati

Final Fantasy X