Etichetta: sourceedit
Etichetta: apiedit
Riga 11: Riga 11:
 
Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo dai nemici, ma nelle versioni 2D del gioco, anche i nemici stessi possono esserne affetti [[Reflex|riflettendo]] contro di loro l'abilità che lo causa.
 
Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo dai nemici, ma nelle versioni 2D del gioco, anche i nemici stessi possono esserne affetti [[Reflex|riflettendo]] contro di loro l'abilità che lo causa.
   
Imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio, causandone la morte immediata una volta raggiunto lo zero. Le caratteristiche dello status variano in base alla versione del gioco: nelle versioni 2D, il contatore si resetta se lo status è applicato nuovamente, si interrompe se la vittima è affetta da status [[Stop (status)|Stop]] o, nel caso di [[Cain Highwind|Cain]], è nel mezzo dell'esecuzione di un [[salto]] e, contrariamente a ciò che il gioco vuole far intendere, non è influenzato dalle magie ''[[Haste|Fretta]]'' o ''[[Slow|Lentezza]]''; nelle versioni 3D, il contatore non si resetta se lo status è riappolicato, si interrompe se la vittima è affetta da Stop o sta saltando, e può essere leggermente velocizzato da ''Fretta'' o rallentato da ''Lentezza''.
+
Imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio, causandone la morte immediata una volta raggiunto lo zero. Le caratteristiche dello status variano in base alla versione del gioco: nelle versioni 2D, il contatore si resetta se lo status è applicato nuovamente, si interrompe se la vittima è affetta da status [[Stop (status)|Stop]] o, nel caso di [[Cain Highwind|Cain]], è nel mezzo dell'esecuzione di un [[salto]] e, contrariamente a ciò che il gioco vuole far intendere, non è influenzato dalle magie ''[[Haste|Fretta]]'' o ''[[Slow|Lentezza]]''; nelle versioni 3D, il contatore non si resetta se lo status è riapplicato, si interrompe se la vittima è affetta da Stop o sta saltando, e può essere leggermente velocizzato da ''Fretta'' o rallentato da ''Lentezza''.
   
 
In tutte le versioni, lo status Condanna non può essere curato in alcun modo e si interrompe automaticamente a battaglia conclusa.
 
In tutte le versioni, lo status Condanna non può essere curato in alcun modo e si interrompe automaticamente a battaglia conclusa.

Versione delle 12:35, 23 set 2016

Icona Gabranth 1.png Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
L'articolo necessita di essere completato: provvedi usando il tasto Modifica.

Sentenza è uno status negativo ricorrente in molti titoli della serie di Final Fantasy. A seconda del gioco, è anche chiamato Condanna o Rovina.

Questo status impone un conto alla rovescia sulla vittima, che porterà inevitabilmente alla sua morte istantanea una volta arrivato al fatidico zero. Lo status Sentenza può essere inflitto attraverso l'abilità appositamente chiamata Sentenza, utilizzabile più spesso dai nemici che dai personaggi giocabili, ma può essere occasionalmente causato da altre abilità. In alcuni giochi, l'accessorio Anello maledetto causa uno status Sentenza automatico quando è equipaggiato.

Contro lo status Sentenza, salvo pochi rari casi, non esiste cura. Si annulla automaticamente una volta conclusa una battaglia.

Comparse

Final Fantasy IV

FFIV Status Condanna.png

Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo dai nemici, ma nelle versioni 2D del gioco, anche i nemici stessi possono esserne affetti riflettendo contro di loro l'abilità che lo causa.

Imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio, causandone la morte immediata una volta raggiunto lo zero. Le caratteristiche dello status variano in base alla versione del gioco: nelle versioni 2D, il contatore si resetta se lo status è applicato nuovamente, si interrompe se la vittima è affetta da status Stop o, nel caso di Cain, è nel mezzo dell'esecuzione di un salto e, contrariamente a ciò che il gioco vuole far intendere, non è influenzato dalle magie Fretta o Lentezza; nelle versioni 3D, il contatore non si resetta se lo status è riapplicato, si interrompe se la vittima è affetta da Stop o sta saltando, e può essere leggermente velocizzato da Fretta o rallentato da Lentezza.

In tutte le versioni, lo status Condanna non può essere curato in alcun modo e si interrompe automaticamente a battaglia conclusa.

Elemento Tipologia Effetto
Condanna Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 10 su uno o tutti gli alleati

Final Fantasy IV: The After Years

Lo status Condanna ritorna in questo seguito con le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 3D del gioco originale. Anche qui i nemici possono esserne affetti se si riflette su di loro la loro stessa abilità.

Elemento Tipologia Effetto
Condanna Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 10 su uno o tutti gli alleati

Final Fantasy V

Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.

Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Lo status Rovina non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.

Elemento Tipologia Effetto
Rovina Magia blu/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 30 su un bersaglio, 15 su un bersaglio in status Andante
Rovina Condanna Imposta un conto alla rovescia da 5 su un bersaglio casuale, alleato o nemico
Gran croce Abilità nemica Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra
Anello maledetto Accessorio Imposta un conto alla rovescia da 50 sull'utilizzatore a inizio battaglia

Final Fantasy VI

Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.

Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer parte da un minimo di 20 e cala di 1 ogni due secondi, è influenzato dalle magie Andante e Adagio, ed è calcolato in base a questa formula:

Lo status Rovina può essere curato dall'abilità Jujitsu Spirale spirituale, dalla Magia blu Trasfusione e dalle abilità Danza Tapiro (Serenata d'amore) e Soccorso forestale (Notturno silvestre), oppure si annulla automaticamente a battaglia conclusa. Se un personaggio usa Salto, il conto finisce e la battaglia si conclude mentre è ancora in aria, si ottiene il bug del personaggio con 0 HP.

Elemento Tipologia Effetto
Rovina Magia blu/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Calamità Abilità nemica Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra
Colpo di grazia Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Colpo mortale Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Paradiso nuvoloso Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio, al termine del quale causa status Zombie
Paradiso nuvoloso Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Scarica mentale Abilità nemica Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra
Sibilo diabolico Abilità nemica Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutta la squadra
Ultimo bacio Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Chadarnook (demone) Nemico Causa status Rovina con l'attacco fisico
Scudo maledetto Scudo Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, sull'utilizzatore a inizio battaglia
Anello maledetto Accessorio Imposta un timer di entità variabile sull'utilizzatore a inizio battaglia

Final Fantasy VII

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.

Imposta un conto alla rovescia di sessanta secondi sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer è influenzato da Haste. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Tecnica nemica/Abilità nemica Imposta un timer di sessanta secondi un bersaglio, trenta secondi su un bersaglio in status Haste
Anello maledetto Accessorio Imposta un timer di entità variabile sull'utilizzatore a inizio battaglia

Final Fantasy VIII

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.

Imposta un conto alla rovescia che parte da otto sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dagli status Stop e Sonno. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Abilità comando/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 8 su un bersaglio
Maledizione Abilità nemica Causa danni e status Sentenza a un bersaglio

Final Fantasy IX

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.

Imposta un conto alla rovescia che parte da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dallo status Stop. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla da solo a battaglia conclusa. Se Gidan è messo KO dalla sentenza mentre sta per usare Gambe!, l'abilità avrà effetto comunque.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Magia blu/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio
Colpo OM Enigma/Dharma Causa status Sentenza a uno o tutti i nemici con il 50% di probabilità

Final Fantasy X

Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.

Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ad ogni turno della vittima e nessun nemico ne è immune. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla da solo a battaglia conclusa.

Sui personaggi giocabili, il conto alla rovescia partirà sempre da cinque, mentre sui nemici dipenderà dal tipo: i nemici più forti potranno avere fino a 222 turni prima di soccombere a Sentenza, mentre i più deboli cadranno dopo pochi turni. Il boss finale del gioco può essere sconfitto in tre turni grazie a questo status.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Nemitec/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Chaos Abilità nemica Causa status Caos, Maledizione e Sentenza a un bersaglio
Megagravità Abilità nemica Causa danni percentuali e vari status negativi, tra cui Sentenza, a tutta la squadra
Candela della vita Oggetto di battaglia Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio

Final Fantasy X-2

Lo status Sentenza ritorna in questo gioco con alcune variazioni. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.

Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala molto lentamente. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, ma solo evitato dall'autoabilità DIF Sentenza, e si annulla da solo a battaglia conclusa.

Elemento Tipologia Effetto
Sentenza Maleficio/Abilità nemica Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio
Tic Tac Abilità nemica Causa danni e imposta un conto alla rovescia da 5 su un bersaglio
Candela della vita Oggetto Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio

Final Fantasy XI

Final Fantasy XII

Final Fantasy XIII

FFXIII Doom.png

Final Fantasy XIII-2

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.