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Versione delle 11:41, 23 set 2016
Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura? | |
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Sentenza è uno status negativo ricorrente in molti titoli della serie di Final Fantasy. A seconda del gioco, è anche chiamato Condanna o Rovina.
Questo status impone un conto alla rovescia sulla vittima, che porterà inevitabilmente alla sua morte istantanea una volta arrivato al fatidico zero. Lo status Sentenza può essere inflitto attraverso l'abilità appositamente chiamata Sentenza, utilizzabile più spesso dai nemici che dai personaggi giocabili, ma può essere occasionalmente causato da altre abilità. In alcuni giochi, l'accessorio Anello maledetto causa uno status Sentenza automatico quando è equipaggiato.
Contro lo status Sentenza, salvo pochi rari casi, non esiste cura. Si annulla automaticamente una volta conclusa una battaglia.
Comparse
Final Fantasy IV
Lo status Condanna è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato solo dai nemici, ma nelle versioni 2D del gioco, anche i nemici stessi possono esserne affetti riflettendo contro di loro l'abilità che lo causa.
Imposta un conto alla rovescia di dieci secondi sul bersaglio, causandone la morte immediata una volta raggiunto lo zero. Le caratteristiche dello status variano in base alla versione del gioco: nelle versioni 2D, il contatore si resetta se lo status è applicato nuovamente, si interrompe se la vittima è affetta da status Stop o, nel caso di Cain, è nel mezzo dell'esecuzione di un salto e, contrariamente a ciò che il gioco vuole far intendere, non è influenzato dalle magie Fretta o Lentezza; nelle versioni 3D, il contatore non si resetta se lo status è riappolicato, si interrompe se la vittima è affetta da Stop o sta saltando, e può essere leggermente velocizzato da Fretta o rallentato da Lentezza.
In tutte le versioni, lo status Condanna non può essere curato in alcun modo e si interrompe automaticamente a battaglia conclusa.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Condanna | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 10 su uno o tutti gli alleati |
Final Fantasy IV: The After Years
Lo status Condanna ritorna in questo seguito con le stesse caratteristiche che aveva nelle versioni 3D del gioco originale. Anche qui i nemici possono esserne affetti se si riflette su di loro la loro stessa abilità.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Condanna | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 10 su uno o tutti gli alleati |
Final Fantasy V
Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Lo status Rovina non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Rovina | Magia blu/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 30 su un bersaglio, 15 su un bersaglio in status Andante |
Rovina | Condanna | Imposta un conto alla rovescia da 5 su un bersaglio casuale, alleato o nemico |
Gran croce | Abilità nemica | Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra |
Anello maledetto | Accessorio | Imposta un conto alla rovescia da 50 sull'utilizzatore a inizio battaglia |
Final Fantasy VI
Lo status Rovina è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
Imposta un conto alla rovescia di entità variabile sulla vittima, portandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer parte da un minimo di 20 e cala di 1 ogni due secondi, è influenzato dalle magie Andante e Adagio, ed è calcolato in base a questa formula:
Lo status Rovina può essere curato dall'abilità Jujitsu Spirale spirituale, dalla Magia blu Trasfusione e dalle abilità Danza Tapiro (Serenata d'amore) e Soccorso forestale (Notturno silvestre), oppure si annulla automaticamente a battaglia conclusa. Se un personaggio usa Salto, il conto finisce e la battaglia si conclude mentre è ancora in aria, si ottiene il bug del personaggio con 0 HP.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Rovina | Magia blu/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Calamità | Abilità nemica | Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra |
Colpo di grazia | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Colpo mortale | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Paradiso nuvoloso | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio, al termine del quale causa status Zombie |
Paradiso nuvoloso | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Scarica mentale | Abilità nemica | Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, a tutta la squadra |
Sibilo diabolico | Abilità nemica | Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutta la squadra |
Ultimo bacio | Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Chadarnook (demone) | Nemico | Causa status Rovina con l'attacco fisico |
Scudo maledetto | Scudo | Causa diversi status alterati, tre cui Rovina, sull'utilizzatore a inizio battaglia |
Anello maledetto | Accessorio | Imposta un timer di entità variabile sull'utilizzatore a inizio battaglia |
Final Fantasy VII
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
Imposta un conto alla rovescia di sessanta secondi sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer è influenzato da Haste. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Tecnica nemica/Abilità nemica | Imposta un timer di sessanta secondi un bersaglio, trenta secondi su un bersaglio in status Haste |
Anello maledetto | Accessorio | Imposta un timer di entità variabile sull'utilizzatore a inizio battaglia |
Final Fantasy VIII
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
Imposta un conto alla rovescia che parte da otto sulla vittima, portando alla sua morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dagli status Stop e Sonno. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla automaticamente a battaglia conclusa.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Abilità comando/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 8 su un bersaglio |
Maledizione | Abilità nemica | Causa danni e status Sentenza a un bersaglio |
Final Fantasy IX
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
Imposta un conto alla rovescia che parte da dieci sulla vittima, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ogni due secondi, e può essere interrotto dallo status Stop. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla da solo a battaglia conclusa. Se Gidan è messo KO dalla sentenza mentre sta per usare Gambe!, l'abilità avrà effetto comunque.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Magia blu/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia da 10 su un bersaglio |
Colpo OM | Enigma/Dharma | Causa status Sentenza a uno o tutti i nemici con il 50% di probabilità |
Final Fantasy X
Lo status Sentenza è uno status negativo presente nel gioco. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala di 1 ad ogni turno della vittima e nessun nemico ne è immune. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, e si annulla da solo a battaglia conclusa.
Sui personaggi giocabili, il conto alla rovescia partirà sempre da cinque, mentre sui nemici dipenderà dal tipo: i nemici più forti potranno avere fino a 222 turni prima di soccombere a Sentenza, mentre i più deboli cadranno dopo pochi turni. Il boss finale del gioco può essere sconfitto in tre turni grazie a questo status.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Nemitec/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Chaos | Abilità nemica | Causa status Caos, Maledizione e Sentenza a un bersaglio |
Megagravità | Abilità nemica | Causa danni percentuali e vari status negativi, tra cui Sentenza, a tutta la squadra |
Candela della vita | Oggetto di battaglia | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Final Fantasy X-2
Lo status Sentenza ritorna in questo gioco con alcune variazioni. Può essere causato da nemici e alleati attraverso varie abilità.
Imposta un conto alla rovescia il cui numero di partenza dipende dal tipo di bersaglio su cui è usato, causandone la morte quando raggiunge lo zero. Il timer cala molto lentamente. Lo status Sentenza non può essere curato in alcun modo, ma solo evitato dall'autoabilità DIF Sentenza, e si annulla da solo a battaglia conclusa.
Elemento | Tipologia | Effetto |
---|---|---|
Sentenza | Maleficio/Abilità nemica | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |
Tic Tac | Abilità nemica | Causa danni e imposta un conto alla rovescia da 5 su un bersaglio |
Candela della vita | Oggetto | Imposta un conto alla rovescia di entità variabile su un bersaglio |